Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684

Square Enix — Q2 FY2020/3 Earnings Presentation

17 slides from Square Enix's earnings presentation, Nov 7, 2019

  1. Slide 1: 2020年3月期 第2四半期 決算説明会

    2020年3月期 第2四半期 決算説明会 2019年11月7日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  2. Slide 2: 将来の業績見通しに関する注意事項

    当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下

  3. Slide 3: 2020473584 200+Riskia

    2020473584 5 200+Riskia

  4. Slide 4: 2020年3月期 第2四半期 連結実績

    2020年3月期 第2四半期 連結実績 (単位:億円) 2019年3月期 2020年3月期 前年同期 前期 4月 - 9月 通期実績 4月 - 9月 通期計画 増減 増減 売上高 1,116 2,712 1,207 91 2,700 △12 営業利益 97 246 159 62 240 △6 営業利益率 8.8% 9.1% 13.2% 4.4pt 8.9% △0.2pt 経常利益 147 284 156 9 240 △44 経常利益率 13.2% 10.5% 12.9% △0.3pt 8.9% △1.6pt 親会社株主に帰属する 83 193 109 26 168 △25 四半期純利益 減価償

  5. Slide 5: 2020年3月期 第2四半期 報告セグメント

    2020年3月期 第2四半期 報告セグメント (単位:億円) 2019年3月期 2020年3月期 4-9月 4-9月 前年同期増減 売上高 1,116 1,207 91 デジタルエンタテインメント事業 819 854 35 アミューズメント事業 205 228 23 出版事業 63 90 27 ライツ・プロパティ等事業 33 45 12 消去又は全社 -5 -10 △5 営業利益 97 159 62 デジタルエンタテインメント事業 125 166 41 アミューズメント事業 7 13 6 出版事業 17 32 15 ライツ・プロパティ等事業 2 6 4 消去又は全社 -55 -59 △4 営業

  6. Slide 6: 報告セグメント別 業績の推移

    報告セグメント別 業績の推移 (単位:億円) 2019年3月期 2020年3月期 4-6月 7-9月 10-12月 1-3月 4-6月 7-9月 売上高 447 668 700 895 533 674 デジタルエンタテインメント事業 316 502 508 717 371 482 アミューズメント事業 94 110 137 119 108 119 出版事業 24 39 39 40 38 51 ライツ・プロパティ等事業 14 18 17 22