Acer Gaming, Inc. · TWSE:6908

Acer Gaming — Pre-IPO Earnings Conference (March 2026)

32 slides from Acer Gaming's conference presentation, Mar 2, 2026

  1. Slide 1: EK I BR SR

    EK I BR SR Hanes 6908 1b GCCTGAMING Je & is EY AR ht B PR Zs 5) thm & #2 R F

  2. Slide 2: 風險揭露 (1/4)

    風險揭露 (1/4) 一. 產業風險 1. 遊戲行業法規日益嚴格 因應對策: 在全球遊戲法規日益嚴格與多元化的背景下,宏碁遊戲以整體合規管理為核心策略,將法規因應 視為跨市場營運的重要基礎,而非單一地區的臨時應對。宏碁遊戲建立全球化的合規監控流程, 持續追蹤各國針對資料保護、未成年人保護、遊戲內容規範與付費機制等方面的最新法令動態, 並透過各部門協作,將合規要求提前融入產品設計與開發流程,以降低因法規變動導致的產品延 遲或下架風險,也有助於維持產品在不同市場的長期穩定營運。 2

  3. Slide 3: 風險揭露 (2/4)

    風險揭露 (2/4) 二. 營運風險 1. 代理與授權風險 因應對策: 本公司採取多元布局策略進行因應,藉由深化玩家體驗為核心,積極拓展數位娛樂相關商品,以 降低對單一授權來源之依賴,並積極培育自有品牌與原創遊戲 IP。透過提升自主性與利潤率,宏 碁遊戲可在維持國際合作關係的同時,逐步建立自有生態系。另在 PlayStation 代理權方面,宏碁 遊戲藉由在台灣長年累積的成功銷售經驗與標準化的銷售流程,為其打造出一套標準化且具彈性 的銷售策略架構,使宏碁遊戲得以複製成功經驗,並走出台灣跨足海外市場,成為 PlayStation 在 亞洲區其他市場(如菲律賓、香港、新加坡等)的重要策略合作夥伴。

  4. Slide 4: 風險揭露 (3/4)

    風險揭露 (3/4) 2. 優秀人才取得不易 因應對策: 為穩定人力結構與維持營運效率,同時吸引優秀人才,本公司建立完善的人員職能訓練及獎酬福 利制度,透過職前訓練、完善的福利制度及良好的工作環境等,增進員工的向心力降低流動率, 更針對核心人才優化薪酬制度與職涯發展路徑,藉以提高留才率與組織穩定性。另外,本公司也 積極推動與產學單位合作、產學實習等計畫,讓學生提前接軌產業需求,提升人才即戰力,且於 天津設立職業技能培訓學校,以培養遊戲美術相關人才。 另外部招募方面,本公司計畫增加代理更多知名遊戲與電競產品,增加公司之曝光及知名度,吸 引有熱情的專才加入團隊,同時擴大跨區域徵才策略,積極拓展至東

  5. Slide 5: 風險揭露 (4/4)

    風險揭露 (4/4) 3. 匯率變動幅度大,對公司之業績及獲利有一定影響 因應對策: 本公司因應匯率變動之管理採取穩健策略,主要以自然避險及操作匯率衍生性金融商品進行避險。 本公司將視情況與各金融機構保持密切聯繫,請往來金融機構提供專業諮詢服務,以即時掌握國 際間匯率趨勢,並同時視實際資金需求及匯率水準,適時調節外幣資產部位作自然避險,並同步 依外匯市場之走勢操作遠期外匯衍生性商品交易,以期將匯率變動對公司損益之影響減至最低。 三. 其他重要風險 本公司其他重要風險請詳本公司公開說明書「壹、二、風險事項」之說明。 5

  6. Slide 6: 補充揭露事項

    補充揭露事項 依據臺灣證券交易所股份有限公司114年12月23日臺證上二字第1141705293號 函要求於公開說明書補充揭露事項: 1. 最近兩年度與截至最近期業績變化之合理性。 2. 公司進貨高度集中於 SONY PlayStation,請說明:(1) 緣由及合理性;(2) 營運風險暨因 應措施。 3. 公司以併購方式跨足遊戲代工業務,請說明:(1) 緣由及併購策略;(2)併購綜效。 相關說明請參閱本公司公告於公開資訊觀測站「現金增資發行新股申報用之 公開說明書稿本」 6

  7. Slide 7: EK I BR SR

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  8. Slide 8: 8

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  9. Slide 9: EK I BR SR

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  10. Slide 10: 免責聲明

    免責聲明 • 本簡報由宏碁遊戲股份有限公司(以下簡稱「本公司」)提供,內容可能包含前瞻性 陳述,該等陳述涉及風險與不確定性,包括但不限於:市場需求、價格變動、經 濟情勢、法規變化、技術發展及超出本公司控制之因素,上述因素可能導致實際 營運結果與前瞻性陳述有重大差異。本公司不承擔因情勢變更而即時更新或修正 內容之義務。 • 本簡報之內容、陳述或主張不構成任何有價證券或金融商品之買賣邀約、引誘或 建議。本公司及其關係企業、代表人或董事,均不對因使用或引用本簡報資料所 導致之任何損害負擔責任。請以公開資訊觀測站公告資料為主要依據。 10

