Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. · TSE:3635
Koei Tecmo — Q3 FY2023/3 Earnings Presentation
13 slides from Koei Tecmo's earnings presentation, Jan 30, 2023
Slide 1: 2023年3月期第3四半期 決算説明ウェブ会議
2023年3月期第3四半期 決算説明ウェブ会議 2023年1月30日 1
Slide 2: 第3四半期ハイライト
第3四半期ハイライト ●パッケージゲーム分野、オンライン・モバイル分野ともに概ね計画どおり進捗 ●前年はパッケージゲーム分野において複数の新作タイトル発売があったこと等により、 前年比では減収減益 業績 ●営業外収支は、戦略的にポートフォリオの組み換えを行ってきたものの、 厳しい金融環境の変化を受けデリバティブ評価損を計上 ●通期業績予想を修正 ●12月に配信開始した『信長の野望 覇道』は出足順調 トピックス ●第4四半期に『WILD HEARTS』『Wo Long: Fallen Dynasty』など大型タイトルを発売 2 © コーエーテクモゲームス All rights reserved.
Slide 3: 連結決算概況
連結決算概況 (百万円) FY21 3Q累計 FY22 3Q累計 対 前年度 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 売上高 55,327 - 49,439 - △ 5,888 -10.6% 営業利益 27,127 49.0% 22,994 46.5% △ 4,133 -15.2% 経常利益 38,761 70.1% 16,880 34.1% △ 21,881 -56.5% 当期純利益 28,293 51.1% 13,477 27.3% △ 14,816 -52.4% 3 © コーエーテクモゲームス All rights reserved.
Slide 4: 主なタイトル
主なタイトル 第3四半期 (2022年10月~12月) パッケージ 新作 ウルトラ怪獣モンスターファーム(開発担当) 好評発売中 Nintendo Switch TM 日本/アジア/北米 オンライン 新作 信長の野望 覇道 12月サービス開始 モバイル iOS/Android 日本 地域展開 三國志 覇道 10月韓国サービス開始 iOS/Android 日本/台湾・香港・マカオ/韓国 4 © コーエーテクモゲームス All rights reserved.
Slide 5: セグメント別
セグメント別 (百万円) FY21 FY22 増減 3Q累計 3Q累計 エンタテインメント 売上高 52,357 46,298 △ 6,059 営業利益 26,583 22,456 △ 4,127 アミューズメント 売上高 1,983 2,265 282 営業利益 163 396 233 不動産 売上高 786 946 160 営業利益 125 231 106 その他 売上高 453 276 △ 177 営業利益 254 △ 89 △ 343 消去・全社 売上高 △ 253 △ 348 △ 95 営業利益 - - - 連結 売上高 55,327 49,439 △ 5,888 営業利益 27,1
Slide 6: 地域別売上高
地域別売上高 (百万円) FY21 3Q累計 FY22 3Q累計 対 前年度 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 国内 27,617 49.9% 25,511 51.6% △ 2,106 -7.6% 海外 27,710 50.1% 23,928 48.4% △ 3,782 -13.6% 北米 7,118 12.9% 5,317 10.8% △ 1,801 -25.3% 欧州 2,394 4.3% 1,683 3.4% △ 711 -29.7% アジア 18,198 32.9% 16,928 34.2% △ 1,270 -7.0% 合計 55,327 100.0% 49,439 100.0
Slide 7: 地域別販売本数
地域別販売本数 (千本) FY21 3Q累計 FY22 3Q累計 対 前年度 本数 構成比 本数 構成比 本数 増減率 国内 2,030 35.6% 1,890 31.6% △ 140 -6.9% 海外 3,670 64.4% 4,090 68.4% 420 11.4% 北米 1,610 28.2% 1,860 31.1% 250 15.5% 欧州 810 14.2% 980 16.4% 170 21.0% アジア 1,250 21.9% 1,250 20.9% 0 0.0% 合計 5,700 100.0% 5,980 100.0% 280 4.9% DL本数 3,600 4,020 420
Slide 8: エンタテインメント売上高:内訳
エンタテインメント売上高:内訳 (百万円) FY21 FY22 増減 増減率 3Q累計 3Q累計 パッケージ パッケージ等(※1) 13,837 9,438 △ 4,399 -31.8% DL(※2) 9,880 9,930 50 0.5% DLC(※3) 1,350 1,400 50 3.7% 25,067 20,768 △ 4,299 -17.2% オンライン PCオンライン(※4) 720 640 △ 80 -11.1% モバイル スマホ・ソーシャル(※5) 25,740 24,370 △ 1,370 -5.3% その他 130 120 △ 10 -7.7% 26,590 25,130
Slide 9: オンライン・モバイル分野の四半期売上推移
オンライン・モバイル分野の四半期売上推移 (百万円) 10,000 9,000 8,000 7,000 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 18/06 18/09 18/12 19/03 19/06 19/09 19/12 20/03 20/06 20/09 20/12 21/03 21/06 21/09 21/12 22/03 22/06 22/09 22/12 9 © コーエーテクモゲームス All rights reserved.
Slide 10: 主な費用・人員数
主な費用・人員数 (百万円、人) FY21 FY22 増減 増減率 3Q累計 3Q累計 人件費 売上原価 10,980 12,420 1,440 13.1% 販売管理費 2,920 3,190 270 9.2% 13,900 15,610 1,710 12.3% 外注加工費 売上原価 2,840 3,400 560 19.7% 広告・販促 販売管理費 1,780 1,810 30 1.7% 連結従業員数(人)(※) 2,075 2,400 325 15.7% (※臨時雇用者除く。FY22よりコーエーテクモベトナムを含む) 10 © コーエーテクモゲームス All rights reserved
Slide 11: 通期業績予想の修正
通期業績予想の修正 (百万円) FY21 通期 FY22 通期 FY22 計画 対 前年度 対 4/25計画 実績 計画 (4/25) 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 金額 構成比 金額 増減率 売上高 72,759 - 77,000 - 4,241 5.8% 77,000 - - - 営業利益 34,527 47.5% 34,000 44.2% △ 527 -1.5% 32,500 42.2% 1,500 4.6% 経常利益 48,696 66.9% 31,000 40.3% △ 17,696 -36.3% 42,500 55.2% △ 11,500 -27.1% 当期純利益 35
Slide 12: 今後発売・サービス開始予定のタイトル
今後発売・サービス開始予定のタイトル 発売/サービス開始 地域 パッケージ 新作 WILD HEARTS 2023年2月17日 PlayStation®5/Xbox Series X|S/PC(Origin/Steam®/Epic Game Store) グローバル 新作 Wo Long: Fallen Dynasty 2023年3月3日 PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game Pass/Steam®/Windows® グローバル 新作 零 ~月蝕の仮面~ 2023年3月9日 TM Nintendo Swit
Slide 13: 注意事項
注意事項 この資料の内容は、将来に対する見通しが含まれている場合がありますが、実際の業績は さまざまな要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。 13 © コーエーテクモゲームス All rights reserved.
Koei Tecmo Holdings — Q3 FY2023/3 Earnings Presentation on 6ix