Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — Q2 2026 Earnings Presentation
27 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation
Slide 1: © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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Slide 2: 目次
目次 1 企業価値向上への取り組み 2 新作パイプライン 3 2026年12月期 2Q 主なタイトルの状況 4 2026年12月期 2Q 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 3: 目次
目次 1 企業価値向上への取り組み 2 新作パイプライン 3 2026年12月期 2Q 主なタイトルの状況 4 2026年12月期 2Q 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 4: 企業価値向上への取り組み 株主還元の実施状況
企業価値向上への取り組み 株主還元の実施状況 2025年12月期 期末配当 2026年1Qまでに 確定していた 1株当たり普通配当 :90円00銭 全ての株主還元の 配 当 金 総 額 :48億9千万円 実施が完了 ■支払開始日:2026年4月20日 ※2024年12月期 期末配当実績 1株当たり普通配当: 60 円 00 銭 自己株式取得 自己株式消却 50億円規模 の自己株式取得を実施 1,600万株 の自己株式消却を実施 取得分含む ■実施期間:2026年2月16日~4月30日 ■実施日:2026年6月30日 累計取得株式数 :1,981,500株 ※消却前発行済株式総数に対し 約23.
Slide 5: 中長期戦略
企業価値向上への取り組み 中長期戦略 企業理念 世界中の人々に 「感動と楽しい経験」を提供する 2016年頃より 国内市場 グローバル市場 スマートフォン向け中心 家庭用ゲーム機・PC向け中心 競争力を発揮できる分野として、アクションゲーム開発に軸足を置き 新規IPを成長の柱としてグローバル市場で成功を目指す 5 © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 6: 中長期戦略 グローバル展開の強化
中長期戦略 グローバル展開の強化 グループ一丸となり グローバル展開に軸を置いた 開発・配信を強化 日本への配信 海外展開 マルチプラットフォームに展開 「ガンホーグループの技術力」 『LUNAR REMASTERED COLLECTION』の開発のほか 創立41年の歴史を有する開発会社 弊社グループタイトルの北米地域における配信を担う 『GRANDIA』『LUNAR』シリーズ等を手掛ける アクションゲーム開発の実績多数 開発体制拡充のため 『LET IT DIE』シリーズの開発・運営会社 スタジオを設立・子会社化 ©1992 GAME ARTS ©1996 KADOKAWA/GAME ART
Slide 7: 中長期戦略 グローバル展開の強化(Gravity)
中長期戦略 グローバル展開の強化 ガンホーのゲーム事業の原点『ラグナロクオンライン』を はじめとする『Ragnarok』関連タイトルの開発・配信を 北欧神話をベースにしたファンタジー漫画が原作 グローバルに手掛ける韓国の子会社(59%保有) ガンホーグループの業績に大きく貢献 原作の世界観を引き継いだ、多数の『Ragnarok』 関連タイトルが、異なる配信地域・配信タイミングで グローバルに展開されており、なかでも東南アジアで GRAVITY Co., Ltd. 高い人気を誇る 設立 :2000年4月4日 従業員数 :929名 ※2026.2Q末時点(子会社含む) 代表的なタイトル 子会社 :
Slide 8: Gravityとの協働体制強化 業績推移
中長期戦略 グローバル展開の強化 グループ一丸となったグローバル展開の強化⇒Gravityとの協働体制強化を図る モバイル版『Ragnarok』の配信を開始した2017年頃より 業績は急成長を遂げ、売上規模は中長期的に拡大基調 725,516 ■Gravity 業績推移(単位:百万KRW) 売上高 営業利益 560,548 500,845 463,618 405,953 413,938 360,967 286,770 160,367 141,623 88,368 96,719 104,708 85,384 77,396 51,396 48,663 33,368 14,035 3,834 201
Slide 9: グローバル化の推移(連結)
グローバル化の推移 (連結) ■海外売上比率推移(単位:百万円) 連結売上高 海外売上比率 ■海外売上比率 125,315 60,000 2Q YoY 120,000 112,457 51,759 50,588 104,626 105,505 103,600 101,392 98,844 50,000 100,000 93,242 92,306 92,101 64.1% 40,000 80,000 68.6% 64.6% 60,000 47.7% 65.9% 30,000 56.2% 39.3% 36.2% 39.7% 40,000 35.4% 20,000 21.8% 11.4% 20,00
Slide 10: 地域別売上比率(連結)
地域別売上比率(連結) 今後の新作タイトルで 2026年2Q 特に北米・欧州地域における 売上強化を図る 海外売上比率 約69% 中南米 2016年 その他 北米 2% 海外売上比率 約11% 3% 日本 8% 31% アジア 北米 その他 (除く日本) 1% 6% 4% 日本 アジア (除く日本) 89% 56% 10 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved.
