Slide 1: 2024年12月期 第4四半期 決算説明資料
株式会社enish(エニッシュ) 東京スタンダード 証券コード3667 2024年12月期 第4四半期 決算説明資料 2025.2.14
Slide 2: ハイライト
ハイライト ■ ブロックチェーンゲームのリリース/運用、トークンの暗号資産取引所上場、 希望退職者募集、新株予約権(行使価格修正条項付)の発行等による成⾧基盤の構築を推進 決算概要 FY24 4Q会計期間(10~12月) FY24 4Q累計期間(1~12月) 売上高 843百万円(直前Q比:△6.1%) 売上高 3,317百万円(前年対比:△5.5%) 営業利益 △110百万円(前Q対比:+16百万円) 営業利益 △815百万円(前年対比:+390百万円) 1. 「De:Lithe Last Memories(ディライズ ラストメモリーズ)」の各種施策実施 ブロックチェーンゲームに興味はあるも
Slide 3: INDEX
INDEX 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み 04 AppendIx Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.2
Slide 4: FY24 通期業績
01 決算概要 FY24 通期業績 YoYでは、売上高が△5.5%のなか、売上原価の圧縮により営業利益のマイナスは減少 (単位:百万円) FY24 FY23 ■四半期別推移 通期実績 通期実績 YoY 増減 売上高 営業利益 売上高 3,317 3,508 △5.5% △191 1,000 897 819 843 756 売上原価 3,287 3,886 △15.4% △598 売上総利益 29 △377 △107.8% +406 500 販売費及び一般管理費 845 828 +2.0% +16 営業利益 △815 △1,206 - +390 (営業利益率) △24.6% △34.4% - +
Slide 5: FY24 4Q業績
01 決算概要 FY24 4Q業績 QoQで売上高は△6.1%となり、コスト管理徹底による固定費圧縮も営業収益はマイナス (単位:百万円) FY24 4Q FY24 3Q FY23 4Q 会計期間 会計期間 QoQ 増減 会計期間 YoY 増減 売上高 843 897 △6.1% △54 771 +9.4% +72 売上原価 790 798 △0.9% △7 885 △10.8% △95 売上総利益 53 99 △46.9% △46 △114 △146.2% +168 販売費及び一般管理費 163 227 △28.0% △63 152 +7.9% +11 営業利益 △110 △127 - +1
Slide 6: 売上高推移
01 決算概要 売上高推移 一部のタイトルの売上高低減がみられ、効果的な施策により改善を図る予定 (百万円) 1,400 「ブレオダ」 配信開始 1,200 1,128 「De:Lithe Last Memories」 1,058 1,068 「つなキャン」 配信開始 配信開始 999 「ゴーゴーライド」 配信開始 1,000 897 862 889 850 843 819 771 756 800 600 400 200 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY22 FY23 FY24 Copyright © enish, Inc. All Rights
Slide 7: コスト推移
01 決算概要 コスト推移 厳選による広告宣伝費の抑制含め、徹底したコスト管理により固定費を圧縮 (百万円) 1,376 1,400 1,199 257 1,153 1,147 1,150 1,200 1,117 1,078 1,059 1,037 1,025 1,002 306 253 235 238 954 1,000 280 254 252 391 229 222 223 236 その他 800 292 296 361 363 364 326 300 324 245 支払手数料(原) 193 311 600 56 243 55 177 128 30 34 32 130 広告宣伝費 58
Slide 8: 従業員の推移
01 決算概要 従業員の推移 人員の適正化に伴い人員数は減少、経営資源の効率化と重点分野への集中を図る (期末人員数) 250 234 226 214 208 203 200 199 201 196 192 200 190 73 70 173 70 76 58 70 69 73 52 70 65 150 53 海外 100 国内 161 156 138 141 144 127 132 133 126 132 127 120 50 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q FY22 FY23 FY24 Copyright © enish, Inc. All Ri
Slide 9: FY24 貸借対照表
01 決算概要 FY24 貸借対照表 第19回新株予約権(行使価格修正条項付)の発行等は2025年1月14日から行使がスタート (単位:百万円) FY24 4Q FY24 3Q FY23 4Q 期末 期末 QoQ 増減 期末 YoY 増減 流動資産 1,488 1,607 △7.4% △119 1,605 △7.3% △117 (うち現預金) 809 952 △15.0% △142 1,093 △26.0% △283 固定資産 272 283 △4.0% △11 287 △5.3% △15 資産合計 1,760 1,891 △6.9% △130 1,893 △7.0% △132 流動負債 86
Slide 10: INDEX
INDEX 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み 04 AppendIx Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.9
Slide 11: ブロックチェーンゲーム De:Lithe Last Memories
02 サービス進捗 ブロックチェーンゲーム モバイルゲームクオリティのブロックチェーンゲーム 「De:Lithe Last Memories(ディライズ ラストメモリーズ)」は各種施策を実施 当四半期では、「新ストーリー公開」のほか、 「NFTドールガチャセール」「NFTスターターパック販売」等を実施 当社において1,300人弱へのアンケートを行った結果、モバイルゲー ムユーザー(Play to Earn未体験のユーザー)の7割がEarn体験に興味 があると回答しました。また、 NFTセールへの参加方法がわからない ユーザーが半数以上という結果となりました。 De:Lithe Last Mem
Slide 12: IPタイトル
02 サービス進捗 IPタイトル 周年記念や各種イベントを開催、効率的な運営等により収益の改善を図る ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!! 進撃の巨人Brave Order 五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。 2023年6月サービス開始 2022年2月サービス開始 2020年10月サービス開始 著作権表記:©あfろ・芳文社/野外活動プロジェクト 著作権表記:©諫山創・講談社/「進撃の巨人」 著作権表記:©春場ねぎ・講談社/「五等分の花嫁∬」 ©enish,inc. The Final Season製作委員会 製作委員会 ©G Holdings Co., Ltd.
