Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460

Sega Sammy — FY2016 Earnings Presentation

45 slides from Sega Sammy's earnings presentation, May 16, 2016

  1. Slide 1: 2016年3月期 決算説明会

    2016年3月期 決算説明会 2016年5月16日 セガサミーホールディングス株式会社 【免責事項】 本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、経 営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、 将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承 知おきください。 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: 目次

    【目次】 2016年3月期 実績 / 2017年3月期 計画 実績ハイライト 4 連結損益計算書(要約) 5 営業利益 増減要因(主要因) 6 特別利益 / 特別損失の状況 7 各種費用等 8 連結貸借対照表(要約) 9 連結キャッシュ・フローの状況(主要因) 10 セグメント別実績・計画 セグメント別:遊技機事業 11 セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 17 セグメント別:リゾート事業 23 セガサミーグループ構造改革の概要 27 過去の業績推移 42 -2- © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  3. Slide 3: 2016年3月期実績 2017年3月期計画

    2016年3月期実績 2017年3月期計画 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  4. Slide 4: 実績ハイライト

    実績ハイライト 売上高・利益 前期比で減収、増益 ⇒P.5 ~ その他 4/28 通期業績予想修正 遊技機 前期比で減収、減益 ⇒P.11~ セ グ メ エンタテインメント 前期比で減収、増益 ⇒P.17~ ン コンテンツ ト 別 リゾート 前期比で増収、損失幅縮小 ⇒P.23~ -4- © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  5. Slide 5: 連結損益計算書(要約)

    連結損益計算書(要約) (億円) 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 第2四半期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 前期比 通期計画 前期比 累計実績 累計実績 累計計画 売上高 1,581 3,668 1,543 3,479 -5% 1,800 3,800 +9% 遊技機 611 1,521 566[609]※ 1,327[1,410]※ - 800 1,570 - 内 エンタテインメントコンテンツ 903 1,996 902[859]※ 1,988[1,905]※ - 930 2,070 - 訳 リゾート 66 149 74 163 +9% 70 160 -2%

  6. Slide 6: 営業利益 増減要因(主要因)

    営業利益 増減要因(主要因) 営 (億円) 業 利 益 営 営 業 業 利 利 益 益 15年3月期 16年3月期 17年3月期 連結:+2億円 連結:+24億円 実績 実績 計画 2016年3月期実績 2017年3月期計画 ■遊技機:遊技機規制の影響を受け、販売台数が減少したため減益 ■遊技機:新規部材導入により一時的に利益率は低下 ■エンタメ:コスト削減施策実施により、デジタルゲーム分野以外の収益性が改善 ■エンタメ:デジタルゲーム分野における主力タイトルへの注力により収益性改善 ■リゾート:施設運営力の強化に取り組み、損失幅が縮小 ■リゾート:大規模修繕に伴う償却負担が増加 -6- ©

  7. Slide 7: 特別利益 / 特別損失の状況

    特別利益 / 特別損失の状況 2015年3月期 実績 2016年3月期 実績 投資有価証券売却益 1億円 投資有価証券売却益 1億円 固定資産売却益 1億円 関係会社清算益 3億円 特 特 別 収用補償金 2億円 別 解体費用引当金戻入益 5億円 利 利 益 益 その他 6億円 その他 3億円 合計 10億円 合計 12億円 減損損失 78億円 減損損失 13億円 解体費用引当金繰入額 27億円 早期割増退職金 19億円 特 早期割増退職金 18億円 特 別 別 事業再編損 12億円 損 映画自主製作中止に伴う 損 18億円 失 失 損失 その他 12億円 その他 18億円 合計 56億円 合

