Slide 1: Square Enix Holdings FY2014 Results Briefing
20147 3A SQUARE ENIX. ;R eS AAS 201445A128 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: Forward-looking statements notice
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: FY March 2014 results section
20142737 sti Seih
Slide 4: FY March 2014 consolidated results
2014年3月期実績 連結決算実績 (単位:億円) 2013年3月期 2014年3月期 対前年度 構成比 構成比 増減比 売 上 高 1,480 100% 1,550 100% 5% 営業利益 △ 61 - 105 7% - 経常利益 △ 44 - 125 8% - 当期純利益 △ 137 - 66 4% - 対前年度 2013年3月期 2014年3月期 増減 減価償却費 73 66 △7 設備投資額 125 54 △71 期末従業員数 3,782人 3,581人 △201人 4
Slide 5: FY March 2014 results by reportable segment
2014年3月期実績 報告セグメント別 ①2014年3月期 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業 事業 等事業 売 上 高 946 470 102 38 △5 1,550 営 業 利 益 107 45 23 11 △81 105 営 業 利 益 率 11.3% 9.6% 22.4% 29.4% - 6.8% ②2013年3月期 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業 事業 等事業 売 上 高 8
Slide 6: Summary of FY March 2014 initiatives
2014年3月期の取組の総括 長期大規模開発の見直し →開発の回転を上げる ゲーム機としてのスマートデバイス 地域に応じたプロダクトポートフォリオ 6
Slide 7: Business strategy section
SBD LB KR SQ) UARE EN IX. 7 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 8: Digital entertainment business
デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス向け有力タイトルを続々リリース アジア地域を中心とした海外展開の拡大 ・オンライン/スマートデバイス向けタイトルを 現地パートナー企業と提携し、順次展開 ・今夏、「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」の 中国本土でのサービス開始 2015年3月期より、海外スタジオ発の大型オンライン タイトルが複数ローンチ 8
Slide 9: Major smart device titles
スマートデバイス向け有力タイトル ・2014年3月期、それ以降にリリースされた主なタイトル ・「ドラゴンクエストモンスターズ」らしいゲーム性の 高さが好評 ・短期間で多くのユーザー層を獲得(500万DL突破) ・今後も、続々新しい展開を準備中 © 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc. © 2013, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. ALL Rights Reserved. © 2014 SQUARE
Slide 10: Upcoming smart device titles
スマートデバイス向け有力タイトル ・今後、リリース予定の主なタイトル ・スマートフォンで体験する本格的 「FINAL FANTASY」タイトル ・近日配信 © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA ・拡散性ミリオンアーサーの正統進化作品 ・2014年内にサービス開始予定 ©SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ・今後も、強力タイトルを続々リリース(随時発表) 10
Slide 11: Expansion of China game market
中国本土のゲーム市場の拡大 中国本土のオンラインゲーム市場規模 モバイルゲーム市場規模 (スマートフォン等モバイルゲーム市場含む) (億円) (億円) 20,000 6,000 5,000 15,000 4,000 10,000 3,000 2,000 5,000 1,000 0 0 2012 2013 2014 2015 2012 2013 2014 2015 推計 推計 推計 推計 推計 推計 (各種資料より当社作成) (各種資料より当社作成) 11
Slide 12: Overseas expansion centered on Asia
アジア地域を中心とした今後の海外展開の拡大 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ・今夏に中国本土の展開を開始 (シャンダゲームズグループと提携) ・その他の地域での展開も準備中 © 2010 - 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン ・海外での展開を検討中 © 2012-2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. タイトル名 展開地域 パートナー 赤壁乱舞 中国本土 テンセント (中国版三国志
Slide 13: Digital entertainment – HD games
デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム タイトル プラットフォーム 地域 発売日(予定) 5月20日(米) PS3 米欧 5月21日(欧) PS4/PS3/Xbox360/PC 6月12日 日 XboxOne 9月4日 6月 3日(米) PS4/PS3/Xbox360/PC 6月 6日(欧) 日米欧 7月17日(日) XboxOne 9月4日(日) PC(Steam) ワールドワイド CBT中 (※)「DRAG ON DRAGOON3」は日本では2013年12月に、「THIEF」は欧米では2014年3月に発売済み © 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Right
Slide 14: Digital entertainment – HD games
デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム タイトル プラットフォーム 地域 発売日(予定) XboxOne 日 9月4日 XboxOne 日 9月4日 PS3 日米欧 2014年 TOMB RAIDER © 2014 SQUARE ENIX LTD. Published by Square Enix Co., Ltd. CRYSTAL DYNAMICS, the CRYSTAL DYNAMICS logo, EIDOS, the EIDOS logo, LARA CROFT and TOMB RAIDER are registered trademarks or trademarks of
Slide 15: Digital entertainment unit sales by region
デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 (単位:万本) 2015年度 地域 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 (計画) 日本 649 558 574 460 340 北米 474 674 609 820 380 欧州 543 511 691 408 480 アジア他 19 23 26 34 計 1,685 1,766 1,900 1,723 1,200 (※)上記の販売本数には、当社がディストリビューターとなっているソフトの販売本数を含む。 DLでの販売本数は含まない。 *2015年度=2015年3月期 15
Slide 16: Cloud games
デジタルエンタテインメント事業-クラウドゲーム ・「ドラゴンクエストⅩ」のクラウドゲーム技術を利用した展開(※)は タブレットからスマートフォンへ拡大 ※ドラゴンクエストX dゲーム版 © 2012-2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. ※写真はドラゴンクエスト スマートフォン「docomo SH-01F DRAGON QUEST」。写真はハメコミ合成です。 ※対応端末、利用料金および利用上の諸注意、利用環境については、NTTドコモ『ドラゴンクエストX dゲーム版』特設ページをご確認ください。 ・クラウド
Slide 17: Amusement business
アミューズメント事業 今期稼働予定の主な筐体 4月24日(木)稼働開始 非常に好調な稼働状況 従来のアーケード利用者と異なった 顧客層の獲得に期待 ©GungHo Online Entertainment, Inc. / SQUARE ENIX CO., LTD. 今期稼働予定 (c) 2014 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Left 4 Dead and the Left 4 Dead logo are trademarks or registered trademarks of Valve Co
Slide 18: Publishing business
出版事業 電子書籍事業の四半期ごとの売上の成長状況 (%) 1000% 769 810 800% 2013年3月期1Qの売上を100%としております。 600% 562 400 400% 290 200% 100 144 141 0% 2013/3 2014/3 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 当期も、WEBコミック「ガンガンONLINE」から2作品がアニメ化予定 (C)Izumi Tsubaki/SQUARE ENIX (C)Satsuki Yoshino/SQUARE ENIX 18 18
Slide 19: FY March 2015 outlook
2015年3月期 業績見通し 19
Slide 20: FY March 2015 plan
2015年3月期計画 (単位:億円) 2014年3月期 2015年3月期 対前年度 実績 計画 増減額 売 上 高 1,550 1,400~1,500 △150~△50 営業利益 105 50~100 △55~△5 経常利益 125 50~100 △75~△25 当期純利益 66 35~65 △31~△1 2014年3月期 2015年3月期 対前年度 実績 計画 増減額 減価償却費 66 80 14 設備投資額 54 70 16 (ご参考)第2四半期 連結累計期間事業計画 (単位:億円) 2014年3月期 2015年3月期 対前年度 実績 計画 増減額 売 上 高 617 630~690 13
Slide 21: FY March 2015 plan: reportable segments
2015年3月期計画:報告セグメント 2015年3月期の計画値は、予想レンジの中間値である売上高:1,450億円、営業利益:75億円の場合の各セグメント別の数値になります。 ①2015年3月期 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業 事業 等事業 売 上 高 890 440 90 30 △0 1,450 営 業 利 益 97 45 12 6 △85 75 営 業 利 益 率 10.9% 10.2% 13.3% 20.0% - 5.2% ②2014年3月期 報告セグメント (単位:億円) デジタル
Slide 22: Net sales trend by business segment
事業セグメント別売上高推移 ■ デジタルエンタテインメント事業 (億円) ■ アミューズメント事業 2,000 1,923 ■ 出版事業 ■ ライツ・プロパティ等事業 1,480 1,550 1,400~1,500 1,500 1,279 1,253 1,000 500 0 2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度 (計画) *2014年度=2014年3月期 22
Slide 23: Operating income trend by business segment
事業セグメント別営業利益推移 ■ デジタルエンタテインメント事業 (億円) ■ アミューズメント事業 400 282 ■ 出版事業 350 ■ ライツ・プロパティ等事業 300 営業利益 250 200 73 107 105 50~100 150 100 50 0 2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度 ▲ 50 (計画) ▲ 100 ▲61 *2014年度=2014年3月期 23
Slide 24: Digital entertainment net sales trend
デジタルエンタテインメント事業-売上高推移 ■ HDゲーム (億円) 1,500 ■ スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 1,201 ■ MMO 1,000 946 890 895 719 1,002 642 473 556 500 490 421 272 227 108 129 161 200 91 92 68 111 0 2010年度 2011年度 2012年度 2013年度 2014年度 2015年度 (計画) 2015年度の計画値は、業績予想レンジの中間値(連結売上高:1,450億円)の場合の、デジタルエンタテインメント事業の 売上高となります。 *2014年度=2014年3月期
Slide 25: Medium-term outlook
SRO At BL SQUARE ENIX.
Slide 26: Medium-term operating profit outlook
今後の中期的な営業利益見通し 営業利益の推移 (億円) 早期に営業利益の最高値 300 ・・・ の更新を目指す。 250 200 150 100 50 0 ・・・ ▲ 50 ▲ 100 26
Slide 27: Management structure
SRORE AG ~ tio} Ri © 36 Ml ~ SQUARE ENIX.
Slide 28: Addition of an outside director
今後の経営体制-社外取締役の追加 現行の経営体制に加え、社外取締役を1名追加する。 取締役(社外・新任) 西浦 裕二 アクサジャパンホールディングス(株)取締役 元アリックスパートナーズ・アジア・ エルエルシー日本代表 ※本年6月の株主総会での承認を前提とする。 28
Slide 29: Square Enix Holdings closing slide
20145 3AM SGUAREENIX. | : eT sHAAS pocseosssssosssssssssssssesssssssssssaq 201445A128 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.