Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — Q2 FY2017/3 Earnings Presentation
26 slides from Square Enix's earnings presentation, Nov 8, 2016
Slide 1: 2017年3月期 第2四半期 決算説明会
2017253 A MASS 2004 A SQUAREENIX. | :p SF E4AAS 20164711A88 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 2017553 A Hibs 2G FA Seal Sei
2017553 A Hibs 2G FA Seal Sei
Slide 4: 2017年3月期第2四半期累計 連結決算実績
2017年3月期第2四半期累計 連結決算実績 (単位:億円) 2016年3月期 2017年3月期 第2四半期累計 第2四半期累計 対前年同期 増減比 構成比 構成比 売 上 高 864 100% 1,063 100% +200 営業利益 126 15% 111 10% △15 経常利益 129 15% 84 8% △45 親会社株主に帰属する 73 8% 55 5% △18 四半期純利益 2016年3月期 2017年3月期 対前年同期 第2四半期累計 第2四半期累計 増減 減価償却費 29 32 +3 設備投資額 24 32 +8 4
Slide 5: 2017年3月期第2四半期累計 報告セグメント別
2017年3月期第2四半期累計 報告セグメント別 ①2017年3月期 第2四半期 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業 事業 事業 等事業 売 上 高 783 213 46 30 △8 1,063 営 業 利 益 121 21 10 11 △52 111 営 業 利 益 率 15.5% 9.8% 21.0% 36.0% - 10.5% ②2016年3月期 第2四半期 報告セグメント (単位:億円) デジタル ライツ・ アミューズメント 出版 エンタテインメント プロパティ 消去又は全社 連結 事業
Slide 6: 四半期毎の業績の推移 連結売上高の推移
四半期毎の業績の推移 連結売上高の推移 デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 700(億円) 664 出版事業 613 ライツ・プロパティ等事業 600 552 512 500 423 441 400 300 200 100 0 4‐6月 7‐9月 10‐12月 1‐3月 4‐6月 7‐9月 2016/3期 2017/3期 6
Slide 7: 四半期毎の業績の推移 連結営業利益の推移
四半期毎の業績の推移 連結営業利益の推移 デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 (億円) 出版事業 160 ライツ・プロパティ等事業 連結営業利益 140 112 120 89 79 100 80 47 60 22 22 40 20 0 4‐6月 7‐9月 10‐12月 1‐3月 4‐6月 7‐9月 ▲ 20 2016年3月期 2017年3月期 7
Slide 8: 四半期毎の業績の推移 Q on Q 減益要因
四半期毎の業績の推移 ・今四半期業績(3ヶ月)の Q on Q 減益要因 営業損益 ・ 新規大型タイトル発売による償却負担の増加。 (費用先行のため販売期間が短いと負担が大きい) ・スマートデバイス・PCブラウザ向けゲーム等における 上期ローンチタイトルの実績が想定を下回った。 ・DEセグメント全般に おける広告宣伝費先行。 営業外損益 ・為替差損(円高による) 8
Slide 9: コンテンツ制作勘定の推移
コンテンツ制作勘定の推移 ・当年度下期以降の大型タイトルの発売に向けて、コンテンツ制作勘定残高は増加。 (億円) コンテンツ制作勘定残高 500 472 414 400 353 300 250 206 200 158 100 0 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2016/9 9
Slide 10: SBEOEG KR
SBEOEG KR SQUARE CNIX.
Slide 11: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 上期発売タイトル
デジタルエンタテインメント事業-HD ゲーム 2017年3月期上期発売タイトル 「ドラゴンクエストヒーローズⅡ 双子の王と予言の終わり」 2016年5月27日 PS4, PS3, PS Vita 「ヒットマン」 © 2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. エピソード配信 PS4, Xbox One, PC ※パッケージ販売は2017年1月31日 Hitman ©2016 Io‐Interactive A/S. All rights reserved. IO‐INTERACT
Slide 12: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 下期発売予定タイトル
デジタルエンタテインメント事業-HD ゲーム 2017年3月期下期発売予定タイトル 「ファイナルファンタジーXV」 2016年11月29日 PS4, Xbox One Tomb Raider ©2016 Square Enix Ltd. Published by Square Enix Co., Ltd. Lara Croft, Tomb Raider, Crystal Dynamics, the Crystal Dynamics logo, Eidos, and the Eidos logo are trademarks of Square Enix Ltd. 「ライズ オブ ザ トゥームレ
Slide 13: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 下期発売予定タイトル
デジタルエンタテインメント事業-HD ゲーム 2017年3月期下期発売予定タイトル 「キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ」 2017年1月12日 PS4 © 2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 プロフェッショナル」 © 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI 2017年2月9日 「サガ スカーレット グレイス
Slide 14: デジタルエンタテインメント事業-MMO事業
デジタルエンタテインメント事業-MMO事業 四半期毎の売上高(※)推移 2018年3月期の拡張パッケージ発売までユーザーリテンションに注力。 (億円) ※ディスク販売による売上高を含む。 140 PK発売による売上高増 120 100 2013/8サービス開始 2012/8サービス開始 80 60 40 FFXI スマートデバイス 20 向けへ展開予定 2002/5サービス開始 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 2013/3期 2014/3期 2015/3期 2016/3期 2017/3期 © 2012‐2016 A
Slide 15: スマートデバイス・PCブラウザゲーム等 四半期毎の売上高推移
