Createai Holdings Inc. · OTC:TSPH
Createai — Investor Presentation (March 2025)
21 slides from Createai's investor presentation, March 2025
Slide 1: 投资者演示材料 2025年3月
投资者 演示材料 2025年3月
Slide 2: 免责声明
1 免责声明 本演示文稿及任何附带的口头陈述(统称为“本演示文稿”)包含有关 CreateAI Holdings Inc. 及其子公司(统称“ 公司”)的前瞻性声明。除历史事实陈述之外,本演示文稿中包含的所有声明,包括有关降低制作成本的能力、计划 推出的工具及产品发布时间以及这些工具或产品潜在成功的声明、公司未来的经营结果和财务状况,以及有关公司亚 洲业务战略及其知识产权价值(包括市场规模预测)等内容,均为前瞻性声明。 前瞻性声明固有地面临风险和不确定性,其中许多因素无法预测或量化。在某些情况下,您可以通过诸如“将”、“ 预期”、“计划”、“预测”、“打算”、“目标”、“可能”、“可以”、“项
Slide 3: 使命与目标
2 使命 我们是一家应用人工智能公司,致力于 重新定义数字化娱乐内容的制作,为全球用户提供 高质量的动画和游戏内容 目标 借助自研生成式AI技术, 5年内将制作成本和开发周期降低50%
Slide 4: 我们的商业模式将重新定义数字化娱乐内容的制作
3 我们的商业模式将重新定义数字化娱乐内容的制作 游戏与动画内容制作 关键里程碑 • 制作和发行视频游戏和动 • 2025年推出多款AI驱动的视频游戏 画电影 • 备受期待的《金庸群侠传》开放世界角色扮演游戏,计 • 打造自有和第三方内容的 划于2027年上线 分发平台 • 《三体》动画电影和游戏计划于2027年同步上线 自研生成式AI技术 关键里程碑 • 通过生成式AI技术支持自研内容开发 • 发布“Ruyi”图生视频大模型 • 为内容创作者提供生成式AI开发工具 • 基于大模型等基础AI技术,推出一系列游戏、动漫相 和服务(包括免费试用和订阅式付费 关的生成式AI开发工具和内容平台 高级功
Slide 5: 游戏行业市场规模超2,000亿美金
4 游戏行业市场规模超2,000亿美金 作为媒体行业中增长最快的子板块, 2023年全球 全球游戏玩家数量超30亿,玩家对更具沉浸感 视频游戏市场总收入达 1,960亿美元,超过流媒 的游戏和社交体验需求日益增长 体视频、流媒体音乐和全球票房收入的总和 游戏玩家平均年龄约36岁,数据显示25-34岁年龄组 视频游戏 在游戏上花费最多 1,960亿美元 游戏需求不仅是游戏玩法本身:玩家更在意游戏内广 流媒体视频 流媒体音乐 票房 阔的虚拟环境,更深度且全面的社交系统,以及可积 极参与内容创作 1,860亿美元 全球视频游戏市场规模按游戏设备分类 主机 — 电脑 — 移动设备 — 50% 28%
Slide 6: 全球动漫市场预计2030年将翻倍,达到约600亿美金
5 全球动漫市场预计2030年将翻倍,达到约600亿美金 动漫文化正成为全球主流文化,拥有超过8亿粉丝且增长迅速 年均复合增长率 ~10% 主要增长驱动因素包括 全球动漫粉丝超过8亿 2024年 2030年 新媒体技术的进步、流 ,亚洲动漫文化已成为 媒体的兴起以及在教育 全球主流的表达形式 $310亿 $600亿 和广告行业的广泛应用 美元 美元 数据来源: Jefferies 分析报告
Slide 7: 高制作成本和漫长开发周期限制高质量内容的供应
6 高制作成本和漫长开发周期限制高质量内容的供应 动画电影/电视剧:根据行业数据和经验,动画电影/ 视频游戏:开发成本和周期因项目类型和规模不同 电视剧的制作成本约占总成本的60%-70%,平均制 而显著变化;根据行业经验,开发成本占总预算 作周期为4-6年 50%-70%,开发周期约5-7年 《长发公主》 《狮子王2019》 《双城之战第二季》 《荒野大镖客2》 《赛博朋克 2077》 《艾尔登法环》 制作周期: ~6年 制作周期: ~4年 制作周期: ~4年 制作周期: ~8年 制作周期: ~7年 制作周期: ~5年 总预算: 3.7亿美金 总预算:4.05亿美金 总预算: 3.1亿美金
Slide 8: 通过可复用的技术基础打造强大的生成式AI大模型
7 通过可复用的技术基础打造强大的生成式AI大模型 • 用于游戏和动漫的自研图生视频大模型 • 面世一天内成为Hugging Face最受关注的图生视频模型之一 • 凭借在帧间一致性、动作流畅性方面的卓越表现,以及和谐 自然的色彩呈现和构图,Ruyi大模型将为视觉叙事提供全新 的可能性 数据 算法 基础设施 • 生成式大模型 • 多模态数据集 • 可拓展的计算和存储 • 3D场景重建 • 海量数据管理 • 大规模GPU资源优化 • DiT 架构 • 自动化数据标注 • 推理模型加速 研发团队在大模型相关研发领域拥有丰富经验 自动驾驶业务与生成式AI共享底层基础设施