  11. Slide 11: 報告議程

    宏碁遊戲概觀 報告議程 市場概況及產業地位 未來成長方向 11

  12. Slide 12: 宏碁遊戲概觀

    ($ SCEFGAMING KEVHAERAHARAAD LbikAeRe 6908 1. BS ie EV rr = . — a ame De bd al

  13. Slide 13: 宏碁遊戲概況全覽

    宏碁遊戲概況全覽 宏碁遊戲成長沿革 2020年7月31日 NT$600,000,000 NT$350,000,000 設立日期 資本總額 實收資本 TW PH HK SG 營運據點遍及亞洲多國 2020 2022 2024 Beyond 2021 2023 2025 TW PH HK SG Net Revenue & GP 各子公司營收比例 (2025 SEP YTD) $6.B $500.M 61.02% $450.M $5.B $400.M Net Revenue (NT$) Gross Profit (NT$) $350.M $4.B $300.M 2020-2025 年營收額 CAGR

  14. Slide 14: 創新的經營模式 – 遊戲行業加速器

    創新的經營模式 – 遊戲行業加速器 遊戲代工 以創新思維打造整 合型商業模式,結 宏碁遊戲 合遊戲代理與遊戲 代工開發,開拓遊 戲產業新局。 開發商 / 品牌 代理及整合行銷 遊戲代工及開發 代理平台 事業 事業 市場區域 跳脫傳統硬體銷售導向, 運用新科技縮短開發時間、 TW PH HK SG 核心能力聚焦於創意整合 降低成本、提升競爭力, 行銷,透過獨特的體驗設 成為全球遊戲大廠的可靠 通路 計,打造具差異化的遊戲 夥伴,例如:打造以 體驗行銷,提升玩家參與 GenMotion.AI 等次世代技 感與黏著度。讓好遊戲能 術為核心,重塑遊戲代工 被更多玩家喜愛與分享。 市場格局。 消費者 1

  15. Slide 15: 遊戲代理及整合行銷事業獨特的定位

    遊戲代理及整合行銷事業獨特的定位 遊戲主機 第三方遊戲 第三方週邊商品 自研週邊 PlayStation 點數卡 自營電商 宏碁遊戲將完整的 數位生活體驗帶給消費者 Ranking 1. 2. 3. 宏碁遊戲集通路行銷與遊戲專業於一身 宏碁遊戲不只代理商品,更提供完整體驗 Scale Differentiation Experiences Distributor CE / IT Services Goods Console Game Distributor / Reseller Commodities Game Specialty 15 Value-Added

  16. Slide 16: 透過整合行銷將產品及體驗帶給玩家

    透過整合行銷將產品及體驗帶給玩家 以玩家為中心的體驗設計 沉浸式體驗、資訊驅動、整合式行銷、創意企劃 Peripheral Lifecycle Voucher Game Cross Device Console PC Multi- Game IT Multi- Ecommerce Telco Channel Channel Channel Specialist Target Gamer Audience 16

  17. Slide 17: 宏碁遊戲的優勢定位

    宏碁遊戲的優勢定位 品牌信賴 客戶關係 資本市場 市場地位 參與多款全球熱銷遊戲 與全球領導性遊戲主機、 財務穩健,不僅贏得客 領導性的亞洲遊戲代理 銷售及製作,如:《太 週邊、軟體、開發商大 戶信任,也具備吸引頂 商與全球前四大的世界 空戰士 》、《決勝時 廠建立長期合作關係, 尖人才的競爭優勢。 級遊戲代工企業,是全 刻》、《刺客教條》等 展現高度市場滲透與產 球遊戲行業中具影響力 全球 AAA大作。 業信任度。 的一員。 17

  18. Slide 18: 公司獨特定位所帶來的投資特性

    公司獨特定位所帶來的投資特性 創新性 獨特及稀缺性 • 商業模式創新 + 產業整合創新 • 軟硬兼備、上下游整合 • 跨國代理模式及整合性行銷創新 • 台灣獨具規模與資源、並在亞洲市場中難得的遊戲區域代理商 • 台灣隱形冠軍、並於全球市場上享有領導地位的遊戲代工與製 作團隊 國際化 成長潛力 • 營業據點遍及 6 國、員工國籍橫跨 8 國 • 5 年擴展 6 國據點,營業額達 50 億台幣以上 • 22/25 國際遊戲大廠的長期合作 • 2020-2025 年營收額 CAGR 61.02% • 代理與代工雙軌成長 18

  19. Slide 19: 市場概況及產業地位

    ($ SCEFGAMING KEVHAERAHARAAD LbikAeRe 6908 2. Tea th ot R e Se It

  20. Slide 20: 遊戲行業市場綜觀 – 亞洲富含成長潛力

    遊戲行業市場綜觀 – 亞洲富含成長潛力 集中而分散 亞洲為全球最大市場 集中化 PC 分散 Console Mobile Number of video game players in 2023, by region  亞洲富含人口紅利及成長潛力 20

