Skonec Entertainment Co., Ltd. · KRX:276040

Skonec Entertainment — Investor Presentation (April 2025)

24 slides from Skonec Entertainment's investor presentation, April 2025

  1. Slide 1: Company Brief_v2025: Connecting the Real to Meta-World

    Company Brief_v2025 Connecting the Real to Meta-World CONFIDENTIAL This is proprietary material of SKONEC Entertainment. It contains trade secrets and confidential information which is the property of SKONEC Entertainment. This material is solely for the Client’s internal use. This material shall no

  2. Slide 2: Connecting the Real to Meta-World

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision CONNECTING THE REAL TO META-WORLD 스코넥은 현실세계와 메타세계를 연결한다는 미션을 가진 글로벌 메타버스 콘텐츠 기업입니다. COMPANY : ㈜스코넥엔터테인먼트 (코스닥상장법인) CEO : 박원철 FOUNDING DATE : 2002년 4월 16일 OFFICE ADDRESS : 서울특별시 강남구 선릉로 577 9층 EMPLOYEE : 79명 (2024.12.31 기준) WEBSITE : HTTP://WWW.SKONEC.CO

  3. Slide 3: 150여 종의 콘텐츠 개발, 서비스

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 150여 종의 콘텐츠 개발, 서비스 아케이드, 콘솔, 스마트폰 게임 등 20년이 넘는 멀티플랫폼 콘텐츠 개발 노하우로 AR/VR을 넘어 이제는 MR 기술을 활용한 게임 콘텐츠 개발에 비즈니스 역량을 집중하고 있습니다. 아케이드, 콘솔게임 개발 (2002 ~ 2011) VR 게임 및 관련 기술 개발 (2012 ~ 2019) XR 기반 메타버스 기업으로 성장 (2020 ~ ) 2002.04 • ㈜스코넥엔터테인먼트 법인 설립 2012.10 • SONY H

  4. Slide 4: 메타버스 XR 기술로 현실과 메타월드를 잇는 미래 설계

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 메타버스 XR 기술로 현실과 메타월드를 잇는 미래 설계 주력사업인 메타버스 XR 게임 사업을 필두로 대공간 XR 기반 교육·훈련, 다양한 기술이 융·복합된 메타버스 미래사업을 전개하고 있습니다. 메타버스 XR 게임 사업 XR 교육 훈련 사업 메타버스 미래사업 • 다양한 산업분야에서 가상현실 교육·훈련 서비스 제공 • PVP FPS VR게임 <STRIKE RUSH> 2024년 4월 출시 국방: 모의훈련 시스템 구축 과제, 특수전 전술훈련 구축사업 •

  5. Slide 5: 사업 추진 계획: 빅테크 MR 시장 진입과 MR 콘텐츠 개발

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 사업 추진 계획 빅테크 기업들의 MR 생태계 조성을 선제적으로 대응하기 위한 MR 콘텐츠 개발과 함께 빅테크 기업과의 파트너십을 강화하고 있습니다. 빅테크 기업의 MR 시장 신규 진입 및 생태계 조성 가속화 MR 콘텐츠 개발 삼성전자·퀄컴(Qualcomm)·구글(Google) 당사는 세계여행 테마 보드 파티게임 ‘TRAVELER’를 시작으로 다양한 장르의 • 확장현실 플랫폼 출시 계획 구체화 MR 콘텐츠를 지속적으로 개발 및 출시 • 혼합현실(MR)

  6. Slide 6: Metaverse XR Game Business

    메타버스 XR 게임 사업 METAVERSE XR GAME BUSINESS

  7. Slide 7: MR 게임 콘텐츠 개발사로 발돋움

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 메타버스 XR 게임 사업 MR 게임 콘텐츠 개발사로 발돋움 풍부한 VR 콘텐츠의 개발 기술과 경험을 기반으로 VR 게임 콘텐츠 뿐만 아니라 MR 게임 콘텐츠 까지 준비하고 있습니다. 퀘스트3 비전프로 XR 생태계 (증강현실) (가상현실) (혼합현실) • AR : 현실 세계에 가상 콘텐츠를 배치하는 기술 트래블러 현실 세계와 상호작용의 제한이 없으나 콘텐츠와 현실 간의 이질감 존재 글로벌 빅테크 기업의 XR 경쟁 심화 TRAVELER • VR : 현실

  8. Slide 8: 60여 종 이상의 게임 콘텐츠 개발 및 서비스

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 메타버스 XR 게임 사업 60여 종 이상의 게임 콘텐츠 개발 및 서비스 아케이드, 콘솔, 스마트폰 게임 등 20년 이상의 게임 개발 업력으로 축적된 게임 콘텐츠 노하우를 통해 XR 콘텐츠 시장 내 혁신을 주도하고 있습니다. PHASE Ⅰ(2002 ~ 2011) PHASE Ⅱ(2012 ~ 2019) PHASE Ⅲ(2020 ~ ) 게임 개발 노하우를 축적하다 VR 게임 시장에 발을 내딛다 현실과 메타월드를 연결하다 마법천자문 오퍼레이션 고스트 보글보글