Slide 9: “Ruyi”系列大模型 – 清晰的技术路线和强大的功能升级
8 “Ruyi”系列大模型 – 清晰的技术路线和强大的功能升级 已上线 2025年 - 1H Mini-7B Standard-30B 社区爱好者和创意团队 专业内容制作团队 2025年 - 1H 2025年 - 2H 2026年 Mini-7B-ACG Standard-30B-ACG Pro & Pro-ACG 社区爱好者和创意团队 社区爱好者和创意团队 专业内容制作团队 Mini Standard Pro 最高720P,最高120帧/5秒时 1080P,摄影级的画面质感和 最强性能版本:2K, HDR摄影级 长,任意长宽比,首/尾帧控 视频生成能力 画面质感,强大语义理解能力, 制生成,
Slide 10: 自有基础技术和工具支持数字内容制作和创作者平台
9 自有基础技术和工具支持数字内容制作和创作者平台 视频游戏/动漫制作 1 + UGC 平台 2 ACG-GEN 工具 音频/语言 AI基础技术 仿真系统 大模型 视频大模型 自研AI基础技术赋能“ACG-GEN”系列工具,为自研内容团队和第三方用户提供AI技术支持,显著提升内容制作 效率并降低制作成本 1. UGC是英文”User-generated Content”的缩写,意为用户生成内容 2. ACG是英文”Anime, Comicsand Games”词组的缩写,意为动画、漫画和游戏
Slide 11: 2025年计划推出的“ACG-GEN”工具功能和特点
10 2025年计划推出的“ACG-GEN”工具功能和特点 • 二次元视频生成工具 • 冒险游戏 (AVG) 资产生成工具 • 策略游戏 (SLG) 资产生成工具 • 支持网页版和 • 支持人物角色生成 • 支持游戏单位生成 移动端应用 • 人物主体一致性保持 • 支持场景生成 • 支持Ruyi和其他 • 支持场景生成 • 支持游戏平衡性测试 主流视频模型 • 提供文字转语音合成 • 音效生成 • 完美满足动画 • 支持多语言转换 • 支持多语言转换 爱好者需求 • 支持多种动画风格
Slide 12: 数字娱乐:我们的内容制作优势
11 数字娱乐:我们的内容制作优势 2.顶级创意人才 知名IP吸引一流开发人才,保证游 戏品质 1.著名IP 3.自研生成式AI技术 保证全球玩家数量和玩家粘性 自主研发的生成式AI技术和工具, 缩短开发周期,降低开发成本 5.创作者生态圈 4.影游联动 提供生成式AI工具和UGC平台, 电影和视频游戏内容的跨界联 建立创作者和粉丝生态圈 动,扩大IP影响力,降低宣发 成本 以著名IP为起点,吸引顶级制作人才,保证游戏高品质;通过自研生成式AI技术缩短开发周期、降低开发成本;通 过影游联动和创作者生态圈培养粉丝群体,降低宣发成本
Slide 13: 数字内容发行时间表
12 数字内容发行时间表 2027 2H 2026 2H 三体游戏 河洛群侠传2 2025 2H AI 休闲游戏系列 2026 2H 2027 2025 1 Project MOBA 游戏 2026 2026 2H 2025 2H Kings系列 – 第一季 Project SLG 游戏 动漫番剧 2027 2H 三体动画电影 2027 2H 金庸群侠传游戏 公司拥有充足的现金储备支撑现有项目和内容上线发行; 预计2027年度收入将超过8亿美金 1. MOBA是英文“Multiplayer Online Battle Arena”词组的缩写,意为团队竞技游戏
Slide 14: 《金庸群侠传》:最值得期待的3A武侠开放世界角色扮演游戏
13 《金庸群侠传》:最值得期待的3A武侠开放世界角色扮演游戏 IP 背景 游戏概况 • 金庸先生是中国武侠文学最著名的人物,共 • 计划开发一款“AAA”级别武侠开放世界角色扮 创作超15部小说,全球累计发行总量超过1亿 演游戏:专注于“人物和故事”,让玩家在一个 本,并被翻译成14种语言 忠实再现金庸武侠世界的开放世界中探索和发展 • 《金庸群侠传》IP 将包含金庸15部小说所有 他们的角色 人物和故事情节 • 计划2026年发布测试版本,2027年发布正式版
Slide 15: 开放世界及金庸武侠游戏的市场潜力巨大
