Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460
Sega Sammy — FY2012 Earnings Presentation
44 slides from Sega Sammy's earnings presentation, May 14, 2012
Slide 1: 2012年3月期 決算説明会
2012年3月期 決算説明会 2012年5月14日 セガサミーホールディングス株式会社 【免責事項】 本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情 報に基づき、経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリ スクや不確実性を含んでおり、将来における実際の業績は、様々な影響によっ て大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.
Slide 2: 目次
目次 【2012年3月期 実績】 【2013年3月期 計画】 実績ハイライト 3 連結損益計算書(要約) 23 主な経営施策 4 営業利益 増減要因(主要因) 24 連結損益計算書(要約) 5 各種費用等の計画 25 営業利益 増益要因(主要因) 6 セグメント別計画 特別損失の状況 7 (遊技機市場の見通し) 26 各種費用等の実績 8 セグメント別:遊技機事業 27 連結貸借対照表(要約) 9 セグメント別:アミューズメント機器事業 30 連結キャッシュ・フローの状況(主要因) 10 セグメント別:アミューズメント施設事業 32 セグメント別実績 セグメント別:コンシューマ事業 34 セグ
Slide 3: 2012年3月期 実績
2012年3月期 実績 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.
Slide 4: 実績ハイライト
実績ハイライト ・売上高:3,955億円、営業利益:583億円、当期純利益:218億円 売上高・利益 ・前期比で、減収、減益 その他 ・コンシューマ事業の構造改革費用など、特別損失を合計185億円計上 ・3/30 業績予想の下方修正を発表 ・前期比で、増収、増益 遊技機 ・パチスロ及びパチンコ販売台数は、前期比で減少 セグメント別 ・前期比で、増収、増益 アミューズメント機器 ・主力タイトルの販売、及びレベニューシェアタイトルによる配分収益が堅調 ・前期比で、減収、営業利益は横ばい アミューズメント施設 ・セガ国内既存店舗売上高は、前期実績を上回る ・前期比で、減収、営業損失計上 コンシューマ
Slide 5: 主な経営施策
主な経営施策 (2011年8月1日付) ・セガサミー株式4,423,546株を割当てる株式交換 ■サミーによる により、完全子会社化を実施 タイヨーエレックの完全子会社化 (タイヨーエレック1株に対し、当社株式0.4株割当) ・取得株式の総数:5,000,000株 (2011年9月12日公表) ・取得価額の総額:8,280,587,700円 ■自己株式の取得終了 ・取得期間: 2011年8月1日~9月5日 ・取得株式の総数:198,400株(発行済株式の100%) (2012年3月26日付) ・取得価額の総額:5億円(取得付随費用含む) ■フェニックスリゾート株式会社 (フェニックスリゾートに
Slide 6: 連結損益計算書(要約)
連結損益計算書(要約) (億円) 2011年3月期 2012年3月期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 前期比 累計実績 累計実績 売上高 2,178 3,967 1,526 3,955 -0.3% 遊技機 1,342 2,120 748 2,121 - アミューズメント機器 196 472 193 499 +5.7% 内 訳 アミューズメント施設 236 456 232 446 -2.2% コンシューマ 387 888 334 856 -3.6% その他 15 28 16 30 +7.1% 営業利益 468 687 151 583 -15.1% 遊技機 476 642 206 71
Slide 7: 営業利益 増減要因(主要因)
営業利益 増減要因(主要因) (億円) 遊技機事業 AM機器事業 AM施設事業 CS事業 営 業 営 利 ±0 +1 業 益 +68 -170 利 <主要因> <主要因> 益 <主要因> ・主力タイトルの販売やレ ・運営力強化による効果 ベニューシェアタイトルの ・利益率の高いパチスロ <主要因> 配分収益が堅調 主力タイトルの販売好調 ・パッケージ販売本数の 減少 687 ・構造改革に伴うパッ ケージソフト仕掛品の評 583 価減 ・完全子会社化に伴う のれんの償却費増 11年3月期 12年3月期 実績 連結:-104億円 実績 -6- © SEGA SAMMY HOLDINGS INC.
Slide 8: 特別損失の状況
特別損失の状況 2011年3月期 実績 2012年3月期 実績 製品補償関連費用 52億円 事業再編損 63億円 減損損失 15億円 特許実施許諾解決金 35億円 子会社整理損 14億円 のれん一括償却額 33億円 投資有価証券評価損 13億円 減損損失 33億円 災害による損失 12億円 その他 21億円 資産除去債務会計基準 11億円 ■合計 185億円 の適用に伴う影響額 その他 26億円 ■合計 143億円 -7- © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.
