Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q3 2014 Earnings Presentation
21 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Oct 29, 2014
Slide 1: 2014年12月期 第3四半期決算説明会
ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2014年12月期 第3四半期決算説明会 2014年10月29日
Slide 2: 2014年12月期 第3四半期 業績の概況
2014年12月期 第3四半期 業績の概況 2
Slide 3: 1-9月 売上高・営業利益 前年同期比 増収増益
116,261 132,828 売上高 営業利益 73,441 68,515 前年同期比 増収増益 2013年 2014年 1-9月 1-9月 3
Slide 4: パズドラ MAU・ダウンロード
ina *MAU ~MAUISEMRENICHS ~ puzzle REIN TS SEOO, MAVISKREL THURENICHES DRAGONS mmm /§2E5 (BIA) MAU 2014.07 298 TAXAFIWIERE
Slide 5: 四半期決算推移
四半期決算推移 QoQで 国内パズドラの新規ユーザー獲得のペースが鈍化及び 減収減益 課金率低下により、QoQで減収減益。 (単位:百万円) 49,909 50,000 100.0% 売上高 46,799 営業利益 43,717 44,424 営業利益率 41,639 38,494 30,904 60.7% 57.7% 60.2% 56.1% 56.2% 26,538 28,789 24,982 25,000 48.5% 51.1% 50.0% 23,360 22,712 48.8% 19,669 18,616 30.5% 14,121 20.0% 6,886 3,846 4,561 3,29
Slide 6: 既存価値の最大化
既存価値の最大化 ~さらに長く楽しまれるゲームへと進展~ バージョンアップを重ね、 さらに長く楽しまれるゲームへと進展 プレイの動機づけをさらに喚起 スタミナ回復時間の短縮 (10分→5分) ゲーム内通貨の有効活用施策 「コインダンジョン」の実装 高レベル帯ユーザーにも新たな遊びを提供 「チャレンジダンジョン」の実装(10/8-13) 「新モンスター」追加、モンスター大幅パワーアップ 今秋~2015年初頭、 新ダンジョン等の追加を検討 6
Slide 7: 月次単体売上推移 ~10月度売上も順調に推移~
月次単体売上推移 ~10月度売上も順調に推移~ 10月度月次 一時的な課金率低下があったものの、 売上は順調 バージョンアップによるゲームの進展を遂げ、10月も順調に推移 7
Slide 8: 国内パズドラ 新規ユーザー獲得
国内パズドラ 新規ユーザー獲得 スマートフォン契約台数の6,200万件に対して、国内パズドラは、 その半数以上の3,100万ダウンロード(9月25日達成)まで到達 (単位:DL) 1,600,000 1,442,428 2014年08月 1,285,830 TVCM等の露出強化により、 一時的に新規DL数は増加 1,200,000 1,025,770 940,239 900,994 800,000 747,757 733,968 651,228 593,937 400,000 0 2014.01 2 3 4 5 6 7 8 9 8
Slide 9: 「パズドラW」を実装
「パズドラW」を実装 カジュアルユーザーにも楽しまれるよう 7月29日、「パズドラW」を実装 新規ユーザー獲得 •8月は新規ダウンロード数は増加したものの、想定よりも低め 既存ユーザーへの影響 •新たな遊びの提供により、想定以上の効果を発揮 9
Slide 10: 売上ランキング獲得日数
売上ランキング獲得日数 ~2年8ヶ月経過も1位継続~ パズドラはサービス開始から2年8ヶ月が経過、 国内市場は飽和し競争環境が激化するものの、未だ1位を継続 iOS Android 1位 1位 1位 2位 3位 1位 2位 3位 獲得率 獲得率 2014.01 31日 100.0% 2014.01 31日 100.0% 2014.02 28日 100.0% 2014.02 28日 100.0% 2014.03 31日 100.0% 2014.03 31日 100.0% 2014.04 30日 100.0% 2014.04 30日 100.0% 2014.05 31日 1日 96.8% 2014
Slide 11: 2014年12月期 第4四半期 事業の概況
2014年12月期 第4四半期 事業の概況 11
Slide 12: 新規価値の創造
新規価値の創造 スマホゲームの飽和が高まる中 ユーザーに未体験の 『遊び』を提供 2015年から随時発表 12
Slide 13: 世界展開
世界展開 ■韓国 Gravity Co., Ltd. ■日本 GungHo Online ■アメリカ Entertainment, Inc. GungHo Online Entertainment America, Inc. ■シンガポール GungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte. Ltd. 2014.09 シンガポールに子会社設立 13
Slide 14: 新興国市場における事業展開強化
目的:新興国市場における事業展開強化 スマホゲームのグローバルビリングサービスを提供 世界10か国に11キャリアにサービスを展開 14
Slide 15: ACQUIRE
ECHR ACQUIRE.
Slide 16: 新作ご紹介(アクワイア社)『勇者トリデBAGOOON!!』
新作ご紹介(アクワイア社) アクワイアのスマホゲームアプリ 『勇者トリデBAGOOON!!(バゴーン)』 「BAGOOON!!」と壊してお宝をイタダキ! トッテトラレテ最強トリデを築け!! Android・iOS版 /11月上旬配信予定 PlayStation®Vita版/今冬配信予定 公式サイト: http://spsv.acquire.co.jp/bgn/ ©2014 ACQUIRE Corp. All Rights Reserved. 16
Slide 17: ご清聴ありがとうございました。
ご清聴ありがとうございました。 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画室 IR・企業広報課 ir@gungho.jp 17
Slide 18: 【参考資料】
【参考資料】 18
Slide 19: 【参考】連結貸借対照表
【参考】連結貸借対照表/【Reference】 Consolidated Balance Sheet (単位:百万円) 2012 2013 2014 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 流動資産/Current assets 9,155 9,608 11,054 19,722 37,561 66,723 90,349 87,396 67,006 92,930 130,810 - 現金及び預金/Cash and deposits 6,571 6,684 7,671 11,243 23,280 47,036 73,902 64,844 48,078 73,145
Slide 20: 【参考】連結損益計算書・人員数
【参考】連結損益計算書/【Reference】 Consolidated Profit and Loss Sheet (単位:百万円) 2012 2013 2014 1Q 2Q 3Q 4Q Total 1Q 2Q 3Q 4Q Total 1Q 2Q 3Q 4Q Total 売上高/Net sales 3,291 3,846 4,561 14,121 25,821 30,904 43,717 41,639 46,799 163,060 49,909 44,424 38,494 - 132,828 売上原価/Cost of sales 1,501 1,556 1,748 4,592 9,399 9
Slide 21: タイトルラインナップ
タイトルラインナップ ■スマートフォン向けゲーム タイトル名 サービス開始日 PF 配信国 最新DL数 Android / iOS / 日本・北米・ 国内 3,100万/2014年9月 パズル&ドラゴンズ 2012/02 Kindle 韓国・欧州 海外 800万/2014年9月 ケリ姫スイーツ 2012/11 Android / iOS 日本・韓国 900万/2014年9月 日本・北米・ ケリ姫クエスト 2011/11 Android / iOS 300万/2014年2月 韓国・欧州他 ディバインゲート 2013/09 Android / iOS 日本 300万/2014年9月 サモンズボード
GungHo Online Entertainment — Q3 2014 Earnings Presentation on 6ix