Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — H1 FY2018 Earnings Presentation

20 slides from Bandai Namco's earnings presentation, Nov 7, 2017

  1. Slide 1: WISI FLAGW—7

    x WISI FLAGW—7 2018223. 8A OU EMR EAS 2017411578 INI F IF LIAR WTI IA KRM ete AE =i *

  2. Slide 2: BANDAI NAMCO

    BANDAI NAMCO

  3. Slide 3: First-half consolidated results (億円)

    (億円) 2016年度 2017年度 2017年度 前年同期比 前回見込比 上半期実績 上半期前回見込 上半期実績 売上高 2,945 2,950 3,088 +143 +138 営業利益 389 270 349 ▲40 +79 経常利益 382 275 356 ▲26 +81 親会社株主に帰属する 当期純利益 301 200 281 ▲20 +81 設備投資 94 105 446 +352 +341 減価償却実施額 94 100 105 +11 +5 広告宣伝費 164 170 167 +3 ▲3 人件費 257 250 268 +11 +18

  4. Slide 4: First-half results by segment

    (億円) 2017年度 2016年度 2017年度 上半期 前年同期比 前回見込比 上半期実績 上半期実績 前回見込 売上高 1,037 1,000 981 ▲56 ▲19 トイホビー セグメント利益 87 60 55 ▲32 ▲5 ネットワーク 売上高 1,672 1,800 1,903 +231 +103 エンターテインメント セグメント利益 240 180 257 +17 +77 映像音楽 売上高 275 200 233 ▲42 +33 プロデュース セグメント利益 80 50 55 ▲25 +5 売上高 130 150 128 ▲2 ▲22 その他 セグメント利益 5 5 2 ▲3 ▲

  5. Slide 5: First-half segment highlights

    トイホビー 国内定番IP好調に推移 新作ライダー好スタート ガンダムベース東京オープンによりガンプラと相乗効果 ネットワークエンターテインメント ネットワークコンテンツ :国内外の主力タイトルが人気継続(海外比率25%) 家庭用ゲーム :鉄拳およびリピート販売好調 アミューズメント :国内既存店好調 VR店舗の展開拡大によりコスト先行 映像音楽プロデュース 主要IP好調維持も新作展開は下半期中心 パッケージ販売、ライセンス収入見込を上回る

  6. Slide 6: Full-year forecast

    (億円) 2017年度 2017年度 2016年度 前期比 前回見込比 前回見込 今回見込 売上高 6,200 6,200 6,200 - - 営業利益 632 570 570 ▲62 - 経常利益 632 580 580 ▲52 - 親会社株主に帰属する 当期純利益 441 400 400 ▲41 - 設備投資 195 210 550 +355 +340 減価償却実施額 218 230 230 +12 - 広告宣伝費 393 420 420 +27 - 人件費 536 520 520 ▲16 -

  7. Slide 7: Forecast risk and variability factors

    外部要因 ・海外トイホビーにおける流通環境の変化 ・ネットワークコンテンツのさらなる競争激化 ・年末年始商戦の動向 事業の変動要因 ・アプリタイトルの編成精査および広告宣伝費増 ・BXDによる新プラットフォーム立上げコスト ・VR含む新規出店に伴う先行コストの変動 ・パッケージソフトのタイトル編成を精査 通期見込については今後改めて精査を実施

  8. Slide 8: Full-year forecast by segment

    (億円) 2017年度 2017年度 2016年度 前期比 前回見込比 前回見込 今回見込 売上高 2,180 2,150 2,150 ▲30 - トイホビー セグメント利益 133 150 150 +17 - ネットワーク 売上高 3,555 3,700 3,700 +145 - エンターテインメント セグメント利益 420 360 360 ▲60 - 映像音楽 売上高 562 500 500 ▲62 - プロデュース セグメント利益 134 120 120 ▲14 - 売上高 267 300 300 +33 - その他 セグメント利益 7 10 10 +3 - 売上高 ▲367 ▲450

  9. Slide 9: BANDAI NAMCO

    BANDAI NAMCO

  10. Slide 10: Toys and Hobby: strengthening domestic standard IP

    国内 定番IP強化 仮面ライダー スーパー戦隊 ウルトラマン プリキュア 平成ライダー史上 最高の立ち上がり 年末年始に向け 積極展開 ガンプラ底上げ 国内外のファンに向けた施策

  11. Slide 11: Worldwide IP lineup and fan expansion measures

    国内外 ハイターゲット展開拡大 ワールドワイドなIPラインナップ ※画像はイメージです。 IPファン拡大施策 新領域への挑戦 ドラゴンボール 国内のデータカードダスに 加え、トレーディングカードが グループが研究する 北米で好調 最新技術の活用

  12. Slide 12: Network content: stable growth of main titles

    ネットワークコンテンツ 主力タイトルの安定・成長を目指す アプリタイトル投入数 上半期 下半期 通期 国内: 8 11 19 海外: 2 12 14 大型タイトルの投入 新プラットフォームの立ち上げ NARUTO×BORUTO 忍者BORUTAGE

  13. Slide 13: Home video games and amusement plans

    家庭用ゲーム アミューズメント WWタイトルを複数投入 AM施設:出店継続 下半期出店 国内29店舗 ドラゴンボール 海外2店舗 ファイターズ VR:新アクティビティ導入 &Portal店拡大 CODE VEIN 機器:ゲーミング機器の開発強化 ソードアート・オンライン フェイタル・バレット Nintendo Switch 向け + オリジナルタイトルの開発着手

  14. Slide 14: Visual and Music Production: new releases of main IP

    主力IPの新作展開 機動戦士ガンダム ラブライブ!サンシャイン!! THE ORIGIN 2期 激突 ルウム会戦 11月 PKG発売 10月 TV放送スタート 12月 PKG発売 新規IPの映像展開 ガールズ&パンツァー 最終章 第1話 アイドリッシュセブン 12月 劇場上映 1月 TV放送スタート 2月 PKG発売

  15. Slide 15: SBU: animation studio joins group

    新たにアニメ制作会社がグループ入り + 映像音楽 プロデュース SBU IP創出力強化

  16. Slide 16: ei) = elt ag El re

    * ei) = elt ag El re ATG

  17. Slide 17: Direction of next medium-term plan

    世界中に「夢・遊び・感動」を提供することが使命 次期中期計画の方向性 ▶ IP軸戦略の強化 ⇒IP創出にドライブをかける ▶ 海外展開の加速 ▶ バンダイナムコならではのビジネス連動

  18. Slide 18: BANDAI NAMCO

    BANDAI NAMCO

  19. Slide 19: Cautionary note on forward-looking statements

    見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©2017 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 ©創通・サンライズ ©ABC-A・東映アニメーション ©円谷プロ © ウルトラマンジード製作委員会・テレビ東京 ©2017 テレビ朝日・東映AG・東映 ©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI ©MARVEL © Legendary 2018. All rights reserved. ©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

  20. Slide 20: WISI FLAGIW—7

    WISI FLAGIW—7 2018223. 8A #2 RTA : INI F IF LIAR WTI IA KRM ete AE =i *

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