Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — FY2015 Earnings Presentation

12 slides from Bandai Namco's earnings presentation, May 11, 2016

  1. Slide 1: Bandai Namco Investor Relations FY2015 Results Briefing

    BANDAI NAMCO INVSIFLAIIN-TF 2016F 3 AHA Sh RAS HINA 24 FELAVE—WTIGIA RAM AE =a . 20015 ESS

  2. Slide 2: FY2015 consolidated results and segment results

    (億円) 2014年度 2015年度 2015年度 前年実績⽐ 前回⾒込⽐ 実績 前回⾒込 実績 売上⾼ 5,654 5,600 5,755 101 155 営業利益 563 430 496 ▲67 66 経常利益 593 450 507 ▲86 57 C 親会社株主に帰属する 当期純利益 375 300 345 ▲30 45 設備投資 222 240 213 ▲9 ▲27 減価償却実施額 237 200 216 ▲21 16 開発投資 557 520 545 ▲12 25 広告宣伝費 413 400 377 ▲36 ▲23 ⼈件費 492 480 504 12 24 (億円) 2014年度

  3. Slide 3: FY2015 segment results commentary versus prior year and prior forecast

    トイホビー (億円) 国内 前期⽐ 売上⾼ セグメント利益 ガンダム、ドラゴンボール、ハイターゲット向け商材好調 ▲245 ▲4 妖怪ウォッチ安定⼈気 アジア ガンダム、ハイターゲット向け商材好調 欧⽶ パワーレンジャー好調、体制変更が効果を発揮 ネットワークエンターテインメント C ネットワークコンテンツ 前期⽐ 売上⾼ セグメント利益 国内主⼒タイトル好調、アジアなど海外本格参⼊ +245 ▲53 家庭⽤ゲーム 欧⽶で⾃社タイトル、3rdパーティタイトルが⼈気 アミューズメント 施設の収益回復も、機器販売が苦戦 映像⾳楽プロデュース ラブライブ!の映像・⾳楽・ライブ展開が好調 前期⽐

  4. Slide 4: Dividends and dividend policy

    第2四半期末 期末 合計 2015年度配当 12円 40円 52円 2015年度配当 前回⾒込 12円 30円 42円 2014年度配当 50円 12円 C ※特別配当10円含 62円 配当政策 安定配当24円をベースに連結配当性向30%を⽬指す 中間配当12円 期末配当40円 (安定配当24円+業績連動配当) C 4

  5. Slide 5: FY2016 plan: consolidated and segment forecasts

    (億円) 2015年度 2016年度 上期 通期 上期計画 通期計画 売上⾼ 2,727 5,755 2,750 5,800 営業利益 311 496 230 500 経常利益 332 507 235 510 C 親会社株主に帰属する 当期純利益 227 345 165 350 設備投資 99 213 90 200 減価償却実施額 97 216 110 240 開発投資 270 545 250 550 広告宣伝費 159 377 170 400 ⼈件費 258 504 240 500 (億円) 2015年度 2016年度計画 上期 通期 上期計画 通期計画 売上⾼ 1,039 2,064 1,

  6. Slide 6: FY2016 plan by segment

    トイホビー 国内 ガンダムなど主⼒IP売上増、妖怪ウォッチ安定展開 複数新規IP投⼊・カードマシン償却費により販管費増 海外 欧⽶パワーレンジャー好調 ファインディング・ドリー(ワールドワイド)など新規IP投⼊ ネットワークエンターテインメント C ネットワークコンテンツ 主⼒タイトル安定維持+新規タイトル投⼊ 家庭⽤ゲーム ダークソウル新作など複数タイトルを投⼊予定 3 rdパーティ・リピートは現時点のラインナップで計画 アミューズメント 施設新業態拡⼤、機器は常に精査しながら展開 映像⾳楽プロデュース ラブライブ!新シリーズは⼤ヒットとなった前年並みを⾒込まず C 6

