Slide 1: Prezentacja inwestorska - Q1 2025
PREZENTACJA INWESTORSKA - Q1 2025
Slide 2: Podsumowanie Q1 2025
Podsumowanie Q1 2025 Kluczowe wydarzenia Przychody segmentu gier mobilnych Q1 2025 ● 50.4 mln PLN przychodów ze sprzedaży ● 5.09 mln PLN EBITDA i 50.2 mln PLN (0.08) mln PLN wyniku netto Mid-Core i Casual 31.4 mln PLN Hyper-Casual 18.8 mln PLN ● Kluczowe tytuły z pipeline na 2025 rok: TYTUŁ Q1 2025
Slide 3: Segment gier mobilnych
Segment gier mobilnych ● 50.2 mln PLN w Q1 2025 (-11.0% kw/kw) Przychody (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z zasadami rachunkowości w Grupie są kapitalizowane jako nakłady na prace rozwojowe.
Slide 4: Gry Mid-Core i Casual
Gry Mid-Core i Casual ● 31.4 mln PLN przychodów w Q1 2025 (-9.2% kw/kw) ● 17.2 mln PLN przychodów pomniejszonych o UA (-15.7% kw/kw) ● 8.8 mln PLN przychodów w kwietniu Przychody i User Acquisition (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z zasadami r
Slide 5: Gry Hyper-Casual
Gry Hyper-Casual ● 18.8 mln PLN przychodów w Q1 2025 (-13.4% kw/kw) ● 6.2 mln PLN przychodów pomniejszonych o UA (-16.2% kw/kw) ● 5.6 mln PLN przychodów w kwietniu Przychody i User Acquisition (mln PLN) Prezentowane przychody nie zawierają wartości z fazy soft launch, które zgodnie z zasadami rachun
Slide 6: Koszty zmienne
Koszty zmienne ● 33.8 mln PLN kosztów zmiennych w Q1 2025 (-12.4% kw./kw.) ● 16.6 mln PLN przychodów pomniejszonych o koszty zmienne w Q1 2025 (-11.2% kw./kw.) Przychody pomniejszone Główne koszty zmienne (mln PLN) o koszty zmienne (mln PLN)
Slide 7: Koszty
Koszty ● 22.5 mln PLN kosztów rodzajowych pomniejszonych o koszty zmienne (+1.8% kw./kw.) ● Spadek kosztów w segmencie blockchain Koszty rodzajowe pomniejszone Koszty projektów blockchain o główne koszty zmienne (mln PLN) (mln PLN)
Slide 8: Wydatki inwestycyjne
Wydatki inwestycyjne ● 7.7 mln PLN wydatków inwestycyjnych w Q1 2025 (-7% kw./kw.) ● 68% łącznych wydatków inwestycyjnych dotyczy gier MidCore i Casual Struktura wydatków inwestycyjnych CAPEX oraz inwestycje (mln PLN) (CAPEX oraz P&L) w Q1 2025 Midcore i Casual uwzględnia aplikację tworzoną w Mobile
Slide 9: Wyniki Grupy
EBITDA skorygowana* (mln PLN) Zysk netto skorygowany* (mln PLN) Wyniki Grupy Wyniki segmentów operacyjnych kwartalnie Wyniki Gry mobilne* Projekty blockchain segmentów (tys. PLN) Q4 2024 Q1 2025 zmiana % Q4 2024 Q1 2025 zmiana w PLN Przychody 55 879 50 198 - 10.2% 1 179 234 - 945 EBITDA 9 499 5 760
Slide 10: Dziękujemy!
| BOOMBIT | Dziekujemy!
Slide 11: Kluczowe dane finansowe
Kluczowe dane finansowe kPLN Q1 2024 Q2 2024 Q3 2024 Q4 2024 2024 Q1 2025 Przychody* 60 526 51 725 55 457 57 058 224 766 50 432 Przychody - 19 388 16 980 19 148 18 689 74 205 16 687 koszty zmienne EBITDA 6 523 12 066 7 587 3 472 29 648 5 093 Wynik netto 2 018 6 324 2 630 (6 871) 9 535 (78) Zdarzenia