Enish, Inc. · TSE:3667

Enish — Q1 FY2015 Earnings Presentation

23 slides from Enish's earnings presentation, May 1, 2015

  1. Slide 1: 2015年12月期 第一四半期 決算説明会

    株式会社enish 2015年12月期 第一四半期 決算説明会 2015年5月1日

  2. Slide 2: 目次

    目次 1. 2015年 1Q業績概要 2. 事業概要 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 2

  3. Slide 3: 目次

    目次 1. 2015年 1Q業績概要 2. 事業概要 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 3

  4. Slide 4: 四半期決算概要

    1. 2015年 1Q業績概要 四半期決算概要 FY15 1Qの売上高・営業利益は想定通りで着地 新規タイトル開発に向け、人材の補強等引き続き先行コスト計上中 単位:百万円 FY15 1Q FY14 1Q 前年同期比 FY14 4Q 前四半期比 売上高 1,520 1,763 ▲13.8% 1,628 ▲6.6% 売上原価 1,387 1,250 +10.9% 1,386 +0.1% 売上総利益 133 512 ▲74.0% 242 ▲45.0% 販売管理費 283 292 ▲3.0% 387 ▲26.8% 営業利益 ▲150 220 - ▲145 - 営業利益率 ▲9.9% 12.5% -

  5. Slide 5: 売上高・営業利益の推移

    1. 2015年 1Q業績概要 売上高・営業利益の推移 ブラウザは堅調、ネイティブは大型アップデート前で軟調 当四半期は新規タイトルの開発費計上で営業利益は1.5億円の赤字 26% 1,774 1,763 1,702 1,600 1,628 1,545 1,569 1,491 1,520 20% 19% 12% 4% 4% 409 1% 309 326 220 63 63 10 -145 -150 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q FY13 FY14 -9% FY15 -10% 売上高 営業利益 営業利益率 単位:百万円 Copyright © enish, Inc. Al

  6. Slide 6: 費用分析

    1. 2015年 1Q業績概要 費用分析 売上原価・販売管理費合計で1,670百万円、前四半期比▲5.8% 新規タイトルに向け外注加工費(原)は増加、その他コストは適切にコントロール 単位:百万円 2,000 1,800 1,600 1,400 1,200 1,000 800 600 400 200 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q FY13 FY14 FY15 その他 111 115 131 215 234 220 222 234 250 支払手数料(販) 12 12 19 25 44 91 61 107 120 採用費(販) 22 13 20 17 51 41 15

  7. Slide 7: 主な費用解説

    1. 2015年 1Q業績概要 主な費用解説 広告宣伝費は今後のアップデートや新規タイトルのリリースに備え未消化 販売管理費の支払手数料は、海外展開コスト等で使用 上段:費用 (百万円) 下段:売上費 (%) FY15 1Q FY14 1Q 前年同期比 FY14 4Q 前四半期比 備考 支払手数料(原) 558 633 ▲11.8% 591 ▲5.7% 売上高の減少に伴い課金手数料が減少 36.7% 35.9% +0.8pt 36.3% +0.4pt 労務費(原) 287 214 +34.2% 305 ▲5.9% 新規タイトル開発に向け増員し170名体制 18.9% 12.2% +6.8pt

  8. Slide 8: 貸借対照表

    1. 2015年 1Q業績概要 貸借対照表 自己資本比率 82.9% → 85.3% 健全な財務体質を維持 単位:百万円 FY15 1Q FY14 1Q 前年同期比 FY14 4Q 前期末比 流動資産 2,490 3,187 ▲21.9% 2,724 ▲8.6% 固定資産 744 584 +27.5% 730 ▲1.9% 資産合計 3,235 3,772 ▲14.2% 3,455 ▲6.4% 流動負債 410 733 ▲44.0% 524 ▲21.7% 固定負債 65 64 +1.1% 62 +0.3% 負債合計 475 797 ▲40.4% 589 ▲19.3% 純資産合計 2,759 2,

  9. Slide 9: 従業員数の推移

    1. 2015年 1Q業績概要 従業員数の推移 前四半期比で18名の増加。ほぼ計画通りに進捗 1Q末人員数 196 名 今後も厳選した採用を実施 26 うち 開発運用関連 170 名 20 24 23 26 16 19 14 15 13 14 13 170 13 152 150 150 133 114 113 98 102 80 81 85 72 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q FY12 FY13 FY14 FY15 コーポレート関連 開発運用関連 ※役員および臨時従業員(アルバイトなど)は含めておりません Copyright © enish

  10. Slide 10: 中間・通期の業績予想

    2. 2015年 1Q業績概要 中間・通期の業績予想 FY15 中間・通期業績予想は変更なし 単位:百万円 FY15 FY14 前期比 中間予想 通期予想 実績 売上高 3,000 8,500 6,452 +31.7% 営業利益 ▲500 300 149 +101.0% 経常利益 ▲500 300 151 +98.3% 当期純利益 ▲500 180 22 +714.2% ■売上高 ■コスト ブラウザゲームの底堅い推移や、ネイティブゲームの既存 中長期の成長に必要な投資は実施するも、引き続きコスト タイトルの成長と新規タイトル投入を鑑み下期での反転を コントロールの徹底を継続 目指す 変動費:広

  11. Slide 11: 目次

    目次 1. 2015年 1Q業績概要 2. 事業概要 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 11

