Slide 1: Grupa CD PROJEKT: Aktualizacja strategii
GRUPA CD PROJEKT Aktualizacja strategii Długofalowa perspektywa produktowa 1
Slide 2: Kim jesteśmy
Kim jesteśmy 2
Slide 3: Nasz biznes
Nasz biznes DZIAŁALNOŚĆ PODSTAWOWA DZIAŁALNOŚĆ UZUPEŁNIAJĄCA Dystrybucja cyfrowa Najwyższej klasy Nieujawniony projekt gry fabularne w świecie Wiedźmina Wsparcie ze strony wewnętrznych działów PR, marketingu i rozwoju biznesu Projekty mobilne 3
Slide 4: Nasz cel
Nasz cel Tworzymy rewolucyjne gry fabularne z zapadającymi w pamięć opowieściami, które inspirują graczy. 4
Slide 5: 65+ milionów, 20+ milionów sprzedanych kopii
65+ MILIONÓW 20+ MILIONÓW SPRZEDANYCH KOPII SPRZEDANYCH KOPII 5
Slide 6: Transformacja i rozwój
Transformacja i rozwój Aktualizacja strategii względem 1 kw. 2021 ⊲ Dalszy rozwój przyjaznego i zrównoważonego środowiska pracy ⊲ Wprowadzanie zwinnych metodyk pracy („Agile”) ⊲ Podjęcie decyzji o przejściu na nowy silnik do gier ⊲ Poszerzanie dostępu do puli talentów dzięki dwóm przejęciom w Ameryc
Slide 7: Równoległa praca nad projektami AAA
Równoległa praca nad projektami AAA od 2022 r. 7
Slide 8: Główne kierunki
Główne kierunki 8
Slide 9: Kierunki rozwoju biznesu
Kierunki rozwoju biznesu Wzmocnienie zdolności produkcyjnych, Długofalowy rozwój aby móc dostarczyć graczom Wprowadzenie rozgrywki franczyz więcej gier przy zachowaniu najwyższej wieloosobowej jakości 9
Slide 10: Ambicje ESG
Ambicje ESG Skłaniać do Tworzyć wyjątkowe Kontynuować „zieloną” refleksji poprzez miejsce pracy, transformację na opowiadanie którego ludzie chcą naszym kampusie – wciągających historii być częścią i poza nim Budować relacje Pomagać innym w oparciu korzystając o wzajemne zaufanie z naszych zasobów i
Slide 11: Nasze podejście
Nasze podejście 11
Slide 12: Dalszy rozwój Studia
Dalszy rozwój Studia aby było miejscem, w którym ludzie chcą pracować i doskonalić swoje umiejętności Przyciąganie talentu i wspieranie rozwoju ⊲ Dalsze budowanie konkurencyjnej w skali ⊲ Wsparcie dla doskonalenia kompetencji zawodowych globalnej polityki wynagrodzeń oraz programów i rozwoju osobist
Slide 13: Zwiększanie efektu koła zamachowego
GRY WIDEO Zwiększanie TV I FILMY efektu koła zamachowego Nasze IP wraz z rozwojem skoncentrowanych wokół gier franczyz oraz dążenie do maksymalizacji momentum GRY MOBILNE WSPÓŁPRACA KSIĄŻKI I MERCHANDISING I KOMIKSY 13
Slide 14: Rozwój produktów towarzyszących w oparciu o licencje
Rozwój produktów towarzyszących w oparciu o licencje ⊲ Współpraca z najlepszymi zewnętrznymi zespołami ⊲ Dedykowany zespół zarządzający franczyzami ⊲ Otwarcie na szerszą gamę produktów ⊲ Zwiększenie aktywności w sektorze gier mobilnych 14
Slide 15: Koncentracja na podstawowej działalności: opowiadanie wciągających historii
Koncentracja na podstawowej działalności: opowiadanie wciągających historii 15
Slide 16: Cyberpunk 2077 Widmo Wolności
Cyberpunk 2077 Widmo Wolności Duży fabularny dodatek do Cyberpunka 2077 ⊲ W finalnej fazie produkcji ⊲ Tworzony przez zespół CD PROJEKT RED (350+ osób aktualnie zaangażowanych w projekt) 16
