Slide 1: 2017年3月期 決算説明会 説明概要
2017 年 3 月期 決算説明会 説明概要 皆様こんにちは。 代表取締役の 中山晴喜でございます。 本日はお忙しい中、決算説明会にご参加いただきまして、誠にありがとうございます。 どうぞ最後まで、よろしくお願い申し上げます。 ご説明に先立ちまして、前期におきましては、二期連続で当初業績予想を達成することが出来なかったこと、 お詫び申し上げます。未達となりました要因につきましては、後程ご説明させていただきます。 資料_P.2_目次 こちらが、本日ご説明させていただく、資料の内容です。 はじめに、 前期 2017 年 3 月期の決算概要について、次に、セグメント別の状況について、最後に、今期 2
Slide 2: 業績ハイライト(損益計算書)
それでは、2017 年 3 月期の決算概要についてご説明させていただきます。 資料_P.4_業績ハイライト(損益計算書) まずは、業績ハイライトです。 売上高は、前期比 92.4%の 293 億 8,700 万円、営業利益は、同 106.2%の 57 億 5,400 万円となりました。 オンライン事業の新作を計画通りに立ち上げて業績に寄与させることができなかったため業績予想は未達と なり、売上高に関しましては、前期比でマイナスとなりました。 営業利益、経常利益につきましては、当初予想には届かなかったものの、コンシューマ事業、音楽映像事業 での新作のヒットや利益率の向上により、過去最高を更新いた
Slide 3: セグメント別概況
資料_P.5_セグメント別概況 続いてこちらが、セグメント別の実績です。 オンライン事業は、売上高が前期比 74.7%の 147 億 5,000 万円、セグメント利益は、同 78.2%の 32 億 7,100 万円となりました。 経年による既存タイトルの減少は想定内ではありましたが、新作の不振、および一部タイトルの開発中止によ る費用計上等で減収減益となりました。 コンシューマ事業は、売上高が前期比 120.2%の 90 億 6,700 万円、セグメント利益は、同 202.9%の 20 億 4,200 万円となりました。 新作タイトルのヒット等により、増収増益となりました。 音楽映像事業は、売
Slide 4: 売上高・営業利益の推移(四半期毎)
資料_P.6_売上高・営業利益の推移(四半期毎) こちらは、四半期ごとの業績推移です。 通期の業績予想は達成となりませんでしたが、第1四半期、第2四半期の低調を大きく巻き返す形で、第3四 半期に続き、第4四半期も高水準の収益をあげることができました。 4
Slide 5: セグメント別売上構成(四半期毎)
資料_P.7_セグメント別売上構成(四半期毎) こちらは、四半期ごとの、各セグメントの売上推移です。 オンライン事業が第3四半期からの反動減となりましたが、第4四半期にタイトルが集中した音楽映像事業が 大きく伸長し、コンシューマ事業も新作のヒットに支えられ、好調に推移いたしました。 5
Slide 6: 貸借対照表(要約)
資料_P.8_貸借対照表(要約) 続いてこちらは、貸借対照表のハイライトです。 主に、増益に伴いまして、現預金や未払い法人税など流動資産、流動負債が増加し、総資産、純資産が増 加いたしました。 6
Slide 7: セグメント別の状況 オンライン事業(タイトル状況)
それでは、続きまして、各セグメントの状況についてご説明させていただきます。 資料_P.10_セグメント別の状況 オンライン事業(タイトル状況) まずは、オンライン事業です。 「剣と魔法のログレス いにしえの女神」につきましては、経年による減少はございますが、新機能の実装や、 継続的なコラボレーションイベントの実施など、各種ユーザー拡大施策を経た3周年記念イベントは盛況とな り、市場における存在感を示すとともに、年間を通して業績を牽引いたしました。 一方で、同タイトルの中国展開は、当初想定していたような収益が見込めずサービスを終了いたしました。 また、新作といたしましては、昨年4月にリリースいた
Slide 8: セグメント別の状況 オンライン事業(グラフ)
資料_P.11_セグメント別の状況_オンライン事業(グラフ) 結果といたしまして、こちらのグラフにありますように、大幅な減収減益となりました。 マーケティングの効率化や、不採算タイトルの整理により利益率は改善しておりますが、なによりも、既存タイ トルの減少を補う、新規タイトルを立ち上げられなかったことが最大の要因です。 8
Slide 9: セグメント別の状況 コンシューマ事業(タイトル状況)