  9. Slide 9: VR FPS 콘텐츠의 명가

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 메타버스 XR 게임 사업 VR FPS 콘텐츠의 명가 모탈블리츠 모탈블리츠 컴뱃아레나 스트라이크 러시 MORTAL BLITZ MORTAL BLITZ COMBAT ARENA STRIKE RUSH ∙ GENRE : FPS ∙ PLAYER : Single Play ∙ GENRE : FPS, PVP ∙ PLAYER : 1-4명 ∙ GENRE : FPS, PVP ∙ PLAYER : 1-4명 ∙ RELEASE : 2015년 ∙ :- ∙ RELEASE : 2020

  10. Slide 10: 다양한 장르와 난이도의 협력 기반 VR 방탈출

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 메타버스 XR 게임 사업 다양한 장르와 난이도의 협력 기반 VR 방탈출 인형의 방 파라오의 저주 DOLLS ROOM PHARAOH’S CURSE 나랑 같이 놀래? 누구도 살아나갈 수 없다 ∙ GENRE : 공포 ∙ GENRE : 어드벤처 ∙ SCARY : ★★★ ∙ SCARY : ☆☆☆ ∙ LEVEL : ★★☆ ∙ LEVEL : ★★☆ 제이콥의 감옥 태양의 제단 JACOB’S PRISON ALTER OF SUN 단 한번의 기회를 주지 ESCAPE O

  11. Slide 11: 오프라인 아케이드 게임

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 메타버스 XR 게임 사업 오프라인 아케이드 게임 과거 게임방, VR체험관 등의 오프라인 환경에서도 VR 게임 콘텐츠를 개발, 유통하며 많은 사람들이 즐길 수 있는 다양한 아케이드 게임 체험 공간을 제공하였습니다. FPS VR FLY SHOOTING VR HORROR VR RHYTHM VR RACING VR VR 4D RIDE MORTAL BLITZ VR FUTURE RIDE THE ROAD OF FEAR BEAT SABER ARCADE OVERTAK

  12. Slide 12: XR Education & Training Business

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision XR 교육훈련 사업 XR EDUCATION & TRAINING BUSINESS 11

  13. Slide 13: XR 워킹시스템

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision XR 교육훈련 사업 XR 워킹시스템 국내 유일, 다중 참여 대공간 XR 기술을 이용한 군/지자체/공공기관 교육훈련 시설, 실내형 VR 테마파크 적용 등 시스템 구축 실적을 다수 보유하고 있습니다. Stationary VR Room-Scale Room-Scale Large Space 기술 난이도 (i.e. 360 VR영상) Single-User Service Multi-User Service Multi-User Service Walk-Through 방

  14. Slide 14: XR 대공간 워크스루 기술을 통한 훈련 지원

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision XR 교육훈련 사업 XR 대공간 워크스루 기술을 통한 훈련 지원 대공간 XR 하이브리드형 국방 모의훈련 시뮬레이터 (2023) 특수전 모의훈련체계 성능개선사업 (2024) LARGE-SPACE HYBRIDE SIMULATION TRAINING SYSTEM BASED XR TECH (2023) SPECIAL WARFARE SIMULATION TRAINING SYSTEM (2024) • 워크스루 및 컨트롤러 조종 방식 혼용으로 대규모 전술훈련과 CQB(

  15. Slide 15: 가상현실 구현 기술을 활용한 다중협업 훈련 콘텐츠

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision XR 교육훈련 사업 가상현실 구현 기술을 활용한 다중협업 훈련 콘텐츠 화재 현장 소방 대응 실감형 시뮬레이터 훈련 (2022) 화학물질 안전사고 XR 가상현실 대응 훈련 (2018~) FIREFIGHTING SIMULATION SYSTEM (2022) TRAINING TO HAZARDOUS CHEMICAL SPILLS (2018~) • 화학사고 대응 시나리오 70여 종 제공, 현재까지 매년 콘텐츠 추가 개발 진행중 • 한국전자통신연구원(ETRI) 공

  16. Slide 16: 다양한 시나리오를 통한 교육훈련 성과 제고

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision XR 교육훈련 사업 다양한 시나리오를 통한 교육훈련 성과 제고 치안 분야 실감형 가상현실 훈련체계 <POLICEONE> 공군 미사일 VR 교육훈련 시스템 (2022) <POLICEONE> VR TRAINING PROGRAM AIR FORCE MISSILE VR TRAINING SYSTEM (2022) • 경찰 훈련 매뉴얼 기반 VR 훈련 기본 콘텐츠 8종(시나리오 추가 가능) 및 전체 과정을 분석, 확인 • 한국형 미사일 방어체계의 VR 훈련 시스템

