Nj Holdings, Inc. · TSE:9421

Nj — Q1 FY2022 Earnings Presentation

22 slides from Nj's earnings presentation, Nov 11, 2021

  1. Slide 1: 2022年6月期(第31期)第1四半期決算説明資料

    2022年6⽉期(第31期) 第1四半期決算説明資料 株式会社エヌジェイホールディングス (JASDAQスタンダード︓9421) 2021年11⽉11⽇ 1

  2. Slide 2: 当資料についての注意

    当資料についての注意  当資料に記載されている当社及び当社⼦会社の現在の戦略・計画・認識等のうち、将来の業績 等に関する⾒通しは、リスクや不確実な要因を含んでおり、実際の業績は、様々な要因により、⾒ 通しとは⼤きく異なることがあります。実際の業績に影響を与えうる主要な要因には、当社及び当 社⼦会社の事業領域を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社及び当社⼦会社の提供する製品 ・サービスに対する需要動向や競争激化による価格下落や顧客の求めに応じることのできる技術 ⼒等があります。なお、業績に影響を与えうる要因はこれらに限定されるものではありません。  当資料の作成に際し、正確性を確保するため、注

  3. Slide 3: 目次

    ⽬次 Ⅰ. 2022年6⽉期 第1四半期決算ハイライト 1.連結業績 2.セグメント別業績 Ⅱ. 2022年6⽉期 業績⾒通し Ⅲ.会社概要 3

  4. Slide 4: 2022年6月期 第1四半期決算ハイライト

    @ NJ holdings I .20226A 38 & 1 U+RRENASTh

  5. Slide 5: 連結業績 業績サマリー

    1. 連結業績 (1)業績サマリー 前年同期と⽐べ143百万円の増収も、営業利益は前年同期と⽐べ減益 (単位︓百万円) 2021年6⽉期 2022年6⽉期 前期差異 1Q 1Q ・モバイル事業︓低価格プランの訴求によ 売上⾼ 2,863 3,006 142 り販売台数は回復傾向 ・ゲーム事業︓開発案件の中⽌等に 売上原価 2,301 2,488 186 より売上総利益率が低下 販売費及び⼀般管理 費 503 482 △21 営業利益 57 35 △22 経常利益 48 33 △14 法⼈税等 11 17 5 ⾮⽀配株主に帰属する 四半期純利益 12 3 △9 親会社株主に帰属する 四半期純利益

  6. Slide 6: 連結業績 セグメント別業績

    1. 連結業績 (2-1)セグメント別業績 ゲーム事業は、増収減益。モバイル事業は、増収増益。 (単位︓百万円) 売上⾼ セグメント利益(営業利益) 2021年6⽉期 2022年6⽉期 2021年6⽉期 2022年6⽉期 前期差異 前期差異 1Q 1Q 1Q 1Q ゲーム事業 2,276 2,366 89 139 89 △49 モバイル事業 571 626 54 8 32 23 その他 17 16 △0 2 8 5 セグメント間取引消去 及び全社費⽤ △2 △2 △0 △55 △58 △2 のれん償却額 ― ― ― △37 △36 0 連結合計 2,863 3,006 142 57 35 △2

  7. Slide 7: セグメント別業績 売上高(四半期毎)

    1. 連結業績 (2-2)セグメント別業績 売上⾼(四半期毎) 売上⾼は、ここ最近の四半期と同⽔準で推移。 (単位︓百万円) 売上⾼ 2021.6期 2022.6期 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q ゲーム事業 2,276 2,367 2,396 2,324 2,366 モバイル事業 571 679 687 626 626 その他 17 17 15 16 16 セグメント間取引消去及び全社費⽤ △2 △2 △1 △1 △2 のれん償却額 ― ― ― ― ― 連結合計 2,863 3,061 3,097 2,966 3,006 (注)その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであります

  8. Slide 8: セグメント別業績 営業利益(四半期毎)

    1. 連結業績 (2-3)セグメント別業績 営業利益(四半期毎) ゲーム事業が減益も、モバイル事業が利益を伸ばし、連結合計では直近四半期と同⽔準に。 (単位︓百万円) セグメント利益(営業利益) 2021.6期 2022.6期 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q ゲーム事業 139 107 162 107 89 モバイル事業 8 2 23 17 32 その他 2 5 5 8 8 セグメント間取引消去及び全社費⽤ △55 △57 △54 △55 △58 のれん償却額 △37 △37 △36 △36 △36 連結合計 57 21 100 40 35 (注)その他の区分は、報告セグメントに含まれない事業セ