Slide 13: オリジナルタイトル
02 サービス進捗 オリジナルタイトル 14周年記念イベントや魅力的なコラボレーション、新施策の投入を実施 ぼくのレストランⅡ ガルショ☆ 2010年6月サービス開始 2010年11月サービス開始 当四半期では、株式会社サンリオ 当四半期では、株式会社サンリオ とのライセンス契約により とのライセンス契約により 「サンリオキャラクターズ」の 今年35周年の「ポチャッコ」との コラボレーションキャンペーンを実施 コラボレーション キャンペーンを実施 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.12
Slide 14: INDEX
INDEX 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み 04 AppendIx Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.13
Slide 15: enishの強み
03 今後の取り組み enishの強み モバイルゲーム環境の変化に対応する能力・体制・知見を保有/獲得 グローバル体制 IP獲得力 ・日本、ベトナム、シンガポール拠点 オリジナル 運営力 タイトル AI技術の活用 ブロックチェーンゲーム 含む新技術の知見 多様なメカの保有 ・ゲーム開発の多様性確保 Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.14
Slide 16: FY25 基本方針
03 今後の取り組み FY25 基本方針 ブロックチェーンゲームをはじめとする新しい取り組みへの 挑戦(チャレンジ)を続け、業績/企業価値向上を図る 1. 新規タイトルの投入 ・2025年x本のタイトルを投入予定 ・原則としてモバイルゲームはIPタイトル、 既存 既存 ブロックチェーンゲームはオリジナルタイトルを開発 モバイルゲーム ブロックチェーンゲーム 新規 新規 2. 経営基盤の再構築 モバイルゲーム ブロックチェーンゲーム ・AI技術の社内活用で効率的な体制を構築 ・社内開発体制の明確化による開発スピード担保 魅力的なIPと、Web3.0を含めた新しい技術ノウハウを ・各グロー
Slide 17: INDEX
INDEX 01 決算概要 02 サービス進捗 03 今後の取り組み 04 AppendIx Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved. P.16
Slide 18: enishの理念
04 Appendix enishの理念 世界中にenishファンを作り出す 当社は「Link with Fun」というスローガンのもと「世界中にenishファンを作り出す」ことを ミッションとし、より多くのお客様に楽しんでいただける魅力的なサービスの提供に取り組んでいます。 enish(エニッシュ)という社名は、人と人との縁(えん、えにし)に由来しています。 繋がりやコミュニケーションを大切にする会社・スタッフでありたいという想いを表しています。 ロゴマークは、entertainmentの「e」とGameの「G」を組み合わせ、「日」や「一」という日本の漢字や家紋のイメージを盛り込み、 日本か
Slide 19: 会社概要
04 Appendix 会社概要 会社名 株式会社enish(エニッシュ) 設立 2009年2月24日 資本金 4,389百万円(2024年12月31日現在) 株式上場市場 スタンダード市場(3667) 事業内容 ゲームアプリの企画・開発・運営等 役員 取締役 監査役 代表取締役社⾧ 安徳 孝平 取締役 魚屋 和彦 常勤監査役 志村 直幸 取締役 公文 善之 社外取締役 公文 俊平 監査役 安達 裕 取締役 川平 一人 社外取締役 安川 新一郎 監査役 太田 健太郎 本社 株式会社enish 〒106-0032東京都港区六本木6-1-20 六本木電気ビルディング 4F ベトナム ENISH V
Slide 20: サービス
04 Appendix サービス De:Lithe Last Memories ゆるキャン△ 進撃の巨人Brave Order つなげるみんなのオールインワン!! ブロックチェーンゲーム モバイルゲーム モバイルゲーム IPタイトル IPタイトル 2024年8月サービス開始 2023年6月サービス開始 2022年2月サービス開始 著作権表記:©GeekOut PTE.LTD./ enish,inc. 著作権表記:©あfろ・芳 著作権表記:©諫山創・講 文社/野外活動プロジェ 談社/「進撃の巨人」The クト ©enish,inc. Final Season製作委員会 ©G Holdings C
Slide 21: • モバイルゲーム事業を取り巻く環境は変化が激しく、当社の事業も短期間に大きく変動する可能性があることなどから、 信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難となっているため、決算業績および事業の概況の速やかな開示に努め、 業績予想に…
• モバイルゲーム事業を取り巻く環境は変化が激しく、当社の事業も短期間に大きく変動する可能性があることなどから、 信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難となっているため、決算業績および事業の概況の速やかな開示に努め、 業績予想については開示を見合わせております。 • 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」を含みますが、現在における見込み、予測及び リスクを伴う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。 • それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および