Drecom Co., Ltd. · TSE:3793

Drecom — Q3 FY2014/3 Earnings Presentation

18 slides from Drecom's earnings presentation, Jan 30, 2014

  1. Slide 1: 2014年3月期第3四半期 決算説明会

    2014年3月期第3四半期 決算説明会 株式会社ドリコム 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業績 は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要な 要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変 化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserve

  2. Slide 2: 第3四半期 業績概要

    第3四半期 業績概要 既存ブラウザゲームが堅調。アドソリューション事業が離陸開始 (百万円) 前四半期 前年同期 第3四半期 (2013年7-9月) (2012年10-12月) (2013年10-12月) 前四半期比 前年同期比 売上高 1,713 1,681 +1.9% 2,176 ▲21.3% 営業利益 ▲91 ▲232 ー 200 ー 営業利益率 ▲5.4% ▲13.8% ー 9.2% ー EBITDA ▲14 ▲165 ー 299 ー 経常利益 ▲97 ▲238 ー 196 ー 当期純利益 ▲63 ▲155 ー 22 ー 当四半期の状況 ・「ちょこっとファーム」 「陰陽師」「ビックリマ

  3. Slide 3: 第3四半期の動き:ポジティブとネガティブ

    第3四半期の動き:ポジティブとネガティブ 事業として立ち上がり始めた、スマートフォン向け広告商材 SG フルボッコ ヒーローズ事前登録のバイラル・マーケティングが、想定を上回る集客につな がる成功。事前登録を用いたマーケティングノウハウを1つ獲得 SG フルボッコ ヒーローズiOS版を1月27日にリリース。リリース後の滑り出しはひとまず順調 SG ブラウザゲームが想定よりも堅調。多プラットフォーム対応も進展中 ポジティブ SL 自社イベント開催、他所での登壇等によりソーシャルラーニング、EdTech全般の社会 認知が向上 AD 広告事業でスマートフォン向けサービスに強い需要を確認。事業として立

  4. Slide 4: 売上高・営業利益の推移

    売上高・営業利益の推移 (百万円) 3,000 モバイルコンテンツ事業の譲渡 子会社事業 2,500 ソーシャルラーニング ソーシャルゲーム アドソリューション 2,000 モバイルコンテンツ ウェブマーケティング 7 13 17 営業利益 1,500 2,094 子会社2社の譲渡 1,658 1,996 1,890 1,978 1,875 1,000 1,165 1,729 1,508 1,569 754 222 336 449 500 64 89 163 8 96 384 8 17 39 86 118 116 339 32 91 151 178 200 180 224 177 105 28

  5. Slide 5: 前四半期との増減分析(QoQ)

    営業利益増減要因 アドソリューション事業の進捗と費用抑制が寄与し、赤字は縮小 (百万円) 前四半期との増減分析(QoQ) 0 その他 費用 原材料 +14 仕入高 +89 (50) (100) 通信費 ソフトウェア 当四半期 広告宣伝費 資産計上 営業利益 +9 +53 ー57 ▲91 (150) 償却費 ー11 労務費 外注費 増収による 収益の増加(費用の減少) +17 +2 限界利益増 費用の増加(収益の減少) +24 (200) 前四半期 (250) 営業利益 ▲232 注:限界利益:主要な変動費(仕入高、支払手数料、著作権料)を売上高から控除した値 5 Copyright Dreco

  6. Slide 6: 費用構成

    費用構成 アドソリューション事業連動費用増のほかは、引き続き、ネイティブ開発投資へ傾注 (百万円) 前四半期 前年同期 第3四半期 (2013年7-9月) (2012年10-12月) 費用特性、前四半期からの増減要因等 (2013年10-12月) 前四半期比 前年同期比 原価合計 1,318 1,315 0.2% 1,424 ▲7.4% 支払手数料 482 533 ▲9.6% 511 ▲5.7% 変動費:プラットフォームへの支払手数料 著作権料 59 61 ▲3.3% 67 ▲11.9% 変動費:版権を伴う売上に連動 労務費 267 263 1.5% 232 15.1% 開発・企画系人員の増に

  7. Slide 7: ソーシャルゲーム:ブラウザゲームが底堅く

    ソーシャルゲーム: ブラウザゲームが底堅く コアユーザーを満たす運用で主軸ゲームは、横ばい水準を堅持 (百万円) 主要ソーシャルゲームのタイトル別売上推移 1,800 ネイティブ開発向けへの人員移動 1,500 ソードソード・戦国フロンティア ドラゴンドライツェン ブ 1,200 ラ ちょこっとファーム ウ ザ ゲ 900 ー ム 陰陽師・ビックリマン 600 Reign of Dragons 300 神縛のレインオブドラゴン ガルロワ 0 13/3期 1Q 2Q 3Q 4Q 14/3期 1Q 2Q 3Q 注:ソーシャルゲームサービス事業には上記グラフに表記していないパブリッシング等の売上もあ

  8. Slide 8: ソーシャルゲーム:今後のリリース予定

    ソーシャルゲーム:今後のリリース予定 フルボッコ ヒーローズ iOS版をリリース。Android版も近日リリース タイトル リリース予定 フルボッコ ヒーローズ 2014年1月27日:iOS版をリリース Android版は近日リリース予定 既発 1本 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ 配信 バンダイナムコゲームス + 新規 3本 ONE PIECE トレジャークルーズ 配信 バンダイナムコゲームス アニメ: ゲームタイトル未定 ノブナガ・ザ・フール バンクオブイノベーションと共同開発 連携 来期(予定) 8 Copyright Drecom Co., Ltd. All Right