Slide 9: 各種費用等の実績
各種費用等の実績 (億円) 2011年3月期 2012年3月期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 前期比 累計実績 累計実績 研究開発費・コンテンツ制作費 186 411 197 533 +29.7% 設備投資額 65 196 94 361 +84.2% 減価償却費 73 159 64 161 +1.3% 広告宣伝費 73 151 76 172 +13.9% 通期実績 ■研究開発費・コンテンツ制作費は、パッケージソフトに係る仕掛品の評価減実施等により、前期比で増加 ■設備投資額は、サミー新工場、新流通センターの建設着工を主因として、前期比で増加 ■広告宣伝費は、主力パッケージソフトの
Slide 10: 連結貸借対照表(要約)
連結貸借対照表(要約) (億円) 【 資産の部 】 【 負債・純資産の部 】 科目 前期末 当期末 増減 科目 前期末 当期末 増減 現金・預金 1,490 1,277 -213 支払手形・買掛金 375 599 +224 受取手形・売掛金 564 735 +171 社債(1年内) 118 235 +117 有価証券 424 665 +241 短期借入金 28 101 +73 たな卸資産 363 345 -18 その他 569 388 -181 その他 314 254 -60 + 0 流動負債 計 1,090 1,323 +233 流動資産 計 3,155 3,276 +121 社債 296
Slide 11: 連結キャッシュ・フローの状況(主要因)
連結キャッシュ・フローの状況(主要因) (億円) +161 -166 +225 -269 減 売 仕 そ +429 価 上 入 の -441 償 債 債 他 +220 -240 -136 却 権 務 税 費 +344 -102 の の 社 有 有 有 -129 -97 金 増 増 債 配 等 加 加 価 価 形 そ そ 長 の 当 調 額 額 証 証 固 の の 期 償 金 整 券 券 定 他 他 借 還 の 前 の の 資 入 に 支 当 取 償 産 に よ 払 期 得 還 の 1,659 に よ る 額 1,465 純 に 取 る 支 利 よ よ 得 収 出 益 る る に 入 支 収 よ
Slide 12: セグメント別:遊技機事業
セグメント別:遊技機事業 (億円) 2011年3月期 2012年3月期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 前期比 累計実績 累計実績 売上高 1,342 2,120 748 2,121 - パチスロ 659 949 154 1,043 +9.9% 内 訳 パチンコ 670 1,139 569 1,018 -10.6% その他 13 32 25 60 +87.5% 営業利益 476 642 206 710 +10.6% 営業利益率 35.5% 30.3% 27.5% 33.5% +3.2pt パチスロ販売台数(台) 201,402 302,270 52,769 300,866 -0.5
Slide 13: セグメント別:遊技機事業(パチスロ)
セグメント別:遊技機事業(パチスロ) 販売実績/パチスロ ※機種数は、期中に発売した新機種数を示す 2011年3月期 2012年3月期 パチスロ 遊技機 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 累計実績 累計実績 2タイトル 5タイトル 2タイトル 4タイトル 116,407台 144,884台 20,005台 204,687台 1タイトル 3タイトル 1タイトル 3タイトル 49,976台 120,719台 23,465台 82,474台 1タイトル 2タイトル 1タイトル 4タイトル 35,019台 36,667台 9,299台 13,705台 『パチスロ北斗の拳』 (サミー) 4タイ
Slide 14: セグメント別:遊技機事業(パチンコ)
セグメント別:遊技機事業(パチンコ) 販売実績/パチンコ ※機種数は、期中に発売した新機種数を示す 2011年3月期 2012年3月期 パチンコ 遊技機 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 累計実績 累計実績 6タイトル 9タイトル 4タイトル 9タイトル 169,874台 297,411台 153,818台 276,617台 2タイトル 3タイトル 3タイトル 5タイトル 28,356台 45,777台 27,771台 55,671台 『ぱちんこCR蒼天の拳』 8タイトル 12タイトル 7タイトル 14タイトル (サミー) 合計 198,230台 343,188台 181,589台
Slide 15: セグメント別:アミューズメント機器事業
セグメント別:アミューズメント機器事業 (億円) 2011年3月期 2012年3月期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 前期比 累計実績 累計実績 売上高 196 472 193 499 +5.7% 国内 177 427 171 439 +2.8% 内 訳 海外 19 45 22 60 +33.3% 営業利益 19 73 15 74 +1.4% 営業利益率 9.7% 15.5% 7.8% 14.8% -0.7pt 研究開発費・コンテンツ制作費 37 91 43 93 +2.2% 通期実績 ■前期比で、増収、営業利益は横ばい ■主力タイトル『StarHorse3 Season I A
Slide 16: セグメント別:アミューズメント機器事業 主要販売品目