  7. Slide 7: Going Concern and evolution of the IP-axis strategy

    売上⾼ 5,000億円 営業利益 500億円 を安定的に達成 C Going Concern 次のステージに進むために必要なこと バンダイナムコの強みをさらに伸ばす IP軸戦略 ポテンシャルの⼤きいエリアを攻める アジア IP軸戦略の進化 ・新たなIP出⼝の成⻑ ・新たなターゲット層拡⼤ ・IP軸戦略強化に向けた投資の拡⼤ 新規IP取得 ㈱ウィズ⼦会社化 等 C グローバル市場での成⻑ ・トイホビーのアジア展開拡⼤ ・欧⽶家庭⽤ゲーム好調 ・ネットワークコンテンツ本格参⼊ 海外売上⾼1,290億円 (海外⽐率 22.4%←16.7%) 7

  8. Slide 8: Strengthening IP creation and the Group IP Strategy Headquarters

    各事業でのIP創出育成・出⼝戦略強化の継続 + グループ横断組織「グループIP戦略本部」設置 将来においても強いIP軸戦略であり続けることが⽬的 C IPの既存顧客への更なる価値の提供 新規IP創出、IPイノベーションによる新規顧客の獲得 ・ガンダムの海外展開強化 ・定番IPのイノベーション ・新たなターゲット層の開拓 ・ライセンサーとのパートナシップ強化 ・・・etc 8

  9. Slide 9: Toy Hobby: IP portfolio strategy in Japan, Asia, and Europe/Americas

    ⽇本 IPポートフォリオによりシェア拡⼤ 定番IP強化 ガンダム ドラゴンボール ⽇亜⼀気通貫強化 ⼈気のカード商材中⼼に展開 海外⽐率拡⼤ C IPラインナップ強化 ターゲット拡⼤ 男児向け 戦隊、ライダー 新市場 ⼤⼈⼥⼦向け強化 +ウルトラマン新TVシリーズ 新たな切り⼝のIPにもチャレンジ ⼥児向け プリキュア、ヒミツのここたま アイカツ+たまごっち 妖怪ウォッチ 定番化に向け息⻑く展開 アジア 展開エリア、IPラインナップ拡充 地域特性にあわせきめ細かく展開 欧⽶ C 定番IP強化 IPラインナップ拡⼤ パワーレンジャー ファインディング・ドリーを 映画に向け盛り上げ ワールドワイド

  10. Slide 10: Network Entertainment: home games and network content strategy

    家庭⽤ゲームソフト ネットワークコンテンツ 強⼒タイトル継続投⼊ 国内外で既存・新規強化 各地域でパートナーと連携し きめ細かく展開 【国内】 2⽉発売 170万本突破 C 【中国】 4⽉発売 (北⽶5⽉/欧州6⽉発売) ダウンロード販売も 4⽉発売 300万本突破 強化 【欧⽶】 海外3 rdパーティタイトル販売強化 世界市場を⾒据えた タイトル開発を実施 ゲームに留まらない、ネットワークを活⽤ した新たなエンターテインメント開発へ 場+バンダイナムコらしさで新たな顧客創造 アミューズメント施設 新業態の多店舗展開+効率化の継続 C アミューズメント機器 ■前期事業を厳しく精査し⾝軽な体制に

  11. Slide 11: Visual and Music Production: nurturing IP

    IPの多⾓的な活⽤に注⼒ IPの育成 積極的にIP・作品投⼊ ファンとともにIPを育成 商品連動強化 C ターゲットに合わせた作品提供 ライブ 2.5次元の強化 既存顧客の深掘 新規顧客の創造 ⼤⼈⼥⼦層向け展開 海外へのアプローチ C 11

  12. Slide 12: Cautionary note on forward-looking statements

    見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©創通・サンライズ ©BANDAI,WiZ ©バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©創通・サンライズ・MBS ©円谷プロ ©ウルトラマンオーブ製作委員会・テレビ東京 ©L5/YWP・TX TM & © 2016 SCG Power Rangers LLC. All Rights Reserved. ©BNP/BANDAI,DF PROJECT ©BNP/BANDAI.DENTSU,TV TOKYO ©や

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