Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460

Sega Sammy — Investor Presentation (February 2015)

40 slides from Sega Sammy's investor presentation, Feb 20, 2015

  1. Slide 1: Meeting Material

    Meeting Material February 20, 2015

  2. Slide 2: グループ構造改革①

    グループ構造改革① セガサミーホールディングス エンタテインメント 遊技機事業 リゾート事業 コンテンツ事業 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 1

  3. Slide 3: グループ構造改革②

    グループ構造改革② セガホールディングス セガゲームス カンパニー制 CSOL事業 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 2

  4. Slide 4: FY2015 Y-Y 150%成長 Q-Q売上高

    Q-Q売上高(グロス売上高) 今期は新規タイトルの投入を政策的に遅延させたため、新規タイトル数は減少したが、既存タイトルの (億円) 堅調に支えられて、計画通りに推移している 100 86 FY2015 78 80 80 Y-Y 150%成長 71 77 67 60 43 40 21 20 15 16 13 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 0 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 FY2013 FY2014 FY2015 見込 Copyright(c) SEGA Networks

  5. Slide 5: FY2016は更に成長が加速

    FY2016は更に成長が加速 (億円) 100 86 国内市場 78 80 80 77 71 67 60 43 海外市場 40 21 20 15 16 13 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Noah Pass 0 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 FY2013 FY2014 FY2015 見込 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 4

  6. Slide 6: 国内市場

    国内市場

  7. Slide 7: ヒット率①(グロスTOP50タイトル数:2015年1月)

    ヒット率①(グロスTOP50タイトル数:2015年1月) 引き続き複数タイトルがTOP50にランクイン Google play (# of titles) App store (#of titles) 0 2 4 6 8 10 12 0 2 4 6 8 10 12 A 11 A 11 B 6 SEGA 8 C 6 B 6 D 5 C 6 SEGA 5 D 5 E 4 E 4 F 3 F 3 G 3 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. G 2 H 2 H 2 I 2 I 2 Source: App Annie C

  8. Slide 8: ヒット率② ヒットタイトル数

    ヒット率② ヒットタイトル数 ・今期は既存ヒットタイトルの多くが成長傾向 ・来期前半に多くの新作が加わる事で層の厚さが一層増す見込み 大ヒット (5億円超/月) 成 ヒット 功 (1億円超/月) ヒット予備軍 (0.5億円超/月) Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 失 失速 敗 (0.3億円超/月) Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 7

  9. Slide 9: 基幹タイトル(チェインクロニクル)

    基幹タイトル(チェインクロニクル) ・2Qで大型アップデートを行い再加速 ・来期以降も基幹大型タイトルの一つとして期待 グロス売上 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2014年 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 8

  10. Slide 10: 基幹タイトル(ぷよぷよ!!クエスト)

    基幹タイトル(ぷよぷよ!!クエスト) ・リリース以降、安定成長。来期も更なる加速を見込む。 ・月商5億円以上で安定するレベルに成長(12月が過去最高売上) ・DLは1,100万DLを達成 グロス売上 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2014年 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 9

  11. Slide 11: アンジュ・ヴィエルジュ / サカつくシュート

    アンジュ・ヴィエルジュ / サカつくシュート ・アンジュ・ヴィエルジュ グロス売上 ・成長を続け12月に最高売上を記録 ・月商は1~2億円の水準で安定 ・アニメ化も決定し、 IPとしても今後更なる成長が期待される 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2014年 ・サカつくシュート グロス売上 ・更なる成長を続け12月最高売上を記録 ・2015年も更なる継続成長が期待される Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2014年 Copy

  12. Slide 12: 新作を加えた充実のパイプライン

    新作を加えた充実のパイプライン ・今期主力として運営した16タイトルは引き続き運営 ・そこにコンソールクオリティの約20タイトルを加え、万全の体制を整備 ・20タイトルの半数以上は上期中のリリースを予定 既存 新規 セガネットワークス開発 5タイトル + 10タイトル セガ開発 5タイトル + 5タイトル Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 共同開発/パブリッシュ 6タイトル + 5タイトル Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 11

  13. Slide 13: 協業による国内パイプラインの拡充

    協業による国内パイプラインの拡充 ・ゲーム開発会社プレイハート社への出資 コンソールクオリティを備えた制作ラインを確保 株式会社プレイハート 設立:2011年 代表:福里 済(代表取締役社長) 事業内容:オンラインゲームの開発・運営 携帯電話向けゲームの開発/配信 インターネットサービスの開発・運営 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 12

  14. Slide 14: 海外市場

    海外市場

  15. Slide 15: 市場規模・成長余地

    市場規模 市場規模 アジア 1兆円 = 欧米 1兆円 成長余地 東南+南亜 ≒ 南米+EMEA Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 14

  16. Slide 16: 海外市場における基本戦略

    海外市場における基本戦略 独自の市場 ≒ 独立した戦略 独立した経営体制 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 15

  17. Slide 17: 海外展開の進捗

    海外展開の進捗 ソニックダッシュ ・累計9,800万DL ・セガネットワークス史上で最大のDL数に到達 ※ソニックシリーズだけで累計1億4,350万DL チェインクロニクル ・144カ国でリリース ・アジア:2014年3月スタート ・欧米:2014年12月スタート 現地開発体制の拡大 ・現地開発体制が2スタジオ70名に拡大 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. ・Crazy Taxi™ City Rush、ソニックダッシュ、 Super Monkey Ball Bounceなどオリジナル開発 Copyright(

