Artifex Mundi Sa · GPW:ART

Artifex Mundi Sa — Q1 2021 Earnings Presentation

20 slides from Artifex Mundi Sa's earnings presentation, Jun 9, 2021

  1. Slide 1: Prezentacja inwestorska

    Prezentacja inwestorska Warszawa, 9.06.2021 r.

  2. Slide 2: Wstęp

    Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 2

  3. Slide 3: Artifex Mundi w skrócie

    Artifex Mundi w skrócie Profil Firmy: Wybrane informacje rynkowe: › Producent i wydawca gier komputerowych ISIN PLARTFX00011 › 14 lat doświadczenia na rynku gier Liczba akcji 11.897.000 Kapitalizacja(2) 162,0 mln zł › 87 pracowników Wartość księgowa 32,7 mln zł Struktura akcjonariatu Cena/zysk(2) 16

  4. Slide 4: Najważniejsze wydarzenia 2021

    Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 4

  5. Slide 5: 2021 w skrócie

    2021 w skrócie Rekordowa sprzedaż, rosnące zarobki I kwartał zakończyliśmy z blisko 90% wzrostem sprzedaży, do rekordowych 10,5 mln zł oraz rosnącymi marżami i zyskami, o czym przesądził skokowy wzrost wyników segmentu free-to-play oraz stabilne wyniki segmentu HOPA. Unsolved motorem napędowym Grupy

  6. Slide 6: Struktura Grupy

    Struktura Grupy Studio Studio HOPA F2P RPG 30 Back office 34 osób osoby Główne obszary działalności 22 Główne obszary działalności osoby › Projekt Unsolved › Monetyzacja Bladebound › Portowanie gier na konsole › Zarząd › Realizacja nowej gry RPG › Portfolio ~85 gier HOPA › BI/Marketing › Dwa projekt

  7. Slide 7: Segment HOPA

    Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 7

  8. Slide 8: HOPA w I kw. 2021 r.

    HOPA w I kw. 2021 r. Sprzedaż w I kw. 2021 r. w podziale na platformy (mln PLN) Najważniejsze wydarzenia Σ 5,2 Σ 4,9 0,5 › 7% wzrost przychodów w I kw. 2021 r., do 5,2 mln zł, 0,4 0,8 0,3 › 45% wzrost przychodów sprzedaży gier w wersjach na konsole, do blisko 2,2 mln zł, › 1,5 2,2 Ponad 160% wzrost

  9. Slide 9: HOPA w IV 2021 r.

    HOPA w IV 2021 r. Przychody segmentu HOPA w IV 2021 r. (mln PLN) Podsumowanie 1,65 › 25% spadek przychodów ze sprzedaży gier HOPA w kwietniu 2021 r., do 1,65 mln zł. O spadku przesądził brak nadzwyczajnych czynników stymulujących sprzedaż, wobec ubiegłorocznej wysokiej bazy, zbudowanej dzięki rekord

  10. Slide 10: HOPA – ewolucja przychodów ze sprzedaży

    HOPA – ewolucja przychodów ze sprzedaży kPLN Przychody segmentu HOPA wg kanałów (k PLN) 3 000 100 90 2 500 80 70 2 000 60 1 500 50 40 1 000 30 20 500 10 0 0 PC/mobile konsole Android Chiny Liczba gier w portfelu Liczba gier wydanych na konsole | 10

  11. Slide 11: HOPA – żywotność gier

    HOPA – żywotność gier kPLN PC/Mobile – przychody ze sprzedaży gier HOPA wg daty wydania gry [k PLN] 2 000 1 800 1 600 1 400 1 200 1 000 800 600 400 200 0 <2016 2016 2017 2018 2019 2020 | 11

  12. Slide 12: Segment F2P

    Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 12

  13. Slide 13: Free-to-play w 2021 r.

    Free-to-play w 2021 r. Przychody segmentu w I kw. 2021 r. w podziale na gry Wyniki sprzedaży (mln PLN) Σ 5,14 › 780% wzrost przychodów segmentu w I kw. 2021 r., do 5,14 mln zł, 4,14 › Koszty akwizycji graczy w I kw. 2021 r. wyniosły ponad Σ 0,58 2,9 mln zł (w analogicznym okresie 2020 r. nie 0,12 0,

  14. Slide 14: Free-to-play – Unsolved w 2021 r.

    Free-to-play – Unsolved w 2021 r. Realizacja › Regularne kampanie UA z wykorzystaniem Facebooka (4,4 mln zł inwestycji w UA w I-IV 2021 r.), › Wprowadzenie, w maju br. tzw. Gift Pass do aplikacji, Przychody Unsolved w 2020-2021 r. Plany na kolejne miesiące 2021 r. (kPLN) 2000 › Ścieżka deweloperska:

  15. Slide 15: Free-to-play – Bladebound w 2021 r.

    Free-to-play – Bladebound w 2021 r. Działania i plany na przyszłość › Podjęcie decyzji o przejściu w tryb „low maintenance” – maksymalizację zysków gry z obecnej jej wersji, przy istotnie ograniczanych nakładach, › Dążenie do stabilizacji, optymalizacji i uporządkowania technologii pod kątem nowego

  16. Slide 16: Wyniki finansowe

    Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 16

  17. Slide 17: Wybrane dane finansowe

    Wybrane dane finansowe tys. PLN I kw. 2021 r. I kw. 2020 r. Zmiana Podsumowanie Przychody ze sprzedaży 10 523 5 622 + 87% Zysk brutto ze sprzedaży › Najwyższy kwartalny wynik 7 867 3 318 + 137% sprzedaży w historii Spółki, Marża brutto ze sprzedaży (%) 75% 59% + 16 p. proc. › Rosnąca rentowność oper

  18. Slide 18: Plany i perspektywy

    Wstęp Najważniejsze wydarzenia 2021 Segment HOPA Segment F2P Wyniki finansowe Plany i perspektywy | 18

  19. Slide 19: Perspektywy

    Perspektywy Krótki termin Średni termin Długi termin › Skalowanie i rozwój Unsolved › Skalowanie Unsolved › Pełna transformacja na model F2P w grach HOPA (Unsolved lub › Maksymalizacja przychodów z › Soft-launch RPG #2 nowa gra). Bladebound w trybie low- maintenance › Dwukrotne zwiększenie portfolio

  20. Slide 20: Artifex Mundi S.A. Kontakt dla inwestorów

    Artifex Mundi S.A. ul. Wolności 262 41-800 Zabrze ir@artifexmundi.com Kontakt dla inwestorów: Błażej Dowgielski b.dowgielski@makmedia.pl tel: +48 692 823 744

Artifex Mundi — Q1 2021 Earnings Presentation on 6ix