資料_P.12_セグメント別の状況_コンシューマ事業(タイトル状況) 続いて、コンシューマ事業の状況についてご説明させていただきます。 パッケージソフトの新作では、こちらにございます人気シリーズの新作、「牧場物語 3 つの里の大切な友だ ち」、「Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ)」、「閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH」がそれぞれ好調なセ ールスとなり、好業績を牽引いたしました。 アミューズメント部門におきましても、「ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー」、「ポケモンガオーレ」 の新作2機種の稼動を開始し、収益貢献いたしました。 9
Slide 10: セグメント別の状況 コンシューマ事業(グラフ)
資料_P.13_セグメント別の状況_コンシューマ事業(グラフ) こちらがコンシューマ事業の過年度推移のグラフとなります。 前々期は、海外ゲームソフト販売の好調、アミューズメントの復調による利益伸長となりましたが、前期は、そ れに加えて、国内ゲームソフトのヒットが大きく貢献し、さらに利益倍増の成長となりました。 10
Slide 11: セグメント別の状況 音楽映像事業(タイトル状況)
資料_P.14_セグメント別の状況_音楽映像事業(タイトル状況) 続いて、音楽映像事業の状況についてご説明させていただきます。 こちらの事業では、「プリキュア」シリーズや「遊☆戯☆王」シリーズ、「ミュージカル『テニスの王子様』や「舞台 『弱虫ペダル』」、「ミュージカル『薄桜鬼』、といった定番シリーズがたくさんある中、それぞれ好調、堅調に推 移いたしましたが、前期におきましては、特に、こちらにあります新作の大ヒットが好業績を牽引いたしました。 「舞台『刀剣乱舞』虚伝 燃ゆる本能寺」は、初演を昨年5月に行いましたが、大好評につき、規模を拡大し、 12 月から1月にかけて再演を行い、こちらも勢い衰え
Slide 12: セグメント別の状況 音楽映像事業(グラフ)
資料_P.15_セグメント別の状況_音楽映像事業(グラフ) こちらが音楽映像事業の過年度推移のグラフとなります。 定番シリーズの収益基盤に、新作のヒットが積み重なり、着実な成長を遂げております。 12
Slide 13: 業績予想
続いてここからは、2018 年 3 月期の業績予想について、ご説明させていただきます。 資料_P.17_業績予想 こちらが本日、決算短信とともに発表いたしました 2018 年 3 月期の通期業績予想です。 売上高は、前期比 102.1%の 300 億円、営業利益は、同 104.3%の 60 億円、経常利益は、同 103.3%の 60 億円、当期純利益は、同 100.4%の 41 億 8,000 万円を目指してまいります。 2期連続で未達となってしまいました営業利益 60 億円という目標となりますが、3度目の正直で、全社一丸と なって取り組んでまいります。 なお、今期も、タイトル編成スケジュール
Slide 14: 重点施策
資料_P.18_重点施策 続いて、こちらは今期というよりは、中長期的な内容となりますが、重点施策です。 当社は、今年で創業20周年を迎えますが、この20年で養った当社の総合力をいかんなく発揮し、持続的成 長の実現を目指ししてまいります。 具体的には、総合エンターテイメント企業としてオンライン、コンシューマ、音楽映像、さらにそれらの、サブ・ セグメントからなる幅広い事業領域を武器に、 ・新タイトルの開発 ・IP 価値の最大化 ・戦略的協業の推進 ・海外展開の強化 ・多メディア展開の拡大 これらに注力し、さらなる成長を目指してまいります。 14
Slide 15: 今期の取り組み オンライン事業
資料_P.19_今期の取り組み オンライン事業 ここからは、今期の具体的な取り組みについてご説明いたします。 まずは、オンライン事業です。 4 月 17 日より、DMM ゲームス様との協業タイトル、「天歌統一ぷろじぇくと」の PC 版のサービスを開始いたし ました。こちらは、スマートフォン向けにも開発を行っております。 また、アイディアファクトリー様、角川様との共同プロジェクト「戦刻ナイトブラッド」のゲームアプリを 2017 年内 に配信を予定しております。こちらも 4 月 14 日より事前登録を開始いたしました。 その他フジゲームス様、X Japan のトシ氏との共同プロジェクト「オーディナ
