Slide 1: 2022年3月期 通期決算補足説明資料
2022年3月期 通期決算補足説明資料 コムシード株式会社 (証券コード:3739)
Slide 2: 2022年3月期 通期ハイライト①
2022年3月期 通期ハイライト① 【連結】 決算サマリー 【単体】 決算サマリー 売 上 高 1,915 百万円 1,924 百万円 (前年比 +493 百万円) 営業利益 92 百万円 124 百万円 (前年比 +283 百万円) 経常利益 75 百万円 111 百万円 (前年比 +281 百万円) 純 利 益 83 百万円 112 百万円 (前年比 +526 百万円) ※当期より連結決算に移行したことから、連結の前年実績、対前年比はなし 決 算 概 要 ■ 売上高は通期累計期間としては過去最高を記録。利益面では大幅黒字回復 ■ CommSeed Korea Co., Ltdの連結及び、株
Slide 3: 2022年3月期 通期ハイライト②
2022年3月期 通期ハイライト② 2022年3月期より連結決算へ移行 コムシード(株) 100% 100% 35% CommSeed Korea (株)アイビープログレス (株)モビディック Co., Ltd ※2022年3月末みなし取得のためB/Sのみ連結 (連結子会社化) (連結子会社化) (持分法適用会社) ソーシャルカジノ等の開発 ソフトウエア開発・受託開発の強化 海外ゲームパブリッシング (株)HashLink 100% (2023年3月期 第1四半期より連結子会社化予定) NFT及びGameFi事業 2
Slide 4: 四半期別業績推移(単体)
四半期別業績推移 (単体) 売上高は通期過去最高を記録。利益面も売上増加に伴い大幅黒字回復 (単位:百万円) 505 486 478 453 432 415 412 398 371 377 366 359 352 360 339 352 343 331 318 316 319 296 289 267 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 3
Slide 5: 売上高構成比の推移(単体)
売上高構成比の推移 (単体) ソーシャルゲームが大幅増収。会計基準変更の影響とともに、主力事業が計画以上に推移 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 4
Slide 6: 2022年3月期 コスト分析(単体)
2022年3月期 コスト分析 (単体) 【売 上 原 価】 【販 売 管 理 費】 (単位:百万円) (単位:百万円) 408 19 15 1 ▲24 ▲132 ▲25 ▲51 1,326 590 473 999 前年比 +326 百万円 前年比 ▲116 百万円 売上原価: 前年比 326百万円の増加 販売管理費: 前年比 116百万円の減少 【主な増加要因】 【主な減少要因】 ・ プラットホーム(PF)手数料: +408百万円 ・ 広告宣伝費: ▲132百万円 5
Slide 7: 貸借対照表/キャッシュ・フロー(連結)
貸借対照表/キャッシュ・フロー (連結) (単位:百万円) 2022年3月期末 流動資産 942 固定資産 293 資産合計 1,235 負債 373 純資産 861 負債純資産合計 1,235 2022年3月期末 営業活動によるCF 279 投資活動によるCF △132 財務活動によるCF △30 現金及び現金同等物の期末残高 670 ※当期より連結決算に移行したことから、連結の前年実績、対前年比はなし 6
Slide 8: 既存事業の推移① グリパチ
既存事業の推移① _ グリパチ リリース10周年目に突入するも、コイン消費額は右肩上がり。引き続き増収 【四半期別推移】 「グリパチ」 デバイス別コイン消費額と累積会員数 2014年3月期 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 7
Slide 9: 既存事業の推移② 従量制アプリ
既存事業の推移② _ 従量制アプリ 前期配信開始した 「P大工の源さん 超韋駄天」 が売上増収に引き続き寄与 【四半期別推移】 従量制アプリの売上高と販売本数推移 従量制アプリ配信実績 ジャンル 通期実績 パチスロ 2アプリ パチンコ 1アプリ 2014年3月期 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期 8
Slide 10: 既存事業の推移③ その他事業
既存事業の推移③ _ その他事業 不思議の森のパン工房 I LOVE バーガー ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト GREE版リリース11周年イベント開催 リリース4周年イベント開催 安定収益を確保し利益貢献 ユーザ数や売上は底堅く推移 当社は国内ローカライズ及び運営に参画 9
Slide 11: 今後の取り組み① 成長戦略
今後の取り組み① _ 成長戦略 成長戦略: 強みである娯楽コンテンツ領域、及び海外ゲームパブリッシングを軸としていく 他社が真似出来ない得意ジャンルを確立し、ナンバーワンを目指していく 新規 ブロックチェーン関連 領域 国内・海外 ソーシャルカジノ 海外ゲームパブリッシング 中国及び韓国ゲーム の国内展開 受託開発・運営 既存 積み上げ 既存ソーシャルゲーム 従量制アプリ ※強みであるパチンコ・パチスロコンテンツの更なる積み上げ 10