  9. Slide 9: ソーシャルゲーム:フルボッコ ヒーローズ

    ソーシャルゲーム:フルボッコ ヒーローズ 事前登録でバイラル・マーケティングが成功。自身も驚く、想定以上の成果 (,000) 事前登録数(シリアルコード発行数) 300 キプ キ キ ャレ ャ ャ 250 事前 ンゼ ペン ンお ペ年 ンお ペ年 200 ート ー玉 ー玉 登録 150 ン ン ① ン ② ガチャで 100 メディア露出 注目 の本格化 アイテム 50 喚起 を提供 0 12/16 12/23 12/30 1/6 1/13 1/20 1/27 (,000) ガチャ回転数 7,000 Tweet 6,000 拡散 でさらに 5,000 ガチャ 4,000 3,000 2,000

  10. Slide 10: ソーシャルゲーム:フルボッコ ヒーローズ iOS版

    ソーシャルゲーム:フルボッコ ヒーローズ iOS版は順調なスタート。現時点でリリース後の広宣費はゼロ、インストールは10万件突破 (位) リリース後のApp Storeランキングの推移 10 10 20 無料 30 40 50 セールス 60 70 80 90 100 1/27 16 19 22 1/28 4 7 10 13 16 19 22 1/29 4 7 10 13 16 19 22 1/30 4 7 10 13 1 1 1 10 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

  11. Slide 11: ソーシャルゲーム:大型IP

    ソーシャルゲーム:大型IP ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ ©荒木飛呂彦/集英社・ジョジョの奇妙な冒険製作委員会 ©荒木飛呂彦&LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社・ジョジョの奇妙な冒険SC製作委員会 ©NBGI Powered by DRECOM 11 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

  12. Slide 12: ソーシャルゲーム:大型IP

    ソーシャルゲーム:大型IP ONE PIECE トレジャークルーズ ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©NBGI 12 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

  13. Slide 13: ソーシャルゲーム:「ノブナガ・ザ・フール」連携

    ソーシャルゲーム:「ノブナガ・ザ・フール」連携 株式会社バンク・オブ・イノベーション(BOI)と、2社共同でスマートフォン向けア プリケ-ション「ノブナガ・ザ・フール」を開発し、今春より提供開始する予定。 BOIは、日本・韓国・台湾・香港において大ヒット記録中のギルドバトRPG「征 戦!エクスカリバー」をはじめ、ファンタジーRPG「ポケットナイツ」、美少女育成 RPG「ガールズ×マジック」等、スマートフォン向けにアバターを強みとした斬新 でクオリティーの高い「ネイティブソーシャルゲーム」を提供。 代表作「征戦!エクスカリバー」の韓国版は、リリースから約4ヶ月で100万ダ ウンロードを記録するほ

  14. Slide 14: アドソリューション:新サービスの注目点

    アドソリューション:新サービスの注目点 たんなる中間業者ではなく、広告主、メディア双方の理解に立脚した提案型サービス 広告主 メディア アプリデベロッパー向けのインセン リワードメディア運営者向けの広告メ ティブ型広告 ニュー 安く、大量に、短期間の送客により、 採算の良いアプリの広告を掲載するこ 低いCPAで集客を実現 とでメディア収益の拡大を提案 アプリの特徴に応じたメディアミック アプリ広告以外にも動画広告やアフィ ス等の複合提案も リエイト案件も含めた提案も アプリデベロッパーとしてのノウハウ蓄積と 既存リワード広告の経験の裏付け 14 Copyright Drecom Co., Lt

  15. Slide 15: アドソリューション:順調な立ち上がり

    アドソリューション:順調な立ち上がり 広告主、メディア双方の評価を得、売上は拡大基調。いよいよ事業として離陸へ 売上推移 広告件数 メディア件数 iOS Android 8月 9月 10月 11月 12月 8月 9月 10月 11月 12月 8月 9月 10月 11月 12月 15 Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

  16. Slide 16: ソーシャルラーニング:事業開発の進捗状況

    ソーシャルラーニング:事業開発の進捗状況 サービス進捗は順調な推移 「えいぽんたん」のランキング推移 「えいぽんたん」インストール数 提供3アプリ合計の解答スピード App Store 教育カテゴリの売上ランク 累計回答数1億問ごとに要した日数 (位) (,000) (日) 0 900 1 200 800 5 700 150 10 600 500 15 100 400 20 300 50 200 25 100 30 0 0 10億問 11億問 12億問 13億問 1億問 2億問 3億問 4億問 5億問 6億問 7億問 8億問 9億問 4/16 5/16 6/16 7/16 8/16 9/16

  17. Slide 17: 2014年3月期業績見通し

    2014年3月期業績見通し 新規リリースの貢献始まるも、本格化は翌期以降へ。リスクはリリース時期の変動。 (百万円) 2014年3月期第3四半期 2014年3月期第4四半期 2014年3月期通期 実績 見通し(差引計算) 見通し (2013年10-12月) (2014年1-3月) 売上高 1,713 2,240 7,500 営業利益 ▲91 81 ▲300 第4四半期の方向性 ソーシャル ・フルボッコ ヒーローズに順調な立ち上がりを期待。広告宣伝費は増加へ ゲームサービス ・大型IP案件2本はリリースに向け最終段階。時期の変動が今期業績に直結 事業 ・既存ブラウザゲームは縮小トレンドが続く見通

  18. Slide 18: Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

    ※ ドリコム、Drecom、ドリコムロゴは株式会社ドリコムの登録商標です。 ※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。 本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業 績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要 な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の 変化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。 C

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