セグメント別:アミューズメント機器事業 主要販売品目 タイトル名 販売実績 StarHorse3 SeasonⅠ A NEW LEGEND BEGINS. メダルゲーム 101億円 「WORLD CLUB Champion Football」 シリーズ トレーディングカードゲーム 36億円 セガネットワーク対戦麻雀 MJ5 ビデオゲーム 28億円 「ボーダーブレイク」シリーズ ビデオゲーム 23億円 戦国大戦 トレーディングカードゲーム 12億円 ※販売実績は、カード等の消耗品販売及びレベニューシェアタイトルの稼動による配分収益などを含む 『StarHorse3 Season I A NEW
Slide 17: セグメント別:アミューズメント施設事業
セグメント別:アミューズメント施設事業 (億円) 2011年3月期 2012年3月期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 前期比 累計実績 累計実績 売上高 236 456 232 446 -2.2% 営業利益 11 3 16 3 - 営業利益率 4.7% 0.7% 6.9% 0.7% - セガ国内既存店舗売上高前年比 99.9% 99.3% 101.2% 100.5% - 国内AM施設数 252店舗 249店舗 248店舗 241店舗 -8店舗 出店数 1店舗 2店舗 2店舗 3店舗 - セガ 閉店数 7店舗 13店舗 3店舗 10店舗 - 内 店舗数 211店舗 206店舗 205
Slide 18: セグメント別:アミューズメント施設事業
セグメント別:アミューズメント施設事業 セガ国内既存店舗売上高前年比/国内AM施設数 (%) 350 (店舗) 国内AM施設数(右軸) 110 セガ国内施設既存店舗売上高前年比(左軸) 111.1 106.5 103.0 103.0 103.0 103.4 300 100.1 100.9 103.7 100.3 99.2 100 97.9 101.1 100.8 95.0 99.0 99.0 99.1 98.8 98.6 2 55 96.7 96.2 96.2 252 252 248 248 249 247 241 250 90 88.8 80 200 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10
Slide 19: セグメント別:コンシューマ事業
セグメント別:コンシューマ事業 (億円) 2011年3月期 2012年3月期 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期実績 前期比 累計実績 累計実績 売上高 387 888 334 856 -3.6% パッケージ(ゲームコンテンツ) 278 671 244 664 -1.0% デジタル(ゲームコンテンツ) 内 訳 玩具 62 120 45 89 -25.8% アニメーション 53 109 46 104 -4.6% その他/消去等 -6 -12 -1 -1 - 営業利益 -13 19 -60 -151 - 営業利益率 - 2.1% - - - パッケージ販売本数(万本) 660 1,871 48
Slide 20: セグメント別:コンシューマ事業 販売実績
セグメント別:コンシューマ事業 ※販売タイトル数は、期中に発売した地域別の新作タイトル数を示す 販売実績/パッケージ(ゲームコンテンツ) (ただし、(カッコ内)数値はSKU) 2011年3月期 2012年3月期 第2四半期累計実績 通期実績 第2四半期累計実績 通期実績 地域別 販売 販売 販売 販売 販売本数 販売本数 販売本数 販売本数 タイトル数 タイトル数 タイトル数 タイトル数 (万本) (万本) (万本) (万本) (SKU) (SKU) (SKU) (SKU) 日本他 5 (5) 124 15 (17) 263 5 (6) 106 16 (24) 280 米国 7 (14) 32
Slide 21: セグメント別:コンシューマ事業 パッケージ主要品目
セグメント別:コンシューマ事業 主要販売品目/パッケージ(ゲームコンテンツ) タイトル名 (販売地域) プラットフォーム 販売本数 発売時期 Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games™ (欧・米) Wii, 3DS 328万本 Wii:11月 / 3DS:2月 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 (日・米・欧) PS3, Xbox360, PC 185万本 欧米:11月 / 日本:12月 ソニック ジェネレーションズ 青の冒険 (日・米・欧) 3DS PS3, Xbox360, Wii, 欧州:4月 / 米国:5月 / 日本:6月 パワー
Slide 22: セグメント別:コンシューマ事業 デジタル
セグメント別:コンシューマ事業 主要販売品目/デジタル(ゲームコンテンツ) 発売/サービス タイトル/サービス名 プラットフォーム 開始時期 Kingdom Conquest(キングダムコンクエスト) iOS, Android 前期 龍が如くモバイル for GREE GREE 前期 「777タウン」会員数(当期末)/デジタル(ゲームコンテンツ) サービス名 有料会員数 サミー777タウン モバイル 55万人 777タウンSP スマートフォン 2万人 777タウンドットネット PC 16万人 『Kingdom Conquest(キングダムコンクエスト)』 ©SEGA - 21 - © SEGA
Slide 23: 2013年3月期 計画
2013年3月期 計画 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.
