Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. · TSE:3635

Koei Tecmo — Q1 FY2022 Earnings Presentation

13 slides from Koei Tecmo's earnings presentation, Jul 26, 2021

  1. Slide 1: 2022年3月期第1四半期 決算説明ウェブ会議

    2022年3月期第1四半期 決算説明ウェブ会議 2021年7月26日 1

  2. Slide 2: 第1四半期ハイライト

    第1四半期ハイライト 第1四半期として最高の売上高・利益を達成!! パッケージゲーム ●『戦国無双5』等の新作、『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』等のリマスター版の発 売、『仁王2 Complete Edition』等のリピート販売により好調 オンライン・モバイル 業績 ●『三國志 覇道』が堅調 ●IP許諾では『三國志 真戦』が日本でサービス開始 営業外収益 ●投資有価証券売却益が大きく増加 トピックス ●第2四半期累計の業績予想を上方修正 2 © コーエーテクモHD All rights reserved.

  3. Slide 3: 連結決算概況

    連結決算概況 第1四半期累計 (百万円) FY20 1Q実績 FY21 1Q実績 対 前年度 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 売上高 11,363 100.0% 20,520 100.0% 9,157 80.6% 営業利益 4,387 38.6% 9,718 47.4% 5,331 121.5% 経常利益 8,957 78.8% 18,408 89.7% 9,451 105.5% 当期純利益 6,628 58.3% 13,381 65.2% 6,753 101.9% 3 © コーエーテクモHD All rights reserved.

  4. Slide 4: 主なタイトル

    主なタイトル 第1四半期 累計 (2021年4月~6月) パッケージ 新作 Winning Post 9 2021 8万本 - TM PlayStation®4/Nintendo Switch /Windows®(Steam®) 日本 新作 アンジェリーク ルミナライズ 3万本 - TM Nintendo Switch 日本・アジア 新作 戦国無双5 28万本 - TM (※) PlayStation®4/Nintendo Switch /Xbox One/Windows®(Steam®) 日本・アジア リマスター版 大航海時代Ⅳ with パワーアップキット HD Version 7万本 -

  5. Slide 5: セグメント別

    セグメント別 第1四半期累計 (百万円) FY20 FY21 増減 1Q 1Q エンタテインメント 売上高 10,742 19,648 8,906 営業利益 4,315 9,639 5,324 アミューズメント 売上高 523 625 102 営業利益 17 49 32 不動産 売上高 164 238 74 営業利益 66 23 △ 43 その他 売上高 40 88 48 営業利益 △ 12 7 19 消去・全社 売上高 △ 107 △ 80 27 営業利益 0 0 0 連結 売上高 11,363 20,520 9,157 営業利益 4,387 9,718 5,331 5 © コーエーテクモH

  6. Slide 6: 地域別売上高

    地域別売上高 連結: (百万円) FY20 1Q FY21 1Q 対 前年 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 国内 4,348 38.3% 9,991 48.7% 5,643 129.8% 海外 7,015 61.7% 10,528 51.3% 3,513 50.1% 北米 1,551 13.6% 3,156 15.4% 1,605 103.5% 欧州 855 7.5% 941 4.6% 86 10.1% アジア 4,609 40.6% 6,430 31.3% 1,821 39.5% 連結合計 11,363 100.0% 20,520 100.0% 9,157 80.6% 内訳:エンタ

  7. Slide 7: 地域別販売本数・ダウンロード数

    地域別販売本数・ダウンロード数 パッケージゲーム:販売本数 (千本) FY20 1Q FY21 1Q 対 前年 本数 構成比 本数 構成比 本数 増減率 国内 470 27.8% 940 38.4% 470 100.0% 海外 1,220 72.2% 1,510 61.6% 290 23.8% 北米 380 22.5% 700 28.6% 320 84.2% 欧州 380 22.5% 280 11.4% △ 100 -26.3% アジア 460 27.2% 530 21.6% 70 15.2% 合計 1,690 100.0% 2,450 100.0% 760 45.0% DL本数 830 1,

  8. Slide 8: エンタテインメント売上高:内訳

    エンタテインメント売上高:内訳 第1四半期 (百万円) FY20 FY21 増減 増減率 1Q 1Q パッケージ パッケージ等(※1) 3,312 6,438 3,126 94.4% DL(※2) 2,070 3,630 1,560 75.4% DLC(※3) 360 650 290 80.6% 5,742 10,718 4,976 86.7% オンライン PCオンライン(※4) 400 240 △ 160 -40.0% モバイル スマホ・ソーシャル(※5) 4,400 8,440 4,040 91.8% その他 100 50 △ 50 -50.0% 4,900 8,730 3,830 78.

  9. Slide 9: オンライン・モバイル分野の四半期売上推移

    オンライン・モバイル分野の四半期売上推移 (百万円) 10,000 9,000 8,000 7,000 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 18/06 18/09 18/12 19/03 19/06 19/09 19/12 20/03 20/06 20/09 20/12 21/03 21/06 9 © コーエーテクモHD All rights reserved.

  10. Slide 10: 主な費用・人員数

    主な費用・人員数 第1四半期 (百万円、人) FY20 FY21 増減 増減率 1Q 1Q 人件費 売上原価 3,050 3,740 690 22.6% 販売管理費 870 990 120 13.8% 3,920 4,730 810 20.7% 外注加工費 売上原価 820 860 40 4.9% 広告・販促 販売管理費 150 430 280 186.7% 連結従業員数(人)(※) 2,038 2,088 50 2.5% (※臨時雇用者除く) 10 © コーエーテクモHD All rights reserved.

  11. Slide 11: 業績予想の修正

    業績予想の修正 第2四半期累計 (百万円) FY20 実績 FY21 計画 FY21 計画 対 前年度 対 4/26計画 2Q累計 2Q累計 (4/26) 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 金額 構成比 金額 増減率 売上高 23,141 100.0% 32,000 100.0% 8,859 38.3% 30,000 100.0% 2,000 6.7% 営業利益 8,447 36.5% 12,000 37.5% 3,553 42.1% 10,000 33.3% 2,000 20.0% 経常利益 15,289 66.1% 21,000 65.6% 5,711 37.3% 16,000 5

  12. Slide 12: 今後発売・サービス開始予定のタイトル

    今後発売・サービス開始予定のタイトル 発売/サービス開始 地域 パッケージ 新作 信長の野望・新生 2021年 新作 真・三國無双8 Empires 2021年 TM PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch /Xbox Series X|S/Xbox One/Windows®(Steam®) 新作 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN (開発担当) 2022年 PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S /Xbox One/PC 新作 BLUE REFLEC

  13. Slide 13: 注意事項

    注意事項 この資料の内容は、将来に対する見通しが含まれている場合がありますが、実際の業績は さまざまな要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。 13 © コーエーテクモゲームス All rights reserved.

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