  21. Slide 21: 整體遊戲市場持續成長

    整體遊戲市場持續成長 Global Revenue by Platform | 2022-2028F Global Player Forecast| 2022-2028F 21

  22. Slide 22: 遊戲行業的痛點及需求

    遊戲行業的痛點及需求 Pain Point • 縮短開發時間 Demand • 降低製作成本 規模經濟 • 需要有規模的經驗團隊 成本優勢 遊戲代工 高資本 遊戲開發 高開發週期 遊戲代理 Demand Pain Point 規模經濟 • 提高遊戲曝光 靈活行銷 • 提高試玩/購買意願 知名度 / 體驗 好萊塢大片製作預算 AAA遊戲製作預算已超越好萊塢 22

  23. Slide 23: 經營模式 – 整合上下游

    經營模式 – 整合上下游 立足台灣,深耕亞洲的遊戲行業加速器。 Game 上下游 Development Development Art Service Testing Game Publishing Marketing CE Channel Ecommerce AGM Ecommerce Game Console Distribution Game Channel IT Channel Telco Controller Gift Card TW PH HK SG 通路 Game Game Game Code / Disc Joystick 國家 Sim Racing Setup Sales

  24. Slide 24: 與國際級夥伴的合作

    遊戲主機強勢品牌 日系遊戲強勢品牌 電腦遊戲掌機強勢品牌 家用主機週邊領導品牌 週邊三大品牌 Launched 240+ Game Titles in 5 Years 與國際級夥伴的合作是對我們服務的肯定 Longstanding collaborations with 22 / TOP 25 in 2 decades 24

  25. Slide 25: 宏碁遊戲的市場地位

    宏碁遊戲的市場地位 代理商市場地位 遊戲代理商地位 宏碁遊戲為 PlayStation 在亞洲的最大代理商 宏碁遊戲為 PlayStation 唯一代理商,與各國其他代理商同業相較均為數一數二。 TW PH HK SG 遊戲代工市場地位 Top 5 Studios Globally by 2023 Game Art Outsourcing Revenue Top 10 Players in the Global Game Art Outsourcing Market, 2023 Number of 0.2% 7.1% Key Game Art Major Customer 0.4% 0.3%

  26. Slide 26: 宏碁遊戲代工事業的全球領先地位

    宏碁遊戲代工事業的全球領先地位 與 Epic Games (Unreal Engine) 宣布合辦 全球遊戲代工行業已受到資本市場的關注 第一屆開發競賽並擔任技術評審 上游 IC Design IP House 代工 Winking TSMC 服務 Studios Unreal Engine 工具 ASML Unity 全球第4大 亞洲第3大 工作室橫跨多國 產品 IC Video Game 遊戲代工與晶圓代工比較與對照 26

  27. Slide 27: 曾參與的部分遊戲大作開發

    曾參與的部分遊戲大作開發 SONY Amazon Games Activision BANDAI NAMCO GIANTS Ubisoft Ubisoft Activision EA EA Ubisoft miHoYo 27

  28. Slide 28: 未來成長方向

    (% SCEPGAMING RBBARRARAD Lbw#AeRe 6908 3. AIK AL 7G [al = * _ aaa soe al

  29. Slide 29: 宏碁遊戲上市後目標及成長動能

    宏碁遊戲上市後目標及成長動能 定 Game Dev 加速器大平台 創新板上市 IPO 加速、複製、拓展新業務 位 Speed up, Rep licate, Expans ion 驗證、優化、組建團隊 Validate, Optimize, Team up 2020 2022 2024 Beyond 事 代理及整合行 業 遊戲代工及開發 2021 最小可行方案 MVP 規模化 Scale up 2023 2025 2026 進階 Level up 體 銷 Net Revenue & GP $6.B $500.M 目 亞洲領導的遊戲 遊戲代工界的領先群 $5.B $400.M 標 代理整合行銷

  30. Slide 30: 價值成長動能

    價值成長動能 上下游 Development 價值 = (代理 + 代工)*現值 + (上下游 + 新產品 + 新市場) Art Service Testing Game Publishing 短期 長期 Marketing CE Channel Ecommerce AGM Ecommerce Game Console Distribution Game Channel IT Channel Telco 動 新遊戲 Controller Game Code / Disc Gift Card TW PH HK SG 通路 能 CP 值 軟硬體 Sim Racing Setup Joystick

  31. Slide 31: 2026 年遊戲大作

    2026 年遊戲大作 金鋼狼 惡靈古堡 俠盜獵車手6 古墓奇兵 仁王3 鬼武者 007 黎明殺機 人中之龍 31

  32. Slide 32: EK I BR SR

    EK I BR SR Hanes 6908 1b GCCTGAMING Je & is EY AR ht B PR Zs 5) thm & #2 R F

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