Slide 24: 連結損益計算書(要約)
連結損益計算書(要約) (億円) 2012年3月期 2013年3月期 第2四半期 第2四半期 前年 通期実績 通期計画 前期比 累計実績 累計計画 同期比 売上高 1,526 3,955 1,630 +6.8% 4,700 +18.8% 遊技機 748 2,121 835 +11.6% 2,865 +35.1% アミューズメント機器 193 499 190 -1.6% 405 -18.8% 内 訳 アミューズメント施設 232 446 230 -0.9% 445 -0.2% コンシューマ 334 856 310 -7.2% 850 -0.7% その他 16 30 65 +306.3% 135
Slide 25: 営業利益 増減要因(主要因)
営業利益 増減要因(主要因) (億円) 遊技機事業 AM機器事業 AM施設事業 CS事業 営 業 営 利 業 益 利 益 +156 -10 -61 +7 <主要因> <主要因> ・研究開発費などの営業 <主要因> <主要因> ・前期実施したパッケー 費用の増加 ・製品の開発サイクル上、 ・会計方針変更による ジソフト仕掛品評価減に 大型の新作タイトル不在 減価償却費の減少 対する反動増 660 583 ・組織の合理化等による 営業費用の減少 ・デジタル(ゲームコンテ ンツ)分野の収益増 12年3月期 13年3月期 実績 連結:+77億円 計画 - 24 - © SEGA SAMMY HOLDI
Slide 26: 各種費用等の計画
各種費用等の計画 (億円) 2012年3月期 2013年3月期 第2四半期 第2四半期 前年 通期実績 通期計画 前期比 累計実績 累計計画 同期比 研究開発費・コンテンツ制作費 197 533 223 +13.2% 452 -15.2% 設備投資額 94 361 279 +196.8% 410 +13.6% 減価償却費 64 161 96 +50.0% 214 +32.9% 広告宣伝費 76 172 95 +25.0% 183 +6.4% 通期計画 ■研究開発費・コンテンツ制作費は、コンシューマ事業における減少により、前期比で減少 ■設備投資額は、サミー新工場、新流通センターの建設、及びモバ
Slide 27: 遊技機市場の見通し
(遊技機市場の見通し) パチスロ市場動向 パチンコ市場動向 (万台) (万台) 175 0.90 350 1.20 市場販売台数(左軸) 市場設置台数(左軸) 市場販売台数(左軸) 市場設置台数(左軸) 当社販売台数(左軸) 回転率(販売/設置)(右軸) 当社販売台数(左軸) 回転率(販売/設置)(右軸) 0.80 150 300 1.00 0.70 125 250 0.60 0.80 100 200 0.50 0.60 0.40 75 150 0.30 0.40 50 100 0.20 0.20 25 50 0.10 0 0.00 0 0.00 09/03(実績) 10/03(実績) 11/
Slide 28: セグメント別:遊技機事業
セグメント別:遊技機事業 (億円) 2012年3月期 2013年3月期 第2四半期 第2四半期 前年 通期実績 通期計画 前期比 累計実績 累計計画 同期比 売上高 748 2,121 835 +11.6% 2,865 +35.1% パチスロ 154 1,043 537 +248.7% 1,439 +38.0% 内 訳 パチンコ 569 1,018 274 -51.8% 1,375 +35.1% その他 25 60 24 -4.0% 51 -15.0% 営業利益 206 710 117 -43.2% 700 -1.4% 営業利益率 27.5% 33.5% 14.0% -13.5pt 24.4%
Slide 29: セグメント別:遊技機事業(パチスロ)