Slide 11: 新作タイトルの開発状況
新作タイトルの開発状況(パブリッシングタイトル・Gravity除く) “グローバル配信”を前提とした 新作タイトル( )を 9本 開発中 ! コンソール・PC 家庭用ゲーム機・PC向け PlayStation 新たなプラットフォーム Nintendo グローバルタイトル の Switch Nintendo Switch 2 の Steam(PC) 開発比率の上昇 潜在的な市場拡大余地 開発体制を拡充⇒人件費・業務委託費等 費用先行 ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※「PlayStation」及び「PS5」は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標または登
Slide 12: 目次
目次 1 企業価値向上への取り組み 2 新作パイプライン 3 2026年12月期 2Q 主なタイトルの状況 4 2026年12月期 2Q 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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Slide 14: ニンジャラ2 未知なる惑星
新規タイトルの開発状況 グローバルで発売決定!! お馴染みの高速&爽快ガムアクションがパワーアップ! 広大なフィールドを縦横無尽に駆け巡る、新しい体験を! 全世界累計1,200万ダウンロードを突破した 『ニンジャラ』の次世代新作! ソロプレイ+最大4名で協力するマルチプレイ タイトル名:ニンジャラ2 未知なる惑星 ジャンル :ニンジャガムアクション Anime Expo ® 2026 出展! 対応機種 :Nintendo Switch2 専用 発売日 :2027年春発売予定 価格 :未定 2026/7/2-5 @米国ロサンゼルス 公式サイト :https://ninjala2thegame.c
Slide 15: ラグナロク:アドベンチャーズ
新規パブリッシングタイトル(パートナーパブリッシング 国内) 縦画面×オートバトル×自由度の高いキャラクター育成 日本国内配信に向けて準備中! ラグナロク:アドベンチャーズ 2025年8月 韓国 Apple App Store にて人気ゲーム3位! 2025年2月 シンガポール、フィリピン、タイ、マレーシア などでもランキング上位を記録 速報 「ラグナロク」シリーズ 新規パブリッシングタイトル タイトル名:ラグナロク:アドベンチャーズ ジャンル :かんたんオートバトルRPG 対応機種 :iOS 17.0以降/Android 9.0以降 ※RAM 4.0GB以上 配信時期 :2026年サービス開
Slide 16: 新作パイプライン(Gravity)
新作パイプライン(Gravity) 2 0 2 6 年3Q以 降 Ragnarok M: Classic Ragnarok Origin Classic 7月23日 北米・中南米にてローンチ 7月16日 韓国にてローンチ Ragnarok M: ETERNAL LOVE Ragnarok Origin 後継作 後継作 Gravity Game Vision Co., Ltd. Gravity Co., Ltd. よりサービス よりサービス PC・Mobile/MMORPG PC・Mobile/MMORPG Ragnarok: The New World Ragnarok Zero: Globa
Slide 17: 新作パイプライン(Alim)
新作パイプライン(Alim) ブレイブ フロンティア オリジン 2027年 全世界にて配信予定 全世界シリーズ合計3,800万DLを突破した 『ブレイブ フロンティア』シリーズ最新作 『ブレイブ フロンティア』の魂を受け継ぎながら、 “原点回帰”をテーマにしたスマートフォン向け新作ドットRPG タイトル名:ブレイブ フロンティア オリジン ジャンル :ドットRPG 対応機種 :iOS / Android 対応言語 :日本語・英語および、その他複数言語を予定 配信開始日 :2027年予定 価格 :基本プレイ無料 ※ゲーム内課金あり 公式サイト :https://www.bravefrontier
Slide 18: 目次
目次 1 企業価値向上への取り組み 2 新作パイプライン 3 2026年12月期 2Q 主なタイトルの状況 4 2026年12月期 2Q 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 19: 2026.2Qの実施イベント一例
2026.2Qの実施イベント一例 コラボ イベントスケジュールの最適化により堅調に推移 2026/4/24-5/11 2026/5/22-6/8 2026/6/26-7/4 ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス ©青山剛昌/小学館・読売テレビ・TMS 1996 ©Magica Quartet/Aniplex,Madoka Project ©空知英秋/劇場版銀魂製作委員会 4月 5月 6月 2026/6/13-6/30 2026/4/11-4/27 2026/5/11-5/25 2026年6月 オリジナル 国内累計 6,400万DL 突破! © GungHo Online
