Boombit Sa Class B · GPW:BBT

Boombit Sa Class B — FY2024 Earnings Presentation

20 slides from Boombit Sa Class B's earnings presentation, April 2025

  1. Slide 1: Prezentacja inwestorska - 2024

    PREZENTACJA INWESTORSKA - 2024

  2. Slide 2: Highlights - 2024

    Highlights - 2024 ● 224.8 mln PLN przychodów ze sprzedaży ● Premiery m.in. Clash of Destiny, Dawn of Ages i Downhill Race League ● 29.6 mln PLN EBITDA i 4.1 mln PLN zysku netto ● 30.5 mln PLN skorygowanej EBITDA i 10.8 mln PLN skorygowanego zysku netto ● Wpływ na wyniki miały: ● dekonsolidacja Grupy

  3. Slide 3: Przychody z gier

    Przychody z gier 2024 Q4 2024 218.6 mln PLN 56.4 mln PLN Mid-Core i Casual 125.4 mln PLN Mid-Core i Casual 34.6 mln PLN Hyper-Casual 93.2 mln PLN Hyper-Casual 21.8 mln PLN TYTUŁ 2024 TYTUŁ Q4 2024 1 Hunt Royale 41.6 1 Hunt Royale 10.1 2 Darts Club 32.1 2 Darts Club 10.0 3 Failing Art Ragdoll Simulat

  4. Slide 4: Plany wydawnicze

    Plany wydawnicze ● Nowe tytuły (m.in. Hunters Origin, gry sportowe, Idle Club) ● Nowe inicjatywy: gry puzzle, aplikacje, ● Nowe platformy: intensyfikacja działań na Steam, rozpoczęcie wydawania gier na konsolach ● Duże aktualizacje sprawdzonych tytułów m.in. Hunt Royale czy Clash of Destiny ● Rozwija

  5. Slide 5: The first extremely powerful platform for developers, publishers, creators

    The first extremely powerful platform for developers, publishers, creators, marketers, data analysts, and product owners.

  6. Slide 6: UA Intelligence, SDK and Tech, Cross-promo & AdNetwork

    UA Intelligence User Acquisition Cross-promo & AdNetwork SDK and Tech Playable ads

  7. Slide 7: Wyniki finansowe

    BOOMBIT Wyniki finansowe

  8. Slide 8: Segment gier mobilnych

    Segment gier mobilnych ● 56.4 mln PLN w Q4 2024 (+4.8% kw/kw) ● 50.2 mln PLN w Q1 2025 (-11.0% kw/kw) Przychody wg rodzaju gier (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z zasadami rachunkowości w Grupie są kapitalizowane jako nakłady na prace rozwojow

  9. Slide 9: Gry Mid-Core i Casual

    Gry Mid-Core i Casual ● 34.6 mln PLN przychodów w Q4 2024 (+13.4% kw/kw) ● 20.4 mln PLN przychodów pomniejszonych o UA (+12.1% kw/kw) ● 31.4 mln PLN przychodów w Q1 2025 (-9.2% kw/kw) Przychody i User Acquisition (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodn

  10. Slide 10: Gry Mid-Core i Casual

    Przychody Q4 2024 wg źródeł Gry Mid-Core i Casual Pobrania (mln)

  11. Slide 11: Gry Hyper-Casual

    Gry Hyper-Casual ● 21.8 mln PLN przychodów w Q4 2024 (-6.4% kw/kw) ● 7.4 mln PLN przychodów pomniejszonych o UA (-12.9% kw/kw) ● 18.7 mln PLN przychodów w Q1 2025 (-14.2% kw/kw) Przychody i User Acquisition (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z z

  12. Slide 12: Gry Hyper-Casual

    Przychody Q4 2024 wg źródeł Gry Hyper-Casual Pobrania (mln)

  13. Slide 13: Koszty zmienne

    Koszty zmienne ● 38.6 mln PLN kosztów zmiennych w Q4 2024 (+6.3% kw./kw.) ● 18.7 mln PLN przychodów pomniejszonych o koszty zmienne w Q4 2024 (-2.1% kw./kw.) Przychody pomniejszone Główne koszty zmienne (mln PLN) o koszty zmienne (mln PLN)

  14. Slide 14: Koszty

    Koszty ● 22.1 mln PLN kosztów rodzajowych pomniejszonych o koszty zmienne (-0.9% kw./kw.) ● Spadek kosztów w segmencie blockchain ze względu na dekonsolidację Grupy ADC Games Koszty rodzajowe pomniejszone Koszty projektów blockchain o główne koszty zmienne (mln PLN) (mln PLN)

  15. Slide 15: Wydatki inwestycyjne

    Wydatki inwestycyjne ● 8.3 mln PLN wydatków inwestycyjnych w Q4 2024 (wzrost o 6% kw./kw.) ● 64% łącznych wydatków inwestycyjnych dotyczy gier MidCore i Casual Struktura wydatków inwestycyjnych CAPEX oraz inwestycje (mln PLN) (CAPEX oraz P&L) w Q4 2024 Midcore i Casual uwzględnia aplikację tworzoną

  16. Slide 16: Odpisy / zdarzenia jednorazowe

    Odpisy / zdarzenia jednorazowe BoomLand ● 5.6 mln PLN - 100% wartości nakładów na prace rozwojowe (wpływ wyłącznie na sprawozdanie skonsolidowane) ● 6.3 mln PLN - 100% wartości udzielonych pożyczek oraz należności od BoomLand Dokonane odpisy (wpływ wyłącznie na sprawozdanie jednostkowe) aktualizacyj

  17. Slide 17: EBITDA i zysk netto skorygowane

    EBITDA skorygowana* (mln PLN) EBITDA: 29.6 mln PLN Zysk netto skorygowany* (mln PLN) Zysk netto: 4.1 mln PLN * Wyniki skorygowane o wpływ wyceny udziałów w SuperScale do wartości godziwej, odpisów aktualizujących nakłady na prace rozwojowe, udzielone pożyczki i należności oraz częściowego rozwiązani

  18. Slide 18: Wyniki Grupy

    Wyniki segmentów operacyjnych rocznie Wyniki Gry mobilne* Projekty blockchain segmentów (tys. PLN) 2023 2024 zmiana % 2023 2024 zmiana w PLN Wyniki Grupy Przychody 237 442 217 430 -8.4% 8 094 7 336 - 758 EBITDA 20 437 29 224 +43.0% (1 535) 1 267 + 2 802 skorygowana** Wynik netto 7 327 11 917 +62.6%

  19. Slide 19: Dziękujemy!

    | BOOMBIT | Dziekujemy!

  20. Slide 20: Kluczowe dane finansowe

    Kluczowe dane finansowe kPLN Q1 2023 Q2 2023 Q3 2023 Q4 2023 2023 Q1 2024 Q2 2024 Q3 2024 Q4 2024 2024 Przychody* 65 436 62 763 55 294 62 043 245 536 60 526 51 725 55 457 57 058 224 766 Przychody - 16 990 17 529 17 676 19 282 71 477 19 388 16 980 19 148 18 689 74 205 koszty zmienne EBITDA 3 508 2 122

BoomBit — FY2024 Earnings Presentation on 6ix