セグメント別:遊技機事業(パチスロ) 販売計画/パチスロ ※機種数は、期中に発売の新機種数を示す 2012年3月期 2013年3月期 パチスロ 遊技機 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期計画 累計実績 累計計画 2タイトル 4タイトル 4タイトル 8タイトル 20,005台 204,687台 105,000台 336,000台 1タイトル 3タイトル 1タイトル 3タイトル 23,465台 82,474台 73,000台 133,000台 1タイトル 4タイトル 1タイトル 2タイトル 9,299台 13,705台 1,000台 4,000台 4タイトル 11タイトル 6タイトル 13タイ
Slide 30: セグメント別:遊技機事業(パチンコ)
セグメント別:遊技機事業(パチンコ) 販売計画/パチンコ ※機種数は、期中に発売した新機種数を示す 2012年3月期 2013年3月期 パチンコ 遊技機 第2四半期 第2四半期 通期実績 通期計画 累計実績 累計計画 4タイトル 9タイトル 3タイトル 8タイトル 153,818台 276,617台 50,000台 342,000台 3タイトル 5タイトル 5タイトル 7タイトル 27,771台 55,671台 53,000台 108,000台 7タイトル 14タイトル 8タイトル 15タイトル 『デジテンCR北斗の拳有情(トキ)』 合計 (サミー) 181,589台 332,288台 103
Slide 31: セグメント別:アミューズメント機器事業
セグメント別:アミューズメント機器事業 (億円) 2012年3月期 2013年3月期 第2四半期 第2四半期 前年 通期実績 通期計画 前期比 累計実績 累計計画 同期比 売上高 193 499 190 -1.6% 405 -18.8% 国内 171 439 169 -1.2% 351 -20.0% 内 訳 海外 22 60 21 -4.5% 54 -10.0% 営業利益 15 74 -7 - 13 -82.4% 営業利益率 7.8% 14.8% - - 3.2% -11.6pt 研究開発費・コンテンツ制作費 43 93 44 +2.3% 83 -10.8% 通期計画 ■製品開発のサイクル上、
Slide 32: セグメント別:アミューズメント機器事業 新作
セグメント別:アミューズメント機器事業 主要販売予定品目(新作) タイトル名 発売時期 maimai ビデオゲーム 7月 Bingo Drop メダルゲーム 10月 100&メダル HYOZAAAN!! メダルゲーム 8月 『maimai』 『Bingo Drop』 ©SEGA ©SEGA - 31 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.
Slide 33: セグメント別:アミューズメント施設事業
セグメント別:アミューズメント施設事業 (億円) 2012年3月期 2013年3月期 第2四半期 第2四半期 前年 通期実績 通期計画 前期比 累計実績 累計計画 同期比 売上高 232 446 230 -0.9% 445 -0.2% 営業利益 16 3 15 -6.3% 10 +233.3% 営業利益率 6.9% 0.7% 6.5% -0.4pt 2.2% +1.5pt セガ国内既存店舗売上高前年比 101.2% 100.5% 98.8% - 99.0% - 国内AM施設数 248店舗 241店舗 238店舗 - 237店舗 -4店舗 出店数 2店舗 3店舗 2店舗 - 6店舗 - セガ 閉
Slide 34: MEMO
【MEMO】 - 33 - © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.