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・PCブラウザゲーム等 四半期毎の売上高推移 前期にサービスを開始したタイトルが期初から収益に寄与。今後、新タイトルのローンチに より、収益を積み上げていく。 (億円) 250 (株式会社ディー・エヌ・エーと提携) 2014/9サービス開始 2015/10サービス開始 2014/1サービス開始 200 150 2014/11サービス開始 2016/1サービス開始 100 2015/10サービス開始 2010/8サービス開始 50 2014/4サービス開始 2015/6サービス開始 0 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
Slide 16: アプリランキング上位のタイトル名
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・PCブラウザゲーム等 ~アプリ ランキング上位のタイトル名(2016年11月現在)~ 2014年1月 2014年3月期 2014年4月 2014年9月 2014年11月 2015年3月期 株式会社ディー・エヌ・エーと提携 2015年6月 2015年9月 2016年3月期 2015年10月 2016年1月 ※年月は配信開始時期 © 2014‐2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. Developed by Cygames, Inc. © 2014‐ 2016
Slide 17: 2017年3月期下期配信開始予定タイトル
デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・PCブラウザゲーム等 2017年3月期下期配信開始予定タイトル 「キングスナイト ‐Wrath of the Dark Dragon‐」 「ガーディアン・コーデックス」(配信済) 「スターオーシャン:アナムネシス」 © 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 「ディシディア ファイナルファンタジー 「アカシックリコード」 オペラオムニア」 © 2016 SQUARE ENIX CO., L
Slide 18: アミューズメント事業
アミューズメント事業 ・電子マネー決済の拡大や新規出店等により、店舗運営は好調に推移。 ©TAITO CORPORATION 2016 ALL RIGHTS RESERVED. ©2016 STORIA All Rights Reserved. Powered by SQUARE ENIX ©TAITO CORPORATION 2016 ALL RIGHTS RESERVED. 「シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル」 ・2016年9月末時点で電子マネー設備は56店舗 導入済み。FC店含め今後も拡大予定。 ・2016年10月、池袋にゲームカフェ「STORIA」開 店。ユ
Slide 19: 出版事業
出版事業 2017/3期上期はメディアミックス案件の端境期により減収減益。 下期以降、アニメ化等 メディアミックスに積極的に取組み。 月刊『Gファンタジー』掲載作品 ●ミュージカル 『ミュージカル「黒執事」〜NOAH‘S ARK CIRCUS〜』 2016年11月18日から公演予定 ●劇場版アニメ 『劇場版「黒執事 Book of the Atlantic」』 2017年1月21日公開予定 月刊『ビッグガンガン』掲載作品 2017年1月よりTVアニメ放送予定 ©Yana Toboso/SQUARE ENIX ©mengo yokoyari/SQUARE ENIX 電子書籍事業の半期ごとの売上の
Slide 20: SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
SQUARE CNIX. 20 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 21: 事業セグメント別売上高推移
事業セグメント別売上高推移 (億円) 3,000 ■ デジタルエンタテインメント事業 ■ アミューズメント事業 2,500~2,700 ■ 出版事業 2,500 ■ ライツ・プロパティ等事業 2,141 2,000 1,679 1,550 1,500 1,480 1,279 1,063 1,000 500 0 2012/3期 2013/3期 2014/3期 2015/3期 2016/3期 2017/3通期 2017/3通期 (上期) (計画) 21
Slide 22: 事業セグメント別営業利益推移
事業セグメント別営業利益推移 (億円) ■ デジタルエンタテインメント事業 500 ■ アミューズメント事業 ■ 出版事業 ■ ライツ・プロパティ等事業 270~330 400 営業利益 260 300 164 200 107 105 111 100 ▲61 0 2012/3期 2013/3期 2014/3期 2015/3期 2016/3期 2017/3通期 2017/3通期 (上期) (計画) (100) 22
Slide 23: デジタルエンタテインメント事業-売上高推移
デジタルエンタテインメント事業-売上高推移 (億円) 2,500 ■ HDゲーム ■ スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 2,000 2,000 ■ MMO 1,590 1,500 585 1,119 1,000 895 946 719 444 783 473 688 556 281 500 490 442 272 391 227 161 233 316 111 200 111 0 68 2012/3期 2013/3期 2014/3期 2015/3期 2016/3期 2017/3通期 2017/3通期 (上期) (計画) 2017/3期の計画値は、業績予想レンジの中間値(連結売上高:2,
Slide 24: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数
デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 地域別販売本数の開示方法を変更 従来:ディスクでの販売本数のみの開示 今後:ディスク販売本数+当期と前期に発売されたタイトルの当期DL本数 (前期より前に発売されたタイトルのDL本数は含まない。) (万本) (※) 上記は、HDゲームとMMOに含まれるタイトルの販売本数。 上記の販売本数には、当社がディストリビューターとなっているソフトの販売本数を含む。 エピソード配信は1エピソードを1本としてカウント。 24
Slide 25: 今期の配当方針
今期の配当方針 中間配当は10円/株 年間配当金額 (円/株・年) 連結配当性向30% 51円 41円 30円 0 連結当期純利益の水準 約170億円 約210億円 当期計画 レンジ 配当額 約51~63億円 ※2016年3月末現在の発行済株式数による計算 25
Slide 26: 2017253 A MASS 2004 A
2017253 A MASS 2004 A SQUAREENIX. | :p SF E4AAS 20164F11A9B: 25\—VAt{S iE 20167F11A88 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
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