Slide 1: Prezentacja inwestorska - 2024
PREZENTACJA INWESTORSKA - 2024
Slide 2: Highlights - 2024
Highlights - 2024 ● 224.8 mln PLN przychodów ze sprzedaży ● Premiery m.in. Clash of Destiny, Dawn of Ages i Downhill Race League ● 29.6 mln PLN EBITDA i 4.1 mln PLN zysku netto ● 30.5 mln PLN skorygowanej EBITDA i 10.8 mln PLN skorygowanego zysku netto ● Wpływ na wyniki miały: ● dekonsolidacja Grupy
Slide 3: Przychody z gier
Przychody z gier 2024 Q4 2024 218.6 mln PLN 56.4 mln PLN Mid-Core i Casual 125.4 mln PLN Mid-Core i Casual 34.6 mln PLN Hyper-Casual 93.2 mln PLN Hyper-Casual 21.8 mln PLN TYTUŁ 2024 TYTUŁ Q4 2024 1 Hunt Royale 41.6 1 Hunt Royale 10.1 2 Darts Club 32.1 2 Darts Club 10.0 3 Failing Art Ragdoll Simulat
Slide 4: Plany wydawnicze
Plany wydawnicze ● Nowe tytuły (m.in. Hunters Origin, gry sportowe, Idle Club) ● Nowe inicjatywy: gry puzzle, aplikacje, ● Nowe platformy: intensyfikacja działań na Steam, rozpoczęcie wydawania gier na konsolach ● Duże aktualizacje sprawdzonych tytułów m.in. Hunt Royale czy Clash of Destiny ● Rozwija
Slide 5: The first extremely powerful platform for developers, publishers, creators
The first extremely powerful platform for developers, publishers, creators, marketers, data analysts, and product owners.
Slide 6: UA Intelligence, SDK and Tech, Cross-promo & AdNetwork
UA Intelligence User Acquisition Cross-promo & AdNetwork SDK and Tech Playable ads
Slide 7: Wyniki finansowe
BOOMBIT Wyniki finansowe
Slide 8: Segment gier mobilnych
Segment gier mobilnych ● 56.4 mln PLN w Q4 2024 (+4.8% kw/kw) ● 50.2 mln PLN w Q1 2025 (-11.0% kw/kw) Przychody wg rodzaju gier (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z zasadami rachunkowości w Grupie są kapitalizowane jako nakłady na prace rozwojow
Slide 9: Gry Mid-Core i Casual
Gry Mid-Core i Casual ● 34.6 mln PLN przychodów w Q4 2024 (+13.4% kw/kw) ● 20.4 mln PLN przychodów pomniejszonych o UA (+12.1% kw/kw) ● 31.4 mln PLN przychodów w Q1 2025 (-9.2% kw/kw) Przychody i User Acquisition (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodn
Slide 10: Gry Mid-Core i Casual
Przychody Q4 2024 wg źródeł Gry Mid-Core i Casual Pobrania (mln)
Slide 11: Gry Hyper-Casual
Gry Hyper-Casual ● 21.8 mln PLN przychodów w Q4 2024 (-6.4% kw/kw) ● 7.4 mln PLN przychodów pomniejszonych o UA (-12.9% kw/kw) ● 18.7 mln PLN przychodów w Q1 2025 (-14.2% kw/kw) Przychody i User Acquisition (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z z
Slide 12: Gry Hyper-Casual
Przychody Q4 2024 wg źródeł Gry Hyper-Casual Pobrania (mln)
Slide 13: Koszty zmienne
Koszty zmienne ● 38.6 mln PLN kosztów zmiennych w Q4 2024 (+6.3% kw./kw.) ● 18.7 mln PLN przychodów pomniejszonych o koszty zmienne w Q4 2024 (-2.1% kw./kw.) Przychody pomniejszone Główne koszty zmienne (mln PLN) o koszty zmienne (mln PLN)
Slide 14: Koszty
Koszty ● 22.1 mln PLN kosztów rodzajowych pomniejszonych o koszty zmienne (-0.9% kw./kw.) ● Spadek kosztów w segmencie blockchain ze względu na dekonsolidację Grupy ADC Games Koszty rodzajowe pomniejszone Koszty projektów blockchain o główne koszty zmienne (mln PLN) (mln PLN)
Slide 15: Wydatki inwestycyjne
Wydatki inwestycyjne ● 8.3 mln PLN wydatków inwestycyjnych w Q4 2024 (wzrost o 6% kw./kw.) ● 64% łącznych wydatków inwestycyjnych dotyczy gier MidCore i Casual Struktura wydatków inwestycyjnych CAPEX oraz inwestycje (mln PLN) (CAPEX oraz P&L) w Q4 2024 Midcore i Casual uwzględnia aplikację tworzoną
Slide 16: Odpisy / zdarzenia jednorazowe
Odpisy / zdarzenia jednorazowe BoomLand ● 5.6 mln PLN - 100% wartości nakładów na prace rozwojowe (wpływ wyłącznie na sprawozdanie skonsolidowane) ● 6.3 mln PLN - 100% wartości udzielonych pożyczek oraz należności od BoomLand Dokonane odpisy (wpływ wyłącznie na sprawozdanie jednostkowe) aktualizacyj
Slide 17: EBITDA i zysk netto skorygowane
EBITDA skorygowana* (mln PLN) EBITDA: 29.6 mln PLN Zysk netto skorygowany* (mln PLN) Zysk netto: 4.1 mln PLN * Wyniki skorygowane o wpływ wyceny udziałów w SuperScale do wartości godziwej, odpisów aktualizujących nakłady na prace rozwojowe, udzielone pożyczki i należności oraz częściowego rozwiązani
Slide 18: Wyniki Grupy
Wyniki segmentów operacyjnych rocznie Wyniki Gry mobilne* Projekty blockchain segmentów (tys. PLN) 2023 2024 zmiana % 2023 2024 zmiana w PLN Wyniki Grupy Przychody 237 442 217 430 -8.4% 8 094 7 336 - 758 EBITDA 20 437 29 224 +43.0% (1 535) 1 267 + 2 802 skorygowana** Wynik netto 7 327 11 917 +62.6%
Slide 19: Dziękujemy!
| BOOMBIT | Dziekujemy!
Slide 20: Kluczowe dane finansowe
Kluczowe dane finansowe kPLN Q1 2023 Q2 2023 Q3 2023 Q4 2023 2023 Q1 2024 Q2 2024 Q3 2024 Q4 2024 2024 Przychody* 65 436 62 763 55 294 62 043 245 536 60 526 51 725 55 457 57 058 224 766 Przychody - 16 990 17 529 17 676 19 282 71 477 19 388 16 980 19 148 18 689 74 205 koszty zmienne EBITDA 3 508 2 122