Slide 35: セガ コンシューマ事業の構造改革
セグメント別:コンシューマ事業 セガ コンシューマ事業の構造改革 欧米市場におけるパッケージ販売分野の組織を合理化し、 ■組織の合理化 安定的に収益を創出できる体制を構築 欧米向けパッケージソフトの収益見通しを厳格に精査し、 今期以降は確固たる収益が期待される有力なIPに販売を絞り込む ■タイトル数の絞込み ⇒発売タイトル数:前期実績45タイトル → 今期計画24タイトル ⇒パッケージ販売本数:前期実績1,724万本 → 今期計画894万本 ※組織合理化に伴い、既に流通している市中在庫を含む、パッケージソフト在庫の費用引当処理を実施 ※パッケージソフトの収益性を再評価した上で、一部タイトルに係
Slide 36: セグメント別:コンシューマ事業
セグメント別:コンシューマ事業 (億円) 2012年3月期 2013年3月期 第2四半期 第2四半期 前年 通期実績 通期計画 前期比 累計実績 累計計画 同期比 売上高 334 856 310 -7.2% 850 -0.7% パッケージ(ゲームコンテンツ) 98 - 322 - 244 664 デジタル(ゲームコンテンツ) 129 - 322 - 内 訳 玩具 45 89 40 -11.1% 94 +5.6% アニメーション 46 104 41 -10.9% 108 +3.8% その他/消去等 -1 -1 2 - 4 - 営業利益 -60 -151 -60 - 5 - 営業利益率 - - -
Slide 37: セグメント別:コンシューマ事業 販売計画
セグメント別:コンシューマ事業 ※販売タイトル数は、期中に発売した地域別の新作タイトル数を示す 販売計画/パッケージ(ゲームコンテンツ) (ただし、(カッコ内)数値はSKU) 2012年3月期 2013年3月期 第2四半期累計実績 通期実績 第2四半期累計計画 通期計画 地域別 販売 販売 販売 販売 販売本数 販売本数 販売本数 販売本数 タイトル数 タイトル数 タイトル数 タイトル数 (万本) (万本) (万本) (万本) (SKU) (SKU) (SKU) (SKU) 日本他 5 (6) 106 16 (24) 280 6 (7) 58 11 (13) 206 米国 5 (14) 165
Slide 38: 主要販売予定品目
セグメント別:コンシューマ事業 主要販売予定品目/パッケージ(ゲームコンテンツ) タイトル名 (販売地域) プラットフォーム 発売時期 Aliens™: Colonial Marines (欧・米) PS3, Xbox360, PC 2012年秋 龍が如く5(仮) (日本) PS3 未定 8月 NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA(仮称) (日本) PSV, PS3 (PS3は2013年) 主要販売予定品目/デジタル(ゲームコンテンツ) 発売/サービス タイトル/サービス名 プラットフォーム 開始時期 2012年夏 ファンタシースターオンライン2 PC, PSV (PS
Slide 39: 補足資料
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Slide 40: 遊技機業界の動向
遊技機業界の動向 遊技機市場規模 パチスロ機市場規模 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 パチスロ機設置台数(台) 2,003,482 1,635,860 1,448,773 1,347,176 1,390,492 1,474,838 パチスロ機年間販売台数(台) 1,647,759 1,744,308 913,094 766,094 979,794 - パチスロ機市場規模(百万円) 490,959 502,501 247,860 225,860 286,700 - パチンコ機市場規模 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年
Slide 41: 遊技機販売シェア動向
遊技機販売シェア動向 パチスロ年間販売台数マーケットシェア 2008年 2009年 2010年 2011年 順位 メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア メーカー 販売台数 シェア 1 Y社 172,000 18.8% サミー 162,932 21.3% サミー 302,270 30.9% - - - 2 S社 133,714 14.6% S社 104,266 13.6% D社 117,000 11.9% - - - 3 サミー 123,286 13.5% U社 100,000 13.1% S社 116,424 11.9% - - - 4 H社 68
Slide 42: アミューズメント・ゲーム業界の動向
アミューズメント・ゲーム業界の動向 アミューズメント・ゲーム業界市場規模 アミューズメント機器・アミューズメント施設売上高 (億円) 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 業務用アミューズメント機器販売高 2,233 2,190 1,961 1,696 1,731 - アミューズメント施設売上高 7,028 6,780 5,731 5,042 4,957 - アミューズメント合計 9,262 8,970 7,692 6,738 6,688 - 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 ゲームセンター営業所数(店) 9,091 8,
Slide 43: 過去の業績推移
過去の業績推移 ※タイトル数は、期中に発売した地域別の新作タイトル数を示す (ただし、(カッコ内)数値はSKU) 2008年3月期~2012年3月期 ※本ページのデータはエクセル形式で次のURLよりダウンロードできます (http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2012/201203_4q_transition.xls) (億円) 2 0 0 8 年3 月期 2 0 0 9 年3 月期 2 0 1 0 年3 月期 2 0 1 1 年3 月期 2 0 1 2 年3 月期 第2 四半期 第1 四半期 第2 四半期
Slide 44: http://www.segasammy.co.jp/
http://www.segasammy.co.jp/ [免責事項] 本資料における市場予測や業績見通しなどの内容は、現時点で入手可能な 情報に基づき、経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容は リスクや不確実性を含んでおり、将来における実際の業績は、様々な影響に よって大きく異なる結果となりうることを、あらかじめご承知おきください。 グループの製品・サービスについては、各社のWebサイトをご覧ください http://sega.jp/ (株式会社セガ) http://www.sammy.co.jp/ (サミー株式会社) * 本資料に記載されている会社名及び製品名等は、該当する各