  9. Slide 9: ゲーム事業(概要)

    2. セグメント別業績 (1-1)ゲーム事業(概要) ゲーム事業  売上⾼は、開発案件の中⽌があったものの、他の受注済み案件の開発進捗により、増収。  営業利益は、開発案件の中⽌等により粗利率の悪化が⾒込まれることに起因し、減益。 (単位︓百万円) ゲーム事業 売上⾼ (単位︓百万円) ゲーム事業 利益 3,000 200 2,276 2,366 2,500 139 150 2,000 89 1,500 100 1,000 50 500 0 0 21.6期1Q 22.6期1Q 21.6期1Q 22.6期1Q 9

  10. Slide 10: ゲーム事業(セグメント売上内訳)

    2. セグメント別業績 (1-2)ゲーム事業(セグメント売上内訳) 主にパッケージ型タイトルの開発進捗に伴って開発売上が増加 (単位︓百万円) ゲームセグメント売上内訳 2,500 2,000 1,068 1,326 (45%) 1,500 (58%) 1,000 1,298 500 951 (55%) (42%) 0 21.6期 1Q 22.6期 1Q 開発合計 運営・ロイヤリティ合計 ※運営売上には、納品・リリース後の継続的なバージョンアップなどの開発を伴う売上が含まれております。 ※運営売上とロイヤリティの内訳は開⽰しておりません。 ※開発売上は、納品・リリース時までの売上を対象をしてお

  11. Slide 11: ゲーム事業(セグメント売上内訳 四半期毎推移)

    2. セグメント別業績 (1-3)ゲーム事業(セグメント売上内訳 四半期毎推移) 運営売上の減少や開発案件の中⽌があったものの、 他の受注済み案件の開発進捗により、直近四半期とほぼ同⽔準の売上⾼で推移。 (単位︓百万円) ゲームセグメント売上内訳 3,000 2,500 2,000 1,068 1,238 1,316 1,196 1,320 1,326 △89 +78 △120 △128 1,500 1,328 1,206 +90 1,296 +24 +8 △2 1,000 +179 1,130 △49 +48 1,129 +169 1,298 500 972 951 1,080 △74 +3

  12. Slide 12: ゲーム事業(セグメント営業利益 四半期毎推移)

    2. セグメント別業績 (1-4)ゲーム事業(セグメント営業利益 四半期毎推移) 開発案件の中⽌等により粗利率の悪化が⾒込まれることに起因し、営業利益は減少 (単位︓百万円) ゲームセグメント営業利益 四半期推移 200 182 180 162 160 139 140 123 120 107 107 100 89 82 76 80 60 40 20 0 20.6 2Q 20.6 3Q 20.6 4Q 20.6 5Q 21.6 1Q 21.6 2Q 21.6 3Q 21.6 4Q 22.6 1Q ※営業利益の開発その他・運営ロイヤリティによる内訳は開⽰しておりません。 12

  13. Slide 13: ゲーム事業(現在の案件状況等)

    2. セグメント別業績 (1-5)ゲーム事業(現在の案件状況等) 現在の案件状況等  現在開発中の案件数※1 ・パッケージ型※2 ※3(主なプラットフォーム︓専⽤機、PC) 5件 (2021年5⽉13⽇末⽐ ±0) ・スマホ型※2 ※4(主なプラットフォーム︓スマホ、PC) 2件 (2021年5⽉13⽇末⽐ ▲1)  開発体制の状況 ・ゲーム⼈員数※5 777名 (2021年6⽉末⽐ ▲7名) ※1 11⽉11⽇時点における開発中のタイトル数であり、本年度内に開発完了するタイトル数を⽰すものではありません。 ※2 マルチプラットフォーム対応タイトルは1件としてカウントしております。主に15

  14. Slide 14: モバイル事業(概要)

    2. セグメント別業績 (2)モバイル事業(概要) モバイル事業  売上⾼︓来店数の前年割れの傾向が続くも、⽬的来店⽐率の増加によって、販売台数を維持し、サブブラン ドや格安SIMの訴求もあって、販売台数は前年を上回った結果、増収。  営業利益︓低料⾦プランの訴求は、将来的な利益低下に繋がる可能性があるものの、サブブランドや格安 SIMの価格⾯での訴求を強化し、⾜元の利益を確保した結果、増益。 (単位︓百万円) (単位︓百万円) モバイル事業 売上⾼ モバイル事業 利益 700 626 40 571 32 600 30 500 400 20 300 200 8 10 100 0 0 21.