Slide 17: Projekt Syriusz
Projekt Syriusz Innowacyjne podejście do uniwersum wiedźmińskiego – niezapomniana opowieść stworzona zarówno z myślą o obecnych fanach Wiedźmina, jak i o nowych odbiorcach ⊲ Obecnie w fazie preprodukcji ⊲ Tworzony przez studio The Molasses Flood przy wsparciu CD PROJEKT RED (60+ osób aktualnie zaang
Slide 18: Projekt Polaris
Projekt Polaris Gra fabularna w otwartym świecie stworzona na fundamencie doświadczeń z produkcji Wiedźmina 3 ⊲ Obecnie w fazie preprodukcji ⊲ Tworzona przez zespół CD PROJEKT RED (150+ osób aktualnie zaangażowanych w projekt) ⊲ Otwiera nową trylogię wiedźmińską ⊲ Chcemy, aby wszystkie trzy gry z tr
Slide 19: Projekt Canis Majoris
Projekt Canis Majoris Gra fabularna dla jednego gracza z otwartym światem, osadzona w uniwersum wiedźmińskim ⊲ Realizacja projektu zlecona zewnętrznemu studiu tworzonemu przez weteranów produkcji wiedźmińskich 19
Slide 20: Projekt Orion
Projekt Orion Sequel do Cyberpunka 2077 wykorzystujący potencjał i ukazujący pełną skalę cyberpunkowego uniwersum ⊲ Będzie tworzony przez zespół CD PROJEKT RED 20
Slide 21: Nowe studio w Ameryce Północnej
Nowe studio w Ameryce Północnej * Niezależnie od bostońskiego studia The Molasses Flood 21
Slide 22: Trzecia franczyza – Projekt Hadar
Trzecia franczyza – Projekt Hadar Nowe, odrębne IP – niezależne od Wiedźmina i Cyberpunka 2077 ⊲ Projekt w 100% autorski (inkubacja IP rozpoczęta pod koniec 2021 r.) ⊲ Obecnie w fazie koncepcyjnej (prace prowadzone przez niewielki zespół) 22
Slide 23: Długofalowa perspektywa produktowa
Długofalowa perspektywa produktowa Syriusz Nowa trylogia Canis Majoris (tworzony przez wiedźmińska (tworzony przez The Molasses Flood) (tworzona przez zewnętrzne studio) CD PROJEKT RED) Widmo Wolności Orion (dodatek do Cyberpunka 2077 (tworzony przez tworzony przez CD PROJEKT RED) CD PROJEKT RED) No
Slide 24: Rozgrywka wieloosobowa
Rozgrywka wieloosobowa w większości naszych gier jako rozszerzenie trybu dla jednego gracza 24
Slide 25: Ekspansja w kierunku filmów i TV
Ekspansja w kierunku filmów i TV 25
Slide 26: Cyberpunk: EDGERUNNERS
Cyberpunk: EDGERUNNERS Znakomity przykład przenikania i synergii różnych typów mediów 26
Slide 27: Podsumowanie
Podsumowanie 27
Slide 28: Co chcemy osiągnąć
Co chcemy osiągnąć ⊲ Trzy wyjątkowe, silne i trwałe franczyzy ⊲ Więcej produktów dla graczy – zapadające w pamięć opowieści dla jednego gracza, rozszerzone o doświadczenie rozgrywki wieloosobowej ⊲ Gry mobilne, TV, filmy i nie tylko – rozwijane we współpracy z partnerami zewnętrznymi 28
Slide 29: Wyłączenie odpowiedzialności
Wyłączenie odpowiedzialności Niniejsza prezentacja została opracowana przez CD PROJEKT S.A. („CD PROJEKT”). Informacje zawarte w prezentacji są aktualne na dzień jej sporządzenia, w związku z czym prezentacja nie będzie zmieniana, aktualizowana lub modyfikowana celem uw- zględnienia zmian zaistniały