Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q2 2016 Earnings Presentation

10 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, Dec 1, 2016

  1. Slide 1: 2016年12月期 第2四半期決算説明会 説明内容

    2016 年 12 月期 第 2 四半期決算説明会 説明内容 スライド 説明内容 1 本日はお忙しい中、また暑い中お集まりいただき誠にあり がとうございます。社長の森下でございます。 2016 年 12 月期第 2 四半期決算の説明をさせて頂きます。 決算の概況につきましては、お手元の資料にあるとおり、 第 2 四半期の売上は減収となっておりますが、第 1 四半 期とほぼ横ばいという形で推移しております。 「Pokémon GO」が出てきて、 「パズドラ」に影響がある のではないか、と思うかもしれませんが、実は私も多少は 影響あるかと思ったのですが、あまり影響なく、アクティ ブユーザー、デイリ

  2. Slide 2: 3つの成長戦略:既存価値の最大化

    4 5 6 私どもは、先ほど申し上げましたとおり、3つの成長戦略 として、新規価値の創造、既存価値の最大化、そして海外 展開というドライバーを持っております。 7 まず、第一に既存価値の最大化として、「パズドラ」は、 おかげさまで国民的ゲームへと成長してきましたが、次の ステップへの展開を行っております。 その中で、生涯顧客を育成し、20 年・30 年と愛されるブ ランドへの成長を目指していきたいと考えています。 昨年は、ニンテンドー3DS 向けに「パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション」を発売しまし た。そして、「パズドラ」は世界累計で 5000 万ダウンロ ードを突破し

  3. Slide 3: ガンホーフェスティバル、中国版パズドラ、パズドラクロス

    8 今年の 5 月 29 日に開催しました「ガンホーフェスティバ ル 2016」は、来場者数が 119,371 名ということで、昨年 と比較して来場者数が増えているという状況でございま す。 9 そして、先日 7 月 19 日に Android 版、7 月 20 に iOS 版 と、中国版の「パズドラ」をリリースしました。 中国・テンセント社提供の WeChat/QQ 上での配信とい うことで、特に開発においては、現地のユーザーの嗜好性、 文化に合わせて改変し、 「パズドラ」初の中国展開版とい うことで開発しました。ご覧のとおり、タイトル画面は当 然ですが、左から 2 つ目の画面がマップになっ

  4. Slide 4: パズドラクロスの対戦要素とクロスメディア展開

    そして、なんといっても「パズドラクロス」の今回の最大 の魅力は、協力プレイは当然のことながら、 「パズドラ」 初の対戦要素を取り入れているところです。 今回 2 パッケージで発売している最大のポイントは、 「パ ズドラ Z」を発売した時にどうしても 1 人用のゲームにな ってしまう、兄弟で持っていてもフレンド交換はできる が、協力プレイができないということがありました。 特に小さなお子さんがニンテンドー3DS を持ち寄って、 一緒にプレイするという意味では協力プレイ、さらに集め たモンスターや成長させたモンスターで対戦ができる新 しい要素でございます。 11 「パズドラクロス」は、当社としては

  5. Slide 5: クロスメディア展開とパズドラレーダー

    13 クロスメディア展開としては、テレビアニメ、ホビー商品、 「コロコロコミック」での漫画連載を行っており、さらに これから始まるイベント「パズドラクロスサマーフェス タ」では全国 5 会場に向かいまして、対戦プレイを使っ た大会などを開催し、お子様からファミリーまで、皆様に お楽しみ頂けるよう展開してまいります。 14 そして、「パズドラレーダー」です。 こちらは、第 1 四半期にサービスを開始しました。こち らは位置情報を使用しており、「パズドラ」と「パズドラ レーダー」が連動して遊べるものになっています。 コンセプトは、ライフログをゲーム化するということが 元々の開発コンセプトとして作ら

  6. Slide 6: パズドラレーダーの店舗コラボと連動

    15 そして、もう一つの展開としては「パズドラレーダー」に よるリアル店舗との連携・コラボレーションです。今まで も、サーティワンアイスクリームのキャラクターとコラボ などは実施していました。 今回は、実店舗と GPS を使って、まず、全国のソフトバ ンクショップで Pepper に会うと、パズドラのダンジョン を入手することができ、そのダンジョンにチャレンジして 頂くことで、手に入れられるものが出てきます。今回は Pepper・全国のソフトバンクショップとコラボを行って まいりますが、今後は様々なお店と店舗コラボを展開して いき、お互いの相乗効果を目指していけるものを今後も展 開していこうと

  7. Slide 7: パズドラレーダーの安全性とブランド展開

    18 「パズドラレーダー」では位置情報を使いますので、とに かく安全性に配慮したゲーム設計ということで、歩きスマ ホをした場合、ゲーム画面の中にオーバーレイで注意画面 を表示し、歩きスマホを抑制するよう注意を促していま す。最初だけ出てくるのではなく、何度も何度も出てくる ようにしています。そして、遊び方の基本はある特定エリ アまで行き、画面範囲の 1 キロ以内であれば、ドロップ・ トレジャーが取れるようになっています。スマホ画面をず っと見ながらプレイしないように設計しているのも一つ の特長です。 19 このように、 「パズドラ」 、位置情報を使った「パズドラレ ーダー」、ニンテンドー3DS

  8. Slide 8: LET IT DIE

    22 まず「LET IT DIE」 、PlayStation®4 向けのオンライン アクションゲームです。 2016 年内に北米から先行して配信する予定です。 23 こちらのゲームは PlayStation®4 ながらもフリートゥプ レイのオンラインゲームです。PlayStation®4 を前提に開 発しており、国内のみではなく、グローバルを主眼に開発 をしております。弱肉強食の骨太なローグ型ハック&スラ ッシュアクションということで、とにかく男気のあるスト イックなゲームを目指して開発しました。さらにハイパー バイオレンスとゴアアクションということで、派手なアク ションと血が噴き出すというゲ

  9. Slide 9: オンラインゲーム市場と新規価値の創造

    26 また、日本と北米におけるオンラインゲーム市場ですが、 家庭用オンラインゲームの市場は北米においても伸びて きております。 27 このような市場環境の中、デジタルコンテンツの利用率は 非常に増加していることが海外にも見受けられる状況で す。 28 そこで、新規価値の創造として、家庭用ゲーム機、ニンテ ンドー3DS 向けの「パズドラクロス」や PlayStation®4 向けのハイエンドなゲームも開発していきます。そして、 スマートフォン向けの新作ゲーム、そして新分野として VR 等の新しいゲームを開発しております。 こちらにつきましては作品の発表ができる段階になりま したら、お知らせしてま

  10. Slide 10: 今後の展望

    30 国内のゲーム市場の推移を見てみますと、「パズドラ」を リリースした 2012 年からスマートフォンゲーム市場はど んどん大きくなっている状況ですが、 31 当社は今後も様々なプラットフォームに展開していき、 新分野の研究開発にもチャレンジしてまいります。 32 今日私が言いたかったことは、「パズドラクロス」がやっ と発売できたということと、「パズドラレーダー」をリリ ースしましたが、今後の向かうべき方向性として、拡張性、 多様性を持たせ、一つのブランドとして着実に成長させて いくことです。 また、今後につきましては、新作タイトルを発表できるタ イミングになりましたら、発表していきたいと思

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