  8. Slide 8: 各種費用等

    各種費用等 (億円) 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 第2四半期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 前期比 通期計画 前期比 累計実績 累計実績 累計計画 研究開発費・コンテンツ制作費 284 676 247 580 -14% 337 671 +16% 遊技機 105 223 98[105]※ 185[200]※ - 114 223 - エンタテインメントコンテンツ 179 457 148[141]※ 392[377]※ - 223 446 - リゾート 1 2 1 5 +150% 0 1 -80% その他/消去等 -1 -6 0 -2 - 0 1 - 設備投資

  9. Slide 9: 連結貸借対照表(要約)

    連結貸借対照表(要約) (億円) 【 資産の部 】 【 負債・純資産の部 】 科目 2015年3月期末 2016年3月期末 増減 科目 2015年3月期末 2016年3月期末 増減 現金・預金 1,022 1,413 +391 支払手形・買掛金 269 330 +61 受取手形・売掛金 385 556 +171 社債(1年内) 16 142 +126 有価証券 972 484 -488 短期借入金 138 140 +2 たな卸資産 292 344 +52 その他 444 447 +3 その他 309 225 -84 流動負債 計 867 1,059 +192 流動資産 計 2,980 3,02

  10. Slide 10: 連結キャッシュ・フローの状況(主要因)

    連結キャッシュ・フローの状況(主要因) (億円) 現現 現現 金金 金金 同及 同及 等び 等び 物 物 の の 残 残 高 高 2015年 営業CF 投資CF 財務CF 2016年 3月期末 3月期末 +169億円 -352億円 +142億円 - 10 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  11. Slide 11: セグメント別:遊技機事業 市場の見通し

    セグメント別:遊技機事業 市場の見通し パチスロ市場動向 パチンコ市場動向 13/03 14/03 15/03 16/03 17/03 13/03 14/03 15/03 16/03 17/03 パチスロ パチンコ 実績 実績 実績 推計 予想 実績 実績 実績 推計 予想 市場販売台数 132万台 139万台 123万台 103万台 90万台 市場販売台数 249万台 206万台 201万台 191万台 177万台 市場設置台数 154万台 160万台 163万台 167万台 161万台 市場設置台数 304万台 300万台 293万台 291万台 281万台 回転率 0.86 0.87 0

  12. Slide 12: セグメント別:遊技機事業

    セグメント別:遊技機事業 (億円) 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 第2四半期 第2四半期 通期 第2四半期 通期実績 前期比 通期計画 前期比 累計実績 累計実績 累計実績 累計計画 売上高 611 1,521 566[609]※ 1,327[1,410]※ - 800 1,570 - パチスロ 345 738 310 611 -17% 521 839 +37% 内 パチンコ 238 732 231 668 -9% 210 572 -14% 訳 その他/消去等 28 51 25[68]※ 48[131]※ - 69 159 - 営業利益 70 257 85[84]※ 2

  13. Slide 13: 遊技機事業 パチスロ

    セグメント別:遊技機事業 パチスロ 販売実績/パチスロ 2016年3月期 主要販売品目(実績)/パチスロ 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 ブランド タイトル名 販売台数 設置開始時期 パチスロ サミー パチスロ北斗の拳 強敵 79,997台 9月 遊技機 第2四半期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 通期計画 サミー パチスロ 鬼武者3 時空天翔 25,966台 11月 累計実績 累計実績 累計計画 サミー パチスロ偽物語 20,692台 2月 2タイトル 3タイトル 2タイトル 5タイトル 3タイトル 7タイトル サミー パチスロ ベヨネッタ 7,206台 1

  14. Slide 14: 遊技機事業 パチンコ

    セグメント別:遊技機事業 パチンコ 販売実績/パチンコ 2016年3月期 主要販売品目(実績)/パチンコ 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 ブランド タイトル名 販売台数 設置開始時期 パチンコ 第2四半期 第2四半期 第2四半期 サミー ぱちんこCR真・北斗無双 70,245台 3月 遊技機 通期実績 通期実績 通期計画 累計実績 累計実績 累計計画 サミー ぱちんこCR北斗の拳6シリーズ 34,817台 10月、1月 3タイトル 5タイトル 3タイトル 5タイトル 4タイトル 6タイトル サミー ぱちんこCR神獣王2 33,228台 9月 サミー ぱちんこCRあしたのジ

  15. Slide 15: 主なタイトルと販売予定タイトル

    セグメント別:遊技機事業 ■2016年3月期の主なタイトルと2017年3月期の販売予定タイトル 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 2017年3月期 パチスロ北斗の拳 強敵 パチスロ 鬼武者3 時空天翔 パチスロ 偽物語 コードギアス反逆のルルーシュ R2 (2015年9月) (2015年11月) (2016年2月) (2016年5月予定) サミー サミー サミー サミー パ チ ス パチスロ龍が如く OF THE END ロ (2015年11月) タイヨーエレック ぱちんこCR聖戦士ダンバイン ぱちんこCRあしたのジョー ぱちんこCR北斗の拳6 天翔百裂 CRビッグドリーム~神撃

  16. Slide 16: 補足(遊技機の型式申請期限/新台設置期限)

    補足(遊技機の型式申請期限/新台設置期限) 2014年 2015年 2016年 ■パチスロ 9月15日 11月末 7月末 旧試験機 型式試験 (型式試験方法変更前) 1 申請期限 新台設置 新試験機 (周辺基板制御) 2 新台設置 AT ART 新試験機 型式試験 (主基板制御) 3 新台設置 申請期限 2.0枚≦傾斜値≦3.0枚 新基準機 (主基板制御) 4 新台設置 傾斜値<2.0枚 ノーマル (A) 5 新台設置 2015年 2016年 2016年 ■パチンコ 10月末 1月末 4月末 新基準未対応 (1/320 ≧ 大当り確率 > 1/400) 1 新台開店 新基準対応① 型式試験 (

  17. Slide 17: セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 (億円) 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 第2四半期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 前期比 通期計画 前期比 累計実績 累計実績 累計計画 売上高 903 1,996 902[859]※ 1,988[1,905]※ - 930 2,070 - デジタルゲーム 273 551 258[215]※ 539[456]※ - 240 565 - パッケージゲーム 164 474 146 423 -11% 210 465 +10% 内 AM機器 186 393 206 419 +7% 200 445 +6% 訳 AM施設

  18. Slide 18: エンタテインメントコンテンツ事業 デジタル

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 デジタル ■デジタルタイトル主要指標(デジタル全体) 上位3タイトル(デジタルゲーム) 2015年3月期 2016年3月期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 平均MAU(万人・3か月平均)※1 669 575 551 543 549 734 615 766 国内 ARPMAU(円) ※2 1,225 1,928 1,757 1,761 1,625 1,491 1,552 1,484 『ファンタシースターオンライン2』 ©SEGA 上位3タイトル売上占有率 ※3 47.6% 52.8%

  19. Slide 19: Noah Pass主要指標

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 ■デジタルタイトル主要指標(デジタル全体) 国内タイトル主要指標 ■2016年3月期の下期において、主力タイトルに対するイベントや大型アップデー ■主力タイトルのイベントや大型アップデートおよび、新作タイトルの投入等 ト等の施策により、上位3タイトルの売上占有比率が上昇 により2016年3月期第4四半期のMAUは増加 ■累計ダウンロード数 Noah Pass主要指標 ■『Sonic Dash』などの「Sonic」シリーズにより、海外を中心にダウンロード数は ■Noah Passのユーザー数累計は1億3千万人を突破 引き続き伸長傾向 ■今後は、広告

  20. Slide 20: エンタテインメントコンテンツ事業 パッケージ

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 パッケージ 2016年3月期 販売実績・計画/パッケージ(ゲームコンテンツ) 主要販売タイトル(パッケージゲーム) 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 地域別 第2四半期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 通期計画 累計実績 累計実績 累計計画 販売タイトル数 3 15 4 14 3 9 国内 販売タイトル数(SKU) 4 19 5 20 4 12 販売本数(万本) 71 212 43 174 85 228 販売タイトル数 3 15 8 15 15 27 海外 販売タイトル数(SKU) 10 31 9 18 21 35

  21. Slide 21: AM機器・AM施設・映像・玩具

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 AM機器 2016年3月期 実績 2017年3月期 計画 ■『StarHorse3 Season Ⅲ CHASE THE WIND』のCVTキットの販売 が堅調に推移 ■『艦これアーケード』のほか、『三国志大戦』の新作など、幅広いユーザー層・市場 ■新作音楽ゲーム『CHUNITHM(チュウニズム)』や、新作メダルプッシャー機 に向けた新製品の投入を計画 『バベルのメダルタワー』の販売が好調 ■カジノ機器開発などの先行費用が引き続き発生 ■カジノ機器開発などの先行費用が引き続き発生 AM施設 2016年3月期 実績 2017年3月期 計画 ■運営強

  22. Slide 22: 主なタイトルと販売予定タイトル

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 ■2016年3月期の主なタイトルと2017年3月期の販売予定タイトル 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 2017年3月期 オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-(2015年4月) モンスターギア バースト(2015年5月) 戦の海賊(2015年8月) 夢色キャスト(2015年9月) デ ジ ぷよぷよ!!タッチ(2015年11月) タ フォルティシア SEGA×LINE(2015年12月) ル 既 存 ファンタシースターオンライン2(2012年7月~) タ イ チェインクロニクル ~絆の新大陸~(2013年7月~) ト ル ぷよぷよ!!

  23. Slide 23: セグメント別:リゾート事業

    セグメント別:リゾート事業 (億円) 2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 第2四半期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 前期比 通期計画 前期比 累計実績 累計実績 累計計画 売上高 66 149 74 163 +9% 70 160 -2% 営業利益 -14 -23 -12 -18 - -15 -25 - 営業利益率 - - - - - - - - フェニックス・ 利用者数(千人) 322 643 287 571 -11% 272 570 - シーガイア・リゾート 客単価(円) 12,982 14,468 14,912 15,845 +10% 15,415 16,9

  24. Slide 24: リゾート事業 施設トピックス

    セグメント別:リゾート事業 2016年3月期 実績 2017年3月期 計画 『フェニックス・シーガイア・リゾート』 ■ 『シェラトン・グランデ・オーシャンリゾート』が大規模改修工事を終え、 ■大晦日に『カウントダウン 打ち上げ花火』を実施 新客室やクラブラウンジなど、今夏グランドオープン 『東京ジョイポリス』 ©SEGA ■20周年イベントの開催や『名探偵コナン in JOYPOLIS~ ■中国における初のライセンスアウト施設『上海ジョイポリス』を開業 20年目の邂逅(エンカウンター)~』などのコラボイベントを実施 『オービィ横浜』 ■シアタープログラム『アイスワールド』期間限定復活 ■GWに

  25. Slide 25: パラダイスシティ建設工事の進捗

    セグメント別:リゾート事業 ■韓国初となる本格的統合型リゾート、「パラダイスシティ」建設工事の進捗 <工事進捗 (2016年3月末時点)> <完成イメージ図 (2017年上期開業予定)> <立地イメージ図> 仁川国際空港 現状のパラダイスカジノ仁川 (ハイアットリージェンシー仁川内) パラダイスシティ 予定地 <施設概要> 施設名称 PARADISE CITY (パラダイスシティ) <仁川空港概要> ■利用者数:4,928万人 (2015年) 運営会社 PARADISE SEGASAMMY Co.,Ltd. ■2017年には収容能力1,800万人を誇る 施設住所 大韓民国仁川広域市中区 雲西洞

  26. Slide 26: セガサミーグループ構造改革の概要

    セガサミーグループ構造改革の概要 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  27. Slide 27: 構造改革のステップ

    構造改革のステップ 実行期 2017/3期 ~成長軌道へ 2016/3期 事業構造改革期 ■事業仕分け(経営資源を効率的に投下) 2015/3期 コスト構造改革期 ■固定費を年間60億円削減 - 27 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  28. Slide 28: 構造改革の概要

    構造改革の概要 1. コスト構造の改革 2. 事業構造の改革 3. 今後の経営方針 4. 重視する経営指標および目標 - 28 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  29. Slide 29: コスト構造改革期の主な取り組み

    構造改革:コスト構造改革期の主な取り組み 3事業セグメントへの見直し 遊技機事業 遊技機事業 中核事業の明確化 アミューズメント機器事業 エンタテインメントコンテンツ事業 アミューズメント施設事業 コンシューマ事業 リゾート事業 CGアニメ映画自主製作中止 不採算・低採算事業の その他事業・プロジェクトからの撤退 抜本的見直し 希望退職者の募集等 事業毎に分社化 事業ポートフォリオ運営の ⇒各事業レベルへの権限委譲による意思決定迅速化 基礎構築 ⇒更なる事業再編に向けた素地整備 収益規模に見合った人員数の調整 人財配分の最適化 ⇒年齢構成の若年化促進 ⇒中核事業へのリソース集中 -

  30. Slide 30: コスト構造改革の成果

    構造改革:コスト構造改革の成果 「コスト」構造改革着手領域において、大幅な収益性改善を実現 (単位:億円) 事業分野 項目 2015年3月期 2016年3月期 差異 パッケージ 売上高 474 423 △51 分野 営業利益 △27 24 +51 AM機器 売上高 393 419 +26 分野 営業利益 △39 △1 +38 AM施設 売上高 360 380 +20 分野 営業利益 9 18 +9 映像・玩具 売上高 199 212 +13 分野 営業利益 △17 6 +23 - 30 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  31. Slide 31: 構造改革の概要

    構造改革の概要 1. コスト構造の改革 2. 事業構造の改革 3. 今後の経営方針 4. 重視する経営指標および目標 - 31 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  32. Slide 32: 事業構造改革期の主な取り組み

    構造改革:事業構造改革期の主な取り組み グループ事業ポートフォリオの整理  投資判断(投資と撤退)の明確化  投資効率性の追求  各事業ミッションの定義 各事業を「成長」、「安定収益・維持」、「縮小・撤退」に分類  分類基準:下記基準により3分類を判断 ・ 市場成長性 ・ 収益性 / 改善余地 ・ 競争優位性 - 32 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  33. Slide 33: 各事業分類の結果

    構造改革:各事業分類の結果 安定収益の確保 ⇒ 成長事業への投資拡大 デジタル IR その他 ゲーム (統合型リゾート) 新規領域 成長事業  利益規模の拡大を見据えた事業戦略展開(M&A含む)  成長領域に集中した経営資源の投下 パッケージ 遊技機 AM機器 AM施設 映像 ゲーム 安定収益・維持 事業  利益率の改善を目的とした事業プロセスの見直し  配分資源の安定創出 - 33 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  34. Slide 34: セグメント別:事業構造改革実施事項

    セグメント別:事業構造改革実施事項 2016年3月期実施事項  事業効率改善 遊技機事業 ⇒生産体制、開発体制の集約 / 効率化 ⇒希望退職者の募集  ノンコア事業の整理 ⇒コンテンツ・ソリューション事業 エンタテインメント (株式会社インデックスの株式譲渡) コンテンツ事業 ⇒ダイニングダーツバー事業 (株式会社ビーリンクの株式譲渡) - 34 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  35. Slide 35: 構造改革の概要

    構造改革の概要 1. コスト構造の改革 2. 事業構造の改革 3. 今後の経営方針 4. 重視する経営指標および目標 - 35 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  36. Slide 36: 各事業方針/位置づけ

