Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — Q1 FY2023/3 Earnings Presentation

21 slides from Square Enix's earnings presentation, Aug 4, 2022

  1. Slide 1: 2023年3月期 第1四半期 決算説明会

    2023年3月期 第1四半期 決算説明会 2022年8月4日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  2. Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下

  3. Slide 3: 20234F3A38 WFAA Ria

    20234F3A38 5 1 WFAA Ria

  4. Slide 4: 2023年3月期 第1四半期 連結業績

    2023年3⽉期 第1四半期 連結業績 (単位︓億円) 2022年3⽉期 2023年3⽉期 前年同期 4⽉-6⽉ 通期実績 4⽉-6⽉ 増減 売上⾼ 886 3,652 748 △138 営業利益 173 592 144 △29 営業利益率 19.5% 16.2% 19.3% △0.2pt 経常利益 176 707 262 86 経常利益率 19.9% 19.4% 35.1% 15.2pt 親会社株主に帰属する 126 510 183 57 当期純利益 減価償却費 16 75 17 1 設備投資額 19 91 14 △5 4

  5. Slide 5: 2023年3月期 第1四半期業績 報告セグメント

    2023年3⽉期 第1四半期業績 報告セグメント (単位︓億円) 2022年3⽉期 2023年3⽉期 4⽉-6⽉ 4⽉-6⽉ 増減 売上⾼ 886 748 △138 デジタルエンタテインメント事業 698 535 △163 アミューズメント事業 94 119 25 出版事業 72 62 △10 ライツ・プロパティ等事業 27 36 9 消去⼜は全社 -7 -6 1 営業利益 173 144 △29 デジタルエンタテインメント事業 171 141 △30 アミューズメント事業 3 11 8 出版事業 32 24 △8 ライツ・プロパティ等事業 9 8 △1 消去⼜は全社 -43 -42 1 営業

  6. Slide 6: 連結貸借対照表(要約)

    連結貸借対照表(要約) (単位︓億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2022年 2022年 2022年 2022年 勘定科⽬ 増減 勘定科⽬ 増減 3⽉末 6⽉末 3⽉末 6⽉末 現⾦・預⾦ 1,630 1,456 △174 ⽀払⼿形・買掛⾦ 275 220 △55 受取⼿形、売掛⾦及び契約資産 449 378 △71 未払法⼈税等 84 64 △20 棚卸資産 51 49 △2 返⾦負債 56 54 △2 コンテンツ制作勘定 967 1,112 145 その他 421 390 △31 その他 124 137 13 流動負債計 838 729 △109 流動資産合計 3,224 3,1

  7. Slide 7: Bim sete O OIA

    Bim sete O OIA SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  8. Slide 8: 連結業績

    連結業績 前年同期⽐で減収、営業利益は減益。⼀⽅で、当期純利益は為替差益の計上により増益。 (億円) (億円) 1,200 450 800 300 870 886 400 150 748 245 173 183 143 126 144 0 0 FY2021/3 FY2022/3 FY2023/3 Q1 Q1 Q1 売上⾼ (左軸) 営業利益(右軸) 親会社株式に帰属する四半期純利益(右軸) 8

  9. Slide 9: デジタルエンタテインメント事業

    デジタルエンタテインメント事業 HDゲームにおいて、新作タイトルによる収益が前年から減少したこと等により、前年同期⽐で減収減益。 HDゲーム 複数の新作タイトル投⼊も、前年の売上規模に及ばず。 MMO 「ファイナルファンタジーXIV」の課⾦会員数が前年⽐で増加。 スマートデバイス・PCブラウザ等 既存タイトルの弱含みを新作タイトルで補うには⾄らず。 (億円) (億円) 1,000 400 743 750 698 300 260 535 341 251 500 171 200 120 141 250 300 330 273 100 101 116 141 0 0 FY2021/3 Q1 FY20

  10. Slide 10: HDゲーム:主なゲームタイトル①

    デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル①- HDゲーム︓新規IPを含む複数の新作タイトルを発売予定。 HDゲーム︓2023年3⽉期の主な新作タイトル OUTRIDERS WORLDSLAYER © 2022 SQUARE ENIX LTD. All Rights Reserved. Developed by PCF Group S.A. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. t

  11. Slide 11: MMO:主なゲームタイトル②

    デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル②- MMO︓拡張パッケージの発売が予定されていないものの、様々な運営施策によるユーザーリテンションに注⼒。 MMO︓運営中のタイトル © 2010 ‐ 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 2012‐2022 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 11