Slide 16: 今期の取り組み オンライン事業(開発パイプライン)
資料_P.20_今期の取り組み オンライン事業(開発パイプライン) こちらは、オンライン事業の現在の開発パイプラインです。 先ほどご紹介いたしました、4 本の新作タイトルの他、今期中にリリース予定の、3 本の新作の開発が進行して おります。これらの詳細につきましては、随時発表してまいりますので、ご期待ください。 また、既存タイトルにつきましても、「ログレス」を中心に売上維持に努めてまいります。 なお、ログレスにつきましては、英語版の展開を進めております。 16
Slide 17: 今期の取り組み コンシューマ事業(CS)
資料_P.21_今期の取り組み コンシューマ事業(CS) 続いて、コンシューマ事業の取り組みについてご説明させていただきます。 今年 3 月に発売された、Nintendo Switch 向けに、2 タイトル発売することをすでに発表しております。 まずは、昨年 PS4、PS Vita 向けに発売し大ヒットとなった、「Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ)」の移植版 を 7 月 20 日に発売いたします。 そして、閃乱カグラシリーズの新作も 2017 年内に、こちらはダウンロード専売にて配信することを決定しており ます。 17
Slide 18: 今期の取り組み コンシューマ事業(AM)
資料_P.22_今期の取り組み コンシューマ事業(AM) アミューズメントにおきましては、新型プライズマシン「TRYPOD™ (トライポッド)」を 2017 年中に全国のアミュ ーズメント施設で展開することを決定しております。 こちらは、3 月より複数のアミューズメント施設にてロケーションテストを行っており、オペレーター様からも非常 に高いご評価をいただいております。 また、「ポケモントレッタ」につきましては、東南アジア各国での展開を昨年4月よりスタートいたしましたが、展 開地域を徐々に拡大しており、更に強化してまいります。 18
Slide 19: 今期の取り組み 音楽映像事業(アニメ)
資料_P.23_今期の取り組み 音楽映像事業(アニメ) 最後に、音楽映像事業の取組みについて、ご説明させていただきます。 アニメにつきましては、プリキュアの新シリーズ、「キラキラ☆プリキュアアラモード」が 2 月より、遊戯王の新シリ ーズ「遊☆戯☆王 VRAINS」が 5 月 10 日より、テレビ放送が開始しておりまして、すでに主題歌 CD などを発 売しておりますが、引き続き DVD 等の販売も行ってまいります。 また、ゲームアプリのリリースも控え、当社の事業横断でクロスメディア展開する「戦刻ナイトブラッド」のアニメ がこの秋に放送開始となるほか、昨年コンシューマゲームのシリーズ新作が大ヒッ
Slide 20: 今期の取り組み 音楽映像事業(ステージ)
資料_P.24_今期の取り組み 音楽映像事業(ステージ) ステージ部門におきましては、新作「舞台『ジョーカー・ゲーム』」をゴールデンウィークに公演し、満員御礼と なりました。 前期大ヒットとなった「舞台『刀剣乱舞』」は、6月から7月にかけて、続編となる「舞台『刀剣乱舞』義伝 暁の 独眼竜」を公演いたします。 また、「舞台『東京喰種』」は約2年ぶりとなる第2弾公演をこちらも6月から7月にかけて実施いたします。 定番の「ミュージカル『テニスの王子様』」は、5 月後半には「コンサート Dream Live 2017」を、7 月からは 「青学vs立海」公演を行います。 さらに、バーチャルアイドルプロジ
Slide 21: 配当予想/配当方針
最後になりますが、これらを踏まえ、今期の配当予想につきまして、ご説明させていただきます。 資料_P.25_配当予想/配当方針 まず、2017 年 3 月期につきましては、業績予想の修正はあったものの、過去最高益更新もあり、当初予想通 り、一株当たり、30 円の配当と決定させていただきました。 2018 年 3 月期につきましても、株主の皆様への還元策といたしまして、配当性向30%以上の基本方針のも と、普通配当は、1株当たり30円を予定しておりますが、今期は創立20周年を迎えますので、それを記念し て、記念配当3円を加え、合計33円の配当を計画しております。 今後も継続的かつ、安定的な配当を実
Slide 22: 以上
以上をもちまして、決算説明を終了させていただきます。 最後までご清聴いただきまして、誠にありがとうございました。 以上 22