Slide 20: オフラインイベントの開催
オフラインイベントの開催 ユーザーの皆様にパズドラを幅広くお楽しみいただくため、ゲーム内のみならずマルチに展開 出張!パズドラ公式放送 パズドラコラボカフェ × and GALLERY 4/19(日) @福岡 6/20(土) @埼玉 12/20(日) @東京 での開催も決定! パズドラのモンスターをイメージしたコラボメニューや 各種グッズを展開! © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © IT ENTERTAINMENT inc. All Rights Reserved. 20
Slide 21: 『ラグナロク』関連タイトル
『ラグナロク』関連タイトル(パートナーパブリッシング 国内) 『ラグナロク マスターズ』 『ラグナロクオンライン』 2026年6月5日 サービス開始より7周年! アニバーサリーを記念したイベント開催により、 ユーザーアクティビティを活性化! 『ラグナロクX』 アップデートの実施やイベントの開催により、 2026年5月20日 ユーザーアクティビティは堅調に推移! サービス開始より1.5周年! 21 © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment
Slide 22: 2026.2Qの主なトピック(Gravity)
2026.2Qの主なトピック(Gravity) 4月 5月 6月 Ragnarok: Twilight リリースより引き続き2Q業績に貢献 6月4日 ヨーロッパ、北米、中南米にてローンチ Ragnarok Origin Classic 3月26日 韓国、台湾・香港・マカオ、 2026 Play X4(プレイエキスポ) 東南アジアにてローンチ 2026/5/21-24 @KINTEX 韓国・首都圏最大のゲームショウに出展! Mobile/MMORPG RAGNAROK ONLINE3 6月25日 台湾・香港・マカオにてTBT開始 Mobile・PC/MMORPG PC・コンソールタイトル14作品
Slide 23: 目次
目次 1 企業価値向上への取り組み 2 新作パイプライン 3 2026年12月期 2Q 主なタイトルの状況 4 2026年12月期 2Q 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
Slide 24: 2026.2Q 単体・Gravity 業績概要
2026.2Q 単体・Gravity 業績概要 2026年第2四半期連結業績は QoQ減収減益・YoY減収増益 売上高 計画的なオペレーション・イベント開催により『パズドラ』をはじめとする 既存タイトルは概ね想定通りの推移 単体 販管費 広告宣伝費をはじめとするコストを最適化。開発コストのベースラインが上昇し、 業務委託費等の先行投資費用は前年水準から微増で推移 売上高 3月末に韓国、台湾・香港・マカオおよび東南アジアでリリースされた 『Ragnarok Origin Classic』が好調に推移、2026年2Q連結業績に大きく貢献 Gravity 販管費 2Q広告宣伝費は前年度比で低水準の推
Slide 25: 連結業績推移 – 売上高内訳
連結業績推移 – 売上高内訳 ■連結売上高推移(単位:百万円) Gravity除く連結 Gravity 40,000 35,000 27,918 30,000 27,116 26,812 26,594 25,736 25,164 23,775 22,828 23,007 25,000 19,646 13,532 20,000 13,540 12,827 17,070 16,888 13,536 16,828 13,732 14,373 15,000 11,893 10,000 14,385 13,576 12,909 5,000 9,096 10,239 9,742 9,705 8,634 7
Slide 26: 連結業績推移 – 四半期
連結業績推移 – 四半期 2026年第2四半期連結業績は QoQ 減収減益・YoY減収増益 QoQ 単体タイトル売上高減少 及び 2026.1Q業績に大きく貢献した子会社Gravityの『Ragnarok: The New World』 減収減益の主な要因 の反動減により減収、連結販管費は概ね横ばいの推移、連結営業利益 減益 YoY 子会社Gravityにて前年同期実績に大きく貢献した『Ragnarok M: Classic』の反動減により前年比減収、 減収増益の主な要因 広告宣伝費を中心に連結販管費が減少し、連結営業利益 増益 (単位:億円) 売上高 営業利益 279.1 271.1 268
Slide 27: 経営企画部 IR課
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 © GungHo Online Entertainment, Inc. ir1@gungho.jp © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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