  12. Slide 12: スマートデバイス・PCブラウザ等:主なゲームタイトル③

    デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル③- スマートデバイス・PCブラウザ等︓第2四半期以降も複数の新作を投⼊予定。 運営中の主なタイトル⼀覧(※年⽉はタイトルの提供開始時期) 2010年8⽉ 2014年1⽉ 2014年4⽉ 2014年9⽉ 2015年10⽉ 2015年10⽉ 2017年2⽉ (PCブラウザゲーム) © 2014‐2022 ARMOR PROJECT/ ©2015‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2015‐2022 ARMOR PROJECT/ ©2017‐2022 KOEI TECMO GAMES/ BIRD STUDIO/SQUARE

  13. Slide 13: デジタル/パッケージ売上高構成

    デジタルエンタテインメント事業 -デジタル/パッケージ売上⾼構成- デジタルエンタテインメント事業の売上⾼構成 (億円) 1,000 743 750 698 123 65 535 19 500 620 633 250 516 0 FY2021/3 Q1 FY2022/3 Q1 FY2023/3 Q1 デジタル売上⾼ パッケージ売上⾼ 13

  14. Slide 14: 地域別販売本数

    デジタルエンタテインメント事業 -地域別販売本数- 販売本数=ディスク販売本数+ダウンロード販売本数 ディスク販売本数︓当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 ︓当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (単位:万本) 2022年3⽉期 Q1実績 2023年3⽉期 Q1実績 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 ⽇本 36 99 135 10 56 66 欧⽶ 125 605 730 28 274 303 アジア他 15 109 123 13 46 59 計 176 812 988 52 376 428 ※上記は、HDゲームとMMOに含まれ

  15. Slide 15: (参考)コンテンツ制作勘定残高と売上高の推移

    デジタルエンタテインメント事業 (参考)コンテンツ制作勘定残⾼と (億円) デジタルエンタテインメント事業の売上⾼の推移 (億円) (直近12か⽉単位(移動年計)) 1,200 3,000 2,594 2,633 2,258 800 2,000 977 400 760 1,000 685 0 0 2020 2021 2022 (2019年7⽉-2020年6⽉) (2020年7⽉-2021年6⽉) (2021年7⽉-2022年6⽉) コンテンツ制作勘定残⾼(左軸) 売上⾼ デジタルエンタテインメント事業(右軸) ※コンテンツ制作勘定︓直近12か⽉単位における各四半期末の残⾼の平均値 15

  16. Slide 16: (参考)デジタルエンタテインメント事業の業績推移

    デジタルエンタテインメント事業 (参考)デジタルエンタテインメント事業の業績推移 (億円) (直近12か⽉単位(移動年計)) (億円) 3,000 559 600 538 416 2,000 400 2,594 2,633 2,258 1,000 200 0 0 2020 2021 2022 (2019年7⽉-2020年6⽉) (2020年7⽉-2021年6⽉) (2021年7⽉-2022年6⽉) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 16

  17. Slide 17: アミューズメント事業

    アミューズメント事業 既存店売上⾼が前年を⼤幅に上回ったことにより、前年同期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 150 15 11 100 10 3 119 50 94 5 46 0 0 FY2021/3 Q1 FY2022/3 Q1 FY2023/3 Q1 (50) -5 (100) -10 -15 (150) -15 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 17

  18. Slide 18: 出版事業

    出版事業 デジタル販売及び紙媒体の販売が前年を下回ったため、前年同期⽐で減収減益。 (億円) (億円) 100 60 75 45 32 50 23 30 72 24 54 62 25 15 0 0 FY2021/3 Q1 FY2022/3 Q1 FY2023/3 Q1 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2023年3⽉期の主な作品・サービス (c)Shinkoshoto/SB Creative Corp. ©2022 SQUARE ENIX CO., LTD. Original Character Designs:(c)Huuka Kazabana/SB (C)Hiromu Arakawa/SQ

  19. Slide 19: 出版事業:デジタル/紙媒体売上高構成

    出版事業 -デジタル/紙媒体売上⾼構成- 出版事業の売上⾼構成 (億円) 100 75 72 62 54 32 50 26 22 25 40 36 31 0 FY2021/3 Q1 FY2022/3 Q1 FY2023/3 Q1 デジタル売上⾼ 紙媒体売上⾼ 19

  20. Slide 20: ライツ・プロパティ等事業

    ライツ・プロパティ等事業 有⼒IPにかかる新規キャラクターグッズ販売が好調のため、前年同期⽐で増収。 ⼀⽅で、商品別の売上構成⽐が変化したこと等により、前年同期⽐で減益。 (億円) (億円) 45 15 12 9 30 10 8 36 15 31 5 27 0 0 FY2021/3 Q1 FY2022/3 Q1 FY2023/3 Q1 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2023年3⽉期の主な商品 C) 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. (C) 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights R

  21. Slide 21: 2023年3月期 第1四半期 決算説明会

    2023年3月期 第1四半期 決算説明会 2022年8月4日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

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