Slide 12: 今後の取り組み② ソーシャルカジノ
今後の取り組み② _ ソーシャルカジノ ソーシャルカジノ開発を行う100%子会社 「CommSeed Korea Co., Ltd」 にて開発中 全世界で1兆円規模が見込まれるソーシャルカジノ市場への参入に向けて準備中 サービスタイトル名 「カジノクルーズ」(仮称) 本作は、国内外でのソーシャルゲーム展開やGameFi化など多角的な事業を計画中です 今後の展開については、随時、適時開示 ・ プレスリリースにてご案内いたします 11
Slide 13: 今後の取り組み③ 受託開発・運営事業
今後の取り組み③ _ 受託開発・運営事業 ソフトウエア開発会社「株式会社アイビープログレス」を2022年2月に100%子会社化 外注費用削減による利益率の向上及び、受託事業強化を目的として取得 ▼取得子会社概要 取得目的 商号 株式会社アイビープログレス 代表者 塚原 謙次 優秀な技術者の確保 所在地 神奈川県横浜市 ソフトウエアの開発及びゲームソフトの 事業内容 企画、制作、販売 開発人員増強による 設立年月日 1991年3月 利益率の向上 受託事業の業容拡大 (外注費用の削減) 資本金 1,000万円 出資比率 当社100% 12
Slide 14: 今後の取り組み④ ブロックチェーン事業
今後の取り組み④ _ ブロックチェーン事業 NFT及びGameFi事業を推進する子会社「株式会社HashLink」を2022年4月に設立 ブロックチェーン関連ビジネスを国内外に向けて早期展開予定 ▼設立子会社概要 商号 株式会社 HashLink 代表者 金 永埈、李 正攝 所在地 東京都千代田区 NFT関連事業、GameFi関連事業、 事業内容 その他ブロックチェーン技術に関する事業 設立年月日 2022年4月 ブロックチェーンネットワーク 資本金 1,000万円 「Palette(パレット)」を運営する 株式会社HashPaletteと戦略的提携を締結 出資比率 当社100% 13
Slide 15: 今後の取り組み⑤ グリパチ
今後の取り組み⑤ _ グリパチ 累積会員数580万人突破 ( 2022年4月末現在) DAU増加に伴い広告収益展開を拡大中 公式YouTubeチャンネルなど新たなプロモーション戦略を実施 ■実機アプリ投入実績と今後の計画 2022年期 2023年期 (実績) (計画) 14アプリ 10~15アプリ 14
Slide 16: 今後の取り組み⑥ 従量制アプリ
今後の取り組み⑥ _ 従量制アプリ ワンソースマルチプラットフォーム体制を構築し、トータル収益の最大化を実現 業界動向をふまえながら、引き続き新規配信タイトルを厳選して開発 ■実機アプリ配信実績と今後の計画 (アイテム課金) ジャンル 2022年期 2023年期 第3フェーズ (月額課金) (実績) (計画) パチスロ ・パチンコアプリ1タイトル 毎のトータル売上 ・他社プラットフォームへ提供 パチスロ 2アプリ 2~4アプリ パチンコ 1アプリ 1~2アプリ 合計数 3アプリ 3~6アプリ 第2フェーズ (アイテム課金) 第1フェーズの売上の推移を判断して第2フェーズを展開 ・グリパチ内での
Slide 17: 新型コロナウイルス感染症の影響について
新型コロナウイルス感染症の影響について 現時点では、業績へ重要な影響を与える可能性は低いものと認識しております。 業績への影響 業績予想に影響があると認められた場合は、速やかに開示いたします。 ・国内全従業員を対象に在宅勤務制度を導入。感染対策と業務推進を両立 当社の対応 ・出社時の時差通勤制度の導入、徹底した衛生管理の注意喚起と対策実施 16
Slide 18: 2023年3月期 通期業績予想
2023年3月期 通期業績予想 2023年3月期の通期業績の予想につきましては、売上高は既存事業が堅調に推移することを見込んでおりますが、 利益面においてソーシャルカジノ開発に関する費用が先行投資的に増加することも見込まれることや、当社グループ を取り巻く事業環境が短期的な変化が激しいことに加え、版権を持つ取引先の状況や、パチンコ・パチスロ系スマート フォンアプリに関する実機の許認可の状況に左右される場合があり、当社グループの業績も短期的に大きく変動する ことも想定されます。 なお、現在新型コロナウイルス感染症の収束時期を予想することは困難ではあるものの、当グループに重要な影響を 与える可能性
Slide 19: ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果…
※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。 実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。 実際の業績に影響を与えうる重要な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等 に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。