Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — Q2 FY2021/3 Earnings Presentation

24 slides from Square Enix's earnings presentation, Nov 6, 2020

  1. Slide 1: 2021年3月期 第2四半期 決算説明会

    2021年3月期 第2四半期 決算説明会 2020年11月6日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  2. Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下

  3. Slide 3: 2021年3月期 第2四半期 決算概要

    20214F3AR) 56200 RHia

  4. Slide 4: 2021年3月期通期 第2四半期 連結実績

    2021年3月期通期 第2四半期 連結実績 (単位:億円) 2020年3月期 2021年3月期 前年同期 4月-9月 4月-9月 増減 売上高 1,207 1,727 520 営業利益 159 316 157 営業利益率 13.2% 18.3% 5.1pt 経常利益 156 305 149 経常利益率 12.9% 17.7% 4.8pt 親会社株主に帰属する 109 160 51 四半期純利益 減価償却費 34 35 1 設備投資額 37 37 0 4

  5. Slide 5: 2021年3月期通期 第2四半期 報告セグメント

    2021年3月期通期 第2四半期 報告セグメント (単位:億円) 2020年3月期 2021年3月期 4-9月 4-9月 前年同期増減 売上高 1,207 1,727 520 デジタルエンタテインメント事業 854 1,424 570 アミューズメント事業 228 139 △89 出版事業 90 123 33 ライツ・プロパティ等事業 45 48 3 消去又は全社 -10 -8 2 営業利益 159 316 157 デジタルエンタテインメント事業 166 338 172 アミューズメント事業 13 -16 △29 出版事業 32 53 21 ライツ・プロパティ等事業 6 15 9 消去又は全社

  6. Slide 6: 報告セグメント別 業績の推移

    報告セグメント別 業績の推移 (単位:億円) 2020年3月期 2021年3月期 4-6月 7-9月 10-12月 1-3月 4-6月 7-9月 売上高 533 674 689 708 870 856 デジタルエンタテインメント事業 371 482 515 517 743 681 アミューズメント事業 108 119 108 119 46 93 出版事業 38 51 48 55 54 69 ライツ・プロパティ等事業 19 25 20 21 31 16 消去又は全社 -4 -5 -3 -6 -5 -3 営業利益 71 87 118 49 245 71 デジタルエンタテインメント事業 76 90

  7. Slide 7: 連結貸借対照表(要約)

    連結貸借対照表(要約) (単位:億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2020年 2020年 2020年 2020年 勘定科目 増減 勘定科目 増減 3月末 9月末 3月末 9月末 現金・預金 1,234 1,340 106 支払手形・買掛金 255 232 △23 受取手形・売掛金 414 490 76 未払法人税等 101 103 2 たな卸資産 64 50 △14 返品調整引当金 42 53 11 コンテンツ制作勘定 714 709 △5 その他 293 347 54 その他 80 75 △5 流動負債計 693 737 44 流動資産合計 2,508 2,666 158 固定負債

  8. Slide 8: 事業別概況

    SBR OUKT SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  9. Slide 9: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム

    デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 「FINAL FANTASY VII REMAKE」、「Marvel’s Avengers(アベンジャーズ)」等の新作 タイトルの投入に加え、カタログタイトルのデジタル販売増加等により前年同期比で増収、黒字転換。 (億円) (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 400 200 300 150 200 100 341 100 237 50 79 108 84 147 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 (100) (50) FY2020/3 FY2021/3 (200) (100) 2021年3月期の主なタイトル © 2020 Squar

  10. Slide 10: デジタルエンタテインメント事業-MMO

    デジタルエンタテインメント事業-MMO 前年同期は「ファイナルファンタジーXIV」の拡張版パッケージの販売があったため、前年同期比で減収。 一方で、同タイトルの月額課金会員数が前年同期比で増加したため増益。 売上高(左軸) 営業利益(右軸) (億円) (億円) 150 90 100 60 136 108 50 101 30 88 86 90 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 FY2020/3 FY2021/3 © 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 2012-2020 ARMOR PROJECT/BIRD

  11. Slide 11: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数

    デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 販売本数=ディスク販売本数+ダウンロード販売本数 ディスク販売本数:出荷基準によるディスクの出荷販売本数 ダウンロード販売本数 :当期と前期に発売されたタイトルの当期ダウンロード販売本数 (単位:万本) 2020年3月期 第2四半期実績 2021年3月期 第2四半期実績 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 106 74 180 175 116 290 日本 (内エピソード配信 0 ) (内エピソード配信 0 ) 235 370 605 404 444 848 欧米 (内エピソード配信 77 ) (内エピソード配信 -

  12. Slide 12: デジタルエンタテインメント事業-スマートデバイス・PCブラウザゲーム等

    デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 「ドラゴンクエストウォーク」 、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」、 「ドラゴンクエストタクト」等の収益貢献により、前年同期比で増収増益。 売上高(左軸) 営業利益(右軸) (億円) (億円) 360 150 240 100 344 335 300 279 120 237 50 203 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 FY2020/3 FY2021/3 12

  13. Slide 13: 運営中の主力タイトル一覧

    デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 運営中の主力タイトル一覧 2010年8月 2014年1月 2014年4月 2014年9月 2015年9月 2015年10月 (PCブラウザゲーム) ©2015-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2014-2020 ARMOR PROJECT/ 株式会社ディー・エヌ・エーと提携 All Rights Reserved. ©2010-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. BIRD STUDIO/SQUARE ENIX ©2014-2020 SQUARE ENIX CO., LTD.

