Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q2 2017 Earnings Presentation

30 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Jul 28, 2017

  1. Slide 1: 2017年12月期 第2四半期決算説明会

    2017年12月期 第2四半期決算説明会 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2017.7.28 (東1 - 3765)

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 2017年12月期 2Q決算の概要 1

  3. Slide 3: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 2017年12月期 2Q決算の概要 2

  4. Slide 4: パズドラ

    WARS wed GungHo

  5. Slide 5: パズドラ新機能 – モンスターのトレード

    パズドラ新機能 – モンスターのトレード モンスターのトレード機能実装 フレンド同士でモンスターのトレードが可能に。 モンスターの育成等がより便利に! 希望のモンスターを選択 トレードに出す トレード成立! 4

  6. Slide 6: パズドラレーダー

    パズドラレーダー 5

  7. Slide 7: KARDL—-4—

    KARDL—-4— xTEX-E— K 201 7FN ee PE GungHo

  8. Slide 8: パズドラレーダー 対戦モード-1

    パズドラレーダー 対戦モード-1 スマホの「パズドラ」に新たな楽しみ方を提供 スマートフォン向け「パズドラ」シリーズ 配信から5年 対戦モードを実装し、 ユーザーの習熟度は上昇 新たな楽しみ方を提供 スマートフォンの「パズドラ」をもっと楽しんでいただけるタイトルへ 7

  9. Slide 9: パズドラレーダー 対戦モード-2

    パズドラレーダー 対戦モード-2 パズドラレーダーへ対戦モードを実装 現在の 対戦モード 実装 ダンジョンや ドロップを集めて モンスターに交換 8

  10. Slide 10: パズドラレーダー 対戦モード-3

    パズドラレーダー 対戦モード-3 モンスターメダルを集めてチームを編成 移動した先でサーチを行い、モンスターメダルを収集。モンスター メダルからモンスターを生成しチームを編成。 モンスターメダルを 収集 モンスターメダルが サーチで出現 モンスターを生成し チーム編成 ※画面は開発中のものです。 9

  11. Slide 11: パズドラレーダー 対戦モード-4

    パズドラレーダー 対戦モード-4 オンラインでパズルで対戦 全国からオンラインで相手を探し、対戦相手とパズルでバトル オンラインでマッチング 対戦相手とパズルでバトル スキルを使ってバトルを有利に ※画面は開発中のものです。 10

  12. Slide 12: パズドラレーダーコロツアー対戦コーナー

    パズドラレーダーコロツアー対戦コーナー コロツアーで対戦モードの試遊を実施 全国各地で開催される「コロツアー2017」でパズドラレーダーの体験が可能 に。幅広い層に対して対戦モードを広めていきます。 コロツアー2017 2017年7月17日~9月3日 全国10会場にて開催 ※画面は開発中のものです。 11

  13. Slide 13: T4N\tvaF—b

    T4N\tvaF—b GungHo 12

  14. Slide 14: 新章スタート、ディバインゲート零へ

    新章スタート、ディバインゲート零へ 2017年夏より「ディバインゲート零」へ 2013年9月に配信開始した「ディバインゲート」は2017年夏に新章が スタートし「ディバインゲート零」へ。さらにスピーディーに、より 遊びやすく進化します。 ホーム画面 バトル画面 主人公イラスト ※画面は開発中のものです。 13

  15. Slide 15: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 2017年12月期 2Q決算の概要 14

  16. Slide 16: LET IT DIE

    LET IT DIE GungHo 15

  17. Slide 17: 全世界300万DL突破

    全世界300万DL突破 全世界 300万DL 突破 (2017年5月15日) 16

  18. Slide 18: AREY

    AREY yI7— P — IRC PaRo EE 20° gT76A 29 A ‘a 17

  19. Slide 19: 頂上作戦始動 – 上層エリアの解放

    頂上作戦始動 – 上層エリアの解放 新たに上層エリアを解放 18

  20. Slide 20: 大型アップデート後のKPIは改善

    大型アップデート後のKPIは改善 イベントの実施や新装備等の追加によりKPIは改善 19

  21. Slide 21: コラボ 『MY FIRST STORY × LET IT DIE』

    コラボ 『MY FIRST STORY × LET IT DIE』 ロックバンド『MY FIRST STORY』とのコラボレーション 20

  22. Slide 22: コラボ 『GRAVITY DAZE 2 × LET IT DIE』

    コラボ 『GRAVITY DAZE 2 × LET IT DIE 』 PlayStation®4向けアクションアドベンチャー 『GRAVITY DAZE 2』とのコラボレーション ©2017 Sony Interactive Entertainment Inc. 21

  23. Slide 23: LET IT DIE – E3出展

    LET IT DIE – E3出展 『LET IT DIE』をE3へ出展 アメリカ・ロサンゼルスで開催されたE3の会場から、海外&国内ゲストの ゲームチャレンジや今後のアップデート情報を生配信。 22

  24. Slide 24: AT AMIMEO alia

    AT AMIMEO alia PFS POMRI 1 RIDICDUWT

  25. Slide 25: 開発方針

    開発方針 日本市場を見据えた開発から “グローバル配信”前提のゲーム開発へ 24

  26. Slide 26: 新作パイプライン

    新作パイプライン 新作パイプライン 11 本 スマートフォン向け 家庭用ゲーム機向け VR等新分野向け 25

  27. Slide 27: 目次

    目次 1 既存価値の最大化 2 新規価値の創造 3 2017年12月期 2Q決算の概要 26

  28. Slide 28: 連結業績推移 – 四半期

    連結業績推移 – 四半期 売上高 営業利益 (単位:億円) 297 259 250 257 234 125 98 95 101 93 2016.2Q 2016.3Q 2016.4Q 2017.1Q 2017.2Q 27

  29. Slide 29: 2017年12月期 2Q決算の概要

    2017年12月期 2Q決算の概要 2017.2Q 売上高 234億円 業績 営業利益 93億円 対前四半期比 主にパズドラの売上減少により減収減益 LET IT DIE 大型アップデート実施、E3出展 2Qの主な パズドラ 取り組み 新機能実装(トレード機能) その他 ガンホーフェスティバル2017開催 既存タイトル 2017下期の パズドラレーダー対戦モード・ディバインゲート零の開発 取り組み 新規タイトル グローバル配信前提のゲーム開発に注力 28

  30. Slide 30: ir@gungho.jp

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp 29

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