  12. Slide 12: 基本方針

    2. 事業概要 基本方針 下記3点をメインテーマと設定して事業を展開 ネイティブゲームへのシフトを完了し、着実な事業成長を目指す 1 新規ネイティブタイトルの投入 男性向け、女性向け、多様なゲームジャンルへの展開 2 グローバル展開 アジアを中心にグローバル展開を開始。現地パートナーとの展開も 3 安定した収益基盤の維持 運営力を活かし、既存ブラウザタイトル・ネイティブタイトルの収益維持 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 12

  13. Slide 13: 開発パイプライン

    2. 事業概要 開発パイプライン 開発中タイトル 6本 ■男性向け4本、女性向け2本 ■オリジナル3本、共同開発等2本、パブリッシング1本 ■千年の巨神、ぼくのレストラン3は運営中 合計 男性向け 女性向け オリジナル タイトル 農園ゲーム 共同開発タイトル アバターゲーム 他社エンジン活用 パブリッシング タイトル Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 13

  14. Slide 14: Valiant Soul

    2. 事業概要 Valiant Soul オリジナル ・個性溢れるキャラクタが戦うリアルタイム・タクティカルRPG タイトル ・グローバル市場でメジャーなジャンルを狙ったミッドコアタイトル リリース予定:2015年夏頃 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 14

  15. Slide 15: 12オーディンズ

    2. 事業概要 12オーディンズ オリジナル ・「みんなで×つながる」をコンセプトにした王道RPG タイトル ・リアルタイム共闘や自由度の高いキャラメイクなど、ヤリ込み要素満載 リリース予定:2015年夏頃 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 15

  16. Slide 16: 農園ゲーム

    2. 事業概要 農園ゲーム オリジナル ・かわいいキャラクターが動き回る農園ゲーム タイトル ・「新しい菜園体験」をコンセプトに開発しているライトゲーム リリース予定:2015年夏頃 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 16

  17. Slide 17: ゆるかみ!

    2. 事業概要 ゆるかみ! 共同開発 ・スクウェア・エニックス社開発のゲームを当社が拡張し配信 タイトル ・日本各地の名産・名所を由来とするキャラクターを探して育てるRPG ©2015 enish,inc. ALL RIGHTS RESERVED/©2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. リリース予定:2015年夏頃 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 17

  18. Slide 18: 熱血硬派くにおくん

    2. 事業概要 熱血硬派くにおくん パブリッシング ・根強いファンがいる「くにおくん」をテーマ使ったアクションゲーム タイトル ・当社が企画に参画し、共同開発することでヒット率を高める リリース予定:2015年夏頃 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 18

  19. Slide 19: グローバル展開

    2. 事業概要 グローバル展開 下記2点を推進し、早期の海外売上基盤の構築を目指す ・タイ向け配信はインデックス社と提携 ・韓国向けは韓国支社で準備中 ・その他エリアも順次展開予定 グローバル配信 の開始 ・日本リリース後、速やかに海外展開 できるよう準備 ※上記タイトル以外も展開予定 ・自社拠点があるエリアでは、自社配信を開始 配信方法の ポートフォリオ ・配信方法(自社配信、現地パートナーと提携)については、 タイトルやエリアの特性に応じて最適化 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 19

  20. Slide 20: 安定した収益基盤の維持

    2. 事業概要 安定した収益基盤の維持 ブラウザ :運営品質の担保を行うことで売上高減少を最低限に抑制 ネイティブ:既存ネイティブタイトルのチューニングを継続的に実施 既存ブラウザタイトル 既存ネイティブタイトル ■ 運営委託移行が完了 「千年の巨神」 ■2015年5月 Ver.2.0リリース ・重要な機能は当社がコントロール ■PvP、スキルシステムの追加 ・クオリティチェックの実施 ■イベントの多様化などでコンテンツ 消費のコントロール対策を実施 ・委託先と毎月のレビュー実施 「ぼくのレストラン3」 ブラウザ事業売上推移 ■動作速度、イベントを含めたゲーム ボリュームを改善中 -5.4%

  21. Slide 21: “千年の巨神” Ver2.0リリース

    2. 事業概要 “千年の巨神” Ver2.0リリース リリース後に判明した課題を継続的に解消し、ユーザー基盤の拡大および収益 の拡大を目指す Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 21

  22. Slide 22: 開発体制およびゲームの品質向上への取り組み

    2. 事業概要 開発体制およびゲームの品質向上への取り組み 進捗管理体制の強化により、リリース遅延リスクの軽減を目指す 品質管理センターを拡充し、品質向上を目指す ・プロジェクトマネージメント専門職を設置 進捗管理体制 ・マイルストーン管理を徹底し、進捗をモニタリング の強化 ・プロトタイピングにより、早い段階で品質を確認 ・タイの自社QACSセンターを拡充 QA/CS ・開発中に順次QAを実施し、品質を担保しつつ開発を進行」 センターの拡充 ・CSを内製化し、問い合わせを起点に顧客満足度を高める Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. 22

  23. Slide 23: 世界中にenishファンを作りだす

    世界中にenishファンを作りだす ■ 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」(forward-looking statements)を含みます。これらは、現在におけ る見込み、予測およびリスクを伴う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。 ■ それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および国際的な経済状況が含まれま す。 ■ 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義務を

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