  18. Slide 18: 海外のコンテンツ制作パイプライン

    海外のコンテンツ制作パイプライン 質を上げつつ3倍に Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 2014年度 2015年度 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 17

  19. Slide 19: 海外展開の進捗

    海外展開の進捗 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 18

  20. Slide 20: 海外拠点、及びパートナー企業

    海外拠点、及びパートナー企業 Hire ・来期複数本の新作リリース ・人員の積極的な拡張 Acquire ・100%子会社化 ・代表作 Marvel Puzzle Quest ・1Q新作リリース Incubate ・2014年12月設立 ・PCオンライン、家庭用ゲーム開発経験者によって構成 ・来年度末新作リリース Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Partner ・資本業務提携 ・新作の日本国内ディストリビューション ・2015年末に向けて更に連携を加速 Copyright(c) SEGA Networks

  21. Slide 21: Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved.

    Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 20

  22. Slide 22: 主要指標①

    主要指標① 2013年8月 2015年2月17日時点 参加社数(申込済) 15社 88社 参加アプリ数 84 395 総ユーザー数 2,000万 8,912万 1,072万件/月 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. MAU - ※MAUのみ1月末時点 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 21

  23. Slide 23: Noah Passによる効果

    Noah Passによる効果 質の高いエコシステム <バナー広告CVR> <継続率> <投資効率(対LTV)> 8~32 A D 翌 N 日 W 継 の 続 約 率 3 約 8 倍 3 倍 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 1 ADNW 有料リワード広告 有料リワード広告 ADNW Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 22

  24. Slide 24: Noah Passの持つ可能性

    Noah Passの持つ可能性 B to B Sharing = 無料 88社 Open 395タイトル 効果的 89mユーザー Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 23

  25. Slide 25: 異業種連携

    異業種連携 月額課金 月額課金 サービスA サービスB コマースA Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. ポータルA Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 24

  26. Slide 26: プロジェクト①

    プロジェクト① Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 25

  27. Slide 27: 異業種連携_電子コミック

    異業種連携_電子コミック 新規ユーザー送客 1~3話試し読み送客 有料マンガ購読 20万件以上の相互送客 新規ユーザー送客 休眠ユーザー復帰 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. © ムサヲ / 講談社 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 26

  28. Slide 28: 異業種連携_電子コミック

    異業種連携_電子コミック ✕ Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 27

  29. Slide 29: プロジェクト②

    プロジェクト② Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 28

  30. Slide 30: スマホゲームユーザー解体新書の発刊

    スマホゲームユーザー解体新書の発刊 スマホユーザー、スマホゲームユーザーをタイプ分類 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 29

  31. Slide 31: ダッシュボードへの進化

    ダッシュボードへの進化 Dash Board Exclusive User/title/market Exclusive Reports Analytics AD products Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. 独自レポート 分析 独自サービス Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 30

  32. Slide 32: ダッシュボード_分析

    ダッシュボード_分析 クラスター構成+時系列推移 広告効率 マーケット分析 クラスター別 (マクロ+タイトル) 分析 メディア接点の可視化 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. In game KPI 分析 ゲーム内イベント効果分析 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 31

  33. Slide 33: ダッシュボード_分析

    ダッシュボード_分析 データセクション社によるメディア接触ランキング 番組 飲食物 順位 番組名 ジャンル 順位 商品名 ジャンル 1 行列のできる法律相談所 バラエティ 1 午後の紅茶 清涼飲料水 2 相棒 ドラマ 2 レッドブル エナジードリンク 3 SUMMER NUDE ドラマ 3 ルーツ 缶コーヒー 4 進撃の巨人 アニメ 4 ポッキー 菓子 5 S☆1 スポーツ 5 ポカリスエット 清涼飲料水 6 報道ステーション ニュース 6 ガリガリ君 アイス 7 マッサン ドラマ 7 フラン スナック菓子 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All

  34. Slide 34: ダッシュボード_独自レポート

    ダッシュボード_独自レポート 説明会での限定公開につき、 非公開とさせていただきます。 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 33

  35. Slide 35: ダッシュボード_独自サービス

    ダッシュボード_独自サービス リターゲティング広告 アドネットワーク 独自サービス リワード広告 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved.マス広告 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 34

  36. Slide 36: Noah Passの業務提携①

    Noah Passの業務提携① 株式会社メタップスとの戦略的業務提携 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 35

  37. Slide 37: Noah Passの業務提携①

    Noah Passの業務提携① 株式会社メタップスとの戦略的業務提携 ダッシュボードとメタップスアナリティクスの融合 海外展開における協業 両社展開サービス間における協業 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 36

  38. Slide 38: Noah Passの業務提携②

    Noah Passの業務提携② データセクション株式会社との業務提携 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 37

  39. Slide 39: Noah Passの業務提携②

    Noah Passの業務提携② データセクション株式会社との戦略的業務提携 メディア別接触ランキングの可視化 ダッシュボードで創出されるビッグデータの異業種交流加速 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 38

  40. Slide 40: Decision × Science DASH BOARD

    DASH BOARD Decision × Science 2015年4月1日 Copyright(c) SEGA NETWORKS Corporation All Rights Reserved. β版提供開始 Copyright(c) SEGA Networks Co.,Ltd. All Rights Reserved. 39

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