  15. Slide 15: 2022年6月期 業績見通し

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  16. Slide 16: 通期業績見通し

    1. 通期業績⾒通し  直近公表値から変更はありません。 ゲーム事業において、開発案件の中⽌等により粗利率が悪化する⾒込みでありますが、確定したものではなく、制作⼯ 程の事後的な変更の可能性や今後の新規開発の受注状況の⾒通し等を踏まえ、新たに算出した業績予想において ⼤きな乖離が⽣じた場合は、速やかにお知らせいたします。 (単位︓百万円) (参考) 2022年6⽉期 2022年6⽉期 進捗率 2021年6⽉期 1Q累計実績 通期予想 通期 売上⾼ 3,006 12,820 23.5% 11,988 営業利益 35 350 10.0% 220 経常利益 33 340 9.9% 204 親会社株

  17. Slide 17: 会社概要

    tie @ NJ holdings 17

  18. Slide 18: 会社情報及び沿革

    1. 会社概要 (1)会社情報及び沿⾰ ■会社概要 設 ⽴ ︓ 1991年12⽉ 本 社 ︓ 東京都港区芝三丁⽬8番2号 住友不動産芝公園ファーストビル7階 資 本 ⾦ ︓ 592,845千円 (2021年6⽉末現在) 従 業 員 数 ︓ 連結 910名 (2021年9⽉末時点。うち平均臨時従業員44名(派遣社員を除く)) ■沿 ⾰ ・91年 12⽉ (株)新都市科学研究所として設⽴ ・95年 11⽉ ディーディーアイ関⻄ポケット電話(株)と代理店契約を締結し移動体通信事業(現 モバイル事業)を開始 ・96年 4⽉ エヌ・ティ・ティ関⻄移動体通信網(株)(現 (株)NTTドコモ)と代理店契約を

  19. Slide 19: 事業内容及び主なグループ会社

    1. 会社概要 (2)事業内容及び主なグループ会社 株式会社エヌジェイホールディングス (持株会社) 株式会社ゲームスタジオ 株式会社トライエース 株式会社ウィットワン 株式会社ネプロクリエイト ゲーム事業 モバイル事業 auショップ運営 主にゲームの開発受託・運営受託 販売店ピポパーク運営 ※ 2020年3⽉に(株)ウィットワンにて沖縄拠点((株)ウィットワン沖縄)を開設いたしました。 ※ 2020年7⽉にグループの技術連携強化や⽣産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴いたしました。 19

  20. Slide 20: ゲーム事業(概要)

    1. 会社概要 (3-1)ゲーム事業(概要)  当社のゲーム事業は開発受託および運営受託を主としております。 当社ゲーム事業 開発受託 ゲーム提供 納品 発売/配信 デベロッパー パブリッシャー 運営受託 (⼤⼿ゲームメーカー ゲームユーザー (開発・運営) など) ゲーム収益 購⼊/課⾦ 受託開発型 レベニューシェア※(ロイ ヤリティ) ※ 受託開発をベースとしながら、ゲーム収益の⼀部の受領を⽬指す受託収益スキームです。受領には売上等の条件が伴うことがあります。 20

  21. Slide 21: ゲーム事業(各社の事業領域)

    1. 会社概要 (3-2)ゲーム事業(各社の事業領域)  スマホゲームの開発・運営フェーズとゲーム各社の主なカバー範囲 運営 企画・制作 イベント運営 投稿監視 メールサポート 海外ローカライズ 追加企画・制作 サーバ監視 ユーザー告知/調査 翻訳・LQA KPI分析 アプリ挙動監視 公式サイト/SNS 海外ゲームレビュー 21

  22. Slide 22: お問合せ

    お問合せ お問合せ窓⼝ 株式会社エヌジェイホールディングス 経営企画室 TEL︓03-5418-8128 Email︓ir@njhd.jp URL︓https://www.njhd.jp 22

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