14 开放世界及金庸武侠游戏的市场潜力巨大 开放世界3A游戏粉丝数量众多,市场潜力大; 金庸武侠题材历史业绩表现优异, 金庸武侠作品全球粉丝数量超3亿人 但大部分游戏上线时间较长,已进入运营中后期 开放世界RPG游戏全球销量 金庸武侠题材游戏上线时间和累计收入(美元) >6700万份 2007 >$56亿 >5000万份 畅游 2017 >$14亿 >2,300万份 2013 ~$8.4亿 2019 ~$1亿 完美世界 开放世界RPG游戏收入规模 2012 ~$5.6亿 >$33亿美元 完美世界 2019 ~$1.2亿 >$14.2亿美元 >$10亿美元 主机 移动端 PC端 数据来源:案头研
Slide 16: 《三体》: 动画电影和视频游戏的跨界联动
15 《三体》: 动画电影和视频游戏的跨界联动 IP 背景 动画电影及视频游戏概况 • 刘慈欣先生创作的《三体》系列小说全球销 • 2D动画电影将基于《三体II:黑暗森林》改编,并 量超3,000万本,是国内最具全球影响力的科 与全球知名创作团队联合制作 幻系列小说 • 河森正治:日本著名机械设计师,以《超时空 • 首部获得“雨果奖”最佳小说奖的亚洲小说 要塞》系列和《变形金刚》前身《迪亚克隆》 ,并已被Netflix和腾讯改编成多个热门影视 系列的主要设计师而闻名 作品 • 白组株式会社:日本最大、最著名的动画系列 和电影制作工作室之一 • 公司自主研发的跨平台《三体》游戏计划在2027 年
Slide 17: 《三体》: 动画电影和视频游戏的跨界联动
16 《三体》: 动画电影和视频游戏的跨界联动 《三体》游戏 • 一款全平台“AAA”级别第一人称射击游戏 ,完美融合欧美市场最受欢迎的游戏类型, 配合三体IP的国际化影响力,让玩家沉浸在 经典剧情的同时,又参与到紧张刺激的战斗 中 • 在《三体》的世界中,存在着众多势力和复 杂的科技、社会体系,如地球三体组织、人 类舰队、三体文明等;在不断探索外星文明 中,体会真正的黑暗丛林法则
Slide 18: 其他IP储备项目 - 《KINGS》系列
17 其他IP储备项目 - 《KINGS》系列 IP 背景 • 不可思议的神秘力量创造了一个新时代和一个全新的地 球;几十颗耀眼的彗星燃烧着长长的尾巴落向地面,在 它们身后,紧随着数以百计的小流星 • 曾经在人类璀璨文明中闪耀的各个时代的明君圣主和侍 奉他们的名将,以其全盛时期的状态,在全新的世界中 汇聚一堂;他们或者合纵连横,或者相互攻伐,最终目 的却都是将罗马这个大帝国推翻,创造属于自己的神话 • 史诗战争动画《KINGS》,人类世界最伟大的争霸战徐 徐拉开帷幕,印证与践行属于他们的王道 《KINGS》动画番剧与游戏 • 引人入胜的设定:著名君主齐聚一堂,为了霸权展 开永恒的战斗——君主幻
Slide 19: 2025年计划发售的游戏项目
18 2025年计划发售的游戏项目 《代号:谍战》 《代号:异星战记》 • 使用自研ACG-GEN工具制作的一款二战题材 • 计划在Steam、移动端发行的一款SLG游戏 的谍战AVG • 真实感与紧张感:采用真实的战斗单位数据 • 增强沉浸体验:知名AVG游戏制作人和专业 以及战斗损耗系统,让玩家感受到战争的紧 作者负责游戏剧情编写,加上自研AVG-GEN 张和刺激 出色的工具性能,共同为玩家展现一场步步 • 战略布局与科技发展:每个阵营都有不同发 惊心的谍战大戏 展方向的科技树和特有武器装备,玩家需要 • 丰富的剧情分支:具有多章节故事和多重分 像真正的军事指挥官一样,对全局进行规划 支选
Slide 20: 建立创作者生态圈,赋能内容创作并增强社区与粉丝互动
19 建立创作者生态圈,赋能内容创作并增强社区与粉丝互动 打造高质量的自有内容和第三方内容发行平台 与知名艺术家和KOL合作,提高平台知名度 举办线下粉丝互动活动,提升用户活跃度和粘性 提供AI工具和开源大模型,赋能有志艺术创作者 推出“武侠联盟”,增强社区归属感并实现营销协同
Slide 21: 持续将行业领先的自动驾驶技术和专利组合货币化
20 持续将行业领先的自动驾驶技术和专利组合货币化 行业短期内面临产业链不成熟、单车运营成本过高和研发资金消耗巨大等挑战,因此轻资产运营模式是最佳策略 世界范围的授权与公开专利申请数量 已授权专利组合 CreateAI 999 2,204 35% 20% 28% 514 ADS车载解决方案 AV车辆运营 ADS车载软件 公司A 885 • 传感器 • 车辆监控 • 感知 • 预测 • 执行器 • 车队运营 • 追踪 • 定位 491 公司B 1,062 • 高级控制 • 生态构建 • 车载地图 • 规划 • 通信 • 安全性 1,145 • 域控制器 公司C 1,617 • 硬件改良 0 40
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