  17. Slide 17: 대공간 XR 교육훈련 시스템 국제 표준 제정

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision XR 교육훈련 사업 대공간 XR 교육훈련 시스템 국제 표준 제정 당사 자체 개발 기술인 ‘가상현실(VR) 재난대응 훈련시스템’을 미국 전기전자공학자협회 표준(IEEE P2888.4) 등재 및 국내 국방/치안/소방/화학 등 다양한 분야에서 누적된 성과로 검증된 기술력을 통해 해외 확장을 추진중에 있습니다. LARGE SPACE : Sensor 공신력 제고로 글로벌 경쟁력 강화 LARGE SPACE : Actuator 기술장벽 해소로 글로벌 진출 가속화

  18. Slide 18: Metaverse Future Business

    메타버스 미래사업 METAVERSE FUTURE BUSINESS

  19. Slide 19: 디지털 기술 융복합을 통한 사업 분야 확장

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 메타버스 미래사업 디지털 기술 융복합을 통한 사업 분야 확장 AI, 블록체인 등 시장 성장을 주도하고 있는 디지털 산업과의 기술적 융복합을 통해 무한히 확장 가능한 XR 산업 생태계 구축을 실현하고 있습니다. AI 블록체인 XR XR+GEN AI를 결합한 실시간 인터렉트型 ‘리더십 롤플레잉 구현’ 데이터 분석 IoT 디지털 기술 융복합 • AI와 XR의 기술적 융복합을 통해 가상인물인 메타휴먼을 제작하여 가상세계에서도 실감 XR 생태계 구축 나는 커

  20. Slide 20: 실제와 유사한 가상환경으로 경험을 쌓고 숙련도 향상

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 메타버스 미래사업 실제와 유사한 가상환경으로 경험을 쌓고 숙련도 향상 #비피어리스 ‘고소공포증‘ (2015) #비피어리스 ‘무대공포증‘ (2015) 정형외과 고관절수술 실습훈련 이비인후과 내시경수술 실습훈련 #Befearless ‘Acrophobia’ (2015) #Befearless ‘Stage Fright’ (2015) (2018) (2018) SURGERY SIMULATION (2018) SURGERY SIMULATION (2018) • 삼성전

  21. Slide 21: 디지털 헤리티지 사업을 통한 문화복원 프로젝트

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 메타버스 미래사업 디지털 헤리티지 사업을 통한 문화복원 프로젝트 돈의문 디지털 복원 (2019) 국립중앙박물관 실감영상관 군기시 디지털 복원 (2023) 한양도성 디지털 복원 (2024) VR DONNUIMUN (2019) (2020) VR GUNGISI RELICS (2023) VR HANYANGDOSEONG (2019) NMoK IMMERSIVE GALLERY (2020) • 1915년 조선후기, 사라진 ‘돈의문(서대문)’ • 조선 건국과 동시에

  22. Slide 22: 일상 생활에 몰입도 높은 가상 경험을 제공

    Ⅰ. About Ⅱ. History Ⅲ. Business Area Ⅳ. Vision 메타버스 미래사업 일상 생활에 몰입도 높은 가상 경험을 제공 서울식물원 카카두VR (2019) 청춘창고 VR SQUARE (2020) 통리탄탄파크 건슬레이어즈 토이로봇관 실감체험관 (2022) SEOUL BOTANIC PARK VR (2019) YOUTH STORE VR SQUARE (2020) (2021) TOY ROBOT VR SQUARE (2022) GUN SLAYERS (2021) • 서울 식물원 내 카카두 카페 내에 설치된 • 순천에 위치한

  23. Slide 23: Connecting the real to metaworld

    IV. Vision “ Connecting the real to metaworld “ XR 기술은 우리의 상상력을 현실로 만들어주는 힘을 가지고 있습니다. 또한 우리가 살아가고, 즐기고, 일하는 방식을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 이 기술의 무한한 가능성을 탐험함으로써 우리는 현실과 가상의 경계를 허물고, 창의적인 미래를 만들어 갈 수 있습니다. 스코넥은 XR 기술을 통해 새로운 세계를 창조하고, 더욱 혁신적인 방법으로 서로 연결될 수 있도록 미래를 향해 나아가는 기업이 되겠습니다.

  24. Slide 24: SKONEC ENTERTAINMENT contact and vision

    SKONEC ENTERTAINMENT will pioneer a revolutionary service that delivers boundless, creative customer experiences in the metaverse. By transcending reality and fostering new connections in the digital world, we are driving a major transformation in our daily lives. As we embrace this shift, SKONEC EN

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