    構造改革:各事業方針/位置づけ • 安定収益 • デジタル分野 創出 を軸に成長 エンタメ 遊技機 営業利益率30% コンテンツ 営業利益200億円 IR 新規事業 (統合型リゾート) • 第3の柱へ • 第4の柱 位置づけ IR事業参入 - 36 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  37. Slide 37: 遊技機事業 セグメント目標

    セグメント別:遊技機事業 セグメント目標:営業利益率30%(2020年3月期)  主な施策:① 同業他社との連携強化 ② マルチブランド戦略の見直し ③ タイトル数の絞込み ④ リユース推進 - 37 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  38. Slide 38: エンタテインメントコンテンツ事業 セグメント目標

    セグメント別:エンタテインメントコンテンツ事業 セグメント目標:営業利益200億円(2020年3月期)  主な施策:① デジタル:国内タイトルの安定収益確保 ② デジタル:海外新興市場への積極投資 ③ カジノ機器:早期黒字化 - 38 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  39. Slide 39: リゾート事業 セグメント目標

    セグメント別:リゾート事業 セグメント目標:IR事業参入  主な施策:① 国内IR参入に向けた先行投資 ② 海外IRの開発、運営を通じたノウハウ蓄積 ③ フェニックス・シーガイア・リゾートの ブランドバリュー向上 - 39 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  40. Slide 40: 構造改革の概要

    構造改革の概要 1. コスト構造の改革 2. 事業構造の改革 3. 今後の経営方針 4. 重視する経営指標および目標 - 40 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  41. Slide 41: 重視する経営指標および目標

    構造改革:重視する経営指標および目標 利益率重視 2020年3月期 <利益率改善を最優先> 営業利益率:15% <中長期的に利益規模追求> 資本効率向上 2020年3月期 <資本回転率の向上> ROA:5% <経営資源配分の最適化> ※ROA(%)=親会社株主に帰属する当期純利益 / 総資産 - 41 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  42. Slide 42: 過去の業績推移

    過去の業績推移 <四半期毎の業績推移> (億円) 売上高推移 2,500 2,000 1,500 1,000 500 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 2007年3月期 2008年3月期 2009年3月期 2010年3月期 2011年3月期 2012年3月期 2013年3月期 2014年3月期 2015年3月期 2016年3月期 (億円) 700 営業利益推移 600 500 400 3

  43. Slide 43: 過去の業績推移(旧セグメント)

    過去の業績推移(旧セグメント) ※本ページのデータはエクセル型式で次のURLよりダウンロードできます 2005年3月期~2015年3月期 (http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2015/201503_4q_transition.xls) (億円) 2005年3月期 2006年3月期 2007年3月期 2008年3月期 2009年3月期 2010年3月期 2011年3月期 2012年3月期 2013年3月期 2014年3月期 2015年3月期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 通期実績 通期実績 通

  44. Slide 44: 過去の業績推移(新セグメント 2015年3月期~)

    過去の業績推移(新セグメント 2015年3月期~) ※本ページのデータはエクセル型式で次のURLよりダウンロードできます 2015年3月期~ (http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2016/201603_4q_transition.xls) (億円) 2015年3月期 2016年3月期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第1四半期 第2四半期 第3四半期 通期実績 通期実績 累計実績 累計実績 累計実績 累計実績 累計実績 累計実績 売上高 900 1,581 2,677 3,668 529 1,543

  45. Slide 45: 免責事項

    http://www.segasammy.co.jp/ [免責事項] 本資料における市場予測や業績見通しなどの内容は、現時点で入手可能な情 報に基づき、経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリス クや不確実性を含んでおり、将来における実際の業績は、様々な影響によって大 きく異なる結果となりうることを、あらかじめご承知おきください。 グループの製品・サービスについては、各社のWebサイトをご覧ください http://sega.jp/ (セガグループ 製品情報サイト) http://www.sammy.co.jp/ (サミー株式会社) * 本資料に記載されている会社名及び製品名

Sega Sammy Holdings — FY2016 Earnings Presentation on 6ix