  14. Slide 14: アミューズメント事業

    アミューズメント事業 新型コロナウイルス感染症拡大の防止対策として、6月中旬まで店舗を臨時休業としたことに伴い、 既存店売上高は前年比で大幅に減少。前年同期比で大幅な減収、営業損失。 売上高(左軸) 営業利益(右軸) (億円) (億円) 200 20 100 10 108 119 108 119 93 46 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 FY2020/3 FY2021/3 (100) (10) (200) (20) 14

  15. Slide 15: 出版事業

    出版事業 「マンガUP!」や電子書籍等のデジタル販売が大幅に増加。紙媒体の販売も好調なため、 前年同期比で増収増益。 (億円) (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 80 40 60 30 40 20 69 51 55 54 48 20 38 10 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 FY2020/3 FY2021/3 2021年3月期の主な作品 ©SHU 2020 ©2020 SQUARE ENIX CO., LTD. ©Akumi Agitogi Licensed by KADOKAWA CORPORATION ©HERO Licensed by KADOKAWA CORPO

  16. Slide 16: ライツ・プロパティ等事業

    ライツ・プロパティ等事業 有力IPの新規キャラクターグッズの投入等があったことにより、前年同期比で増収増益。 (億円) (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 40 20 30 15 20 10 31 25 10 19 20 21 5 16 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 FY2020/3 FY2021/3 2021年3月期の主な商品 「FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack ~Special edit version~」 © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserve

  17. Slide 17: 2021年3月期 連結業績予想

    2021年3月期 連結業績予想 17

  18. Slide 18: 2021年3月期 連結業績予想

    2021年3月期 連結業績予想 新型コロナウイルス感染症拡大の影響により、合理的な業績予想の算定が困難な ため、業績予想を未定としていたが、上期実績及び今後の予測等、現時点で入手 可能な情報に基づき、業績予想を公表。 業績予想を未定とした主な要因 現状の見通し 世界経済停滞による当社コンテンツに対する需要の ・一部のタイトルには影響があったものの、デジタル販売 減退、パッケージ製品の製造、流通過程への影響 比率の上昇によって収益率の改善に寄与。 ・カタログタイトルのデジタル販売が大幅に増加。 開発の一部を委託する外注企業の業務に支障が ・開発スケジュールの見直しにより、来期以降に投入が 生じる

  19. Slide 19: 2021年3月期 連結業績予想

    2021年3月期 連結業績予想 (単位:億円) 2020年3月期 2021年3月期 前期 通期実績 通期計画 増減 売上高 2,605 2,900 295 営業利益 327 400 73 営業利益率 12.6% 13.8% 1.2pt 経常利益 320 400 80 経常利益率 12.3% 13.8% 1.5pt 親会社株主に帰属する 213 240 27 当期純利益 減価償却費 74 82 8 設備投資額 96 86 △ 10 配当金の状況 (単位:円) 第2四半期末 10 10 0 年度末 44 51 7 合計 54 61 7 19

  20. Slide 20: 2021年3月期 報告セグメント別計画

    2021年3月期 報告セグメント別計画 (単位:億円) 2020年3月期 2021年3月期 通期実績 通期計画 前期増減 売上高 2,605 2,900 295 デジタルエンタテインメント事業 1,886 2,276 390 アミューズメント事業 456 319 △ 137 出版事業 194 244 50 ライツ・プロパティ等事業 87 78 △9 消去又は全社 -20 -17 3 営業利益 327 400 73 デジタルエンタテインメント事業 353 464 111 アミューズメント事業 14 -33 △ 47 出版事業 72 100 28 ライツ・プロパティ等事業 10 15 5 消去又は

  21. Slide 21: 事業セグメント別売上高推移

    事業セグメント別売上高推移 (億円) 4,000 2,900 3,000 2,712 2,568 2,605 2,503 2,141 2,000 1,000 0 2016/3月期 2017/3月期 2018/3月期 2019/3月期 2020/3月期 2021/3月期 (予想) デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ・プロパティ等事業 21

  22. Slide 22: 事業セグメント別営業利益推移

    事業セグメント別営業利益推移 (億円) 700 600 500 400 381 400 327 312 300 260 246 200 100 0 2016/3月期 2017/3月期 2018/3月期 2019/3月期 2020/3月期 2021/3月期 (100) (予想) (200) デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ・プロパティ等事業 消去又は全社 営業利益 22

  23. Slide 23: デジタルエンタテインメント事業:売上高推移

    デジタルエンタテインメント事業:売上高推移 (億円) 3,000 2,500 2,276 2,045 1,990 2,000 1,914 1,886 1,589 838 833 1,500 938 1,064 687 227 271 1,000 318 316 401 500 928 935 585 656 420 0 2016/3月期 2017/3月期 2018/3月期 2019/3月期 2020/3月期 2021/3月期 (予想) HDゲーム MMO スマートデバイス・PCブラウザ等 23

  24. Slide 24: 2021年3月期 第2四半期 決算説明会

    2021年3月期 第2四半期 決算説明会 2020年11月6日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

Square Enix Holdings — Q2 FY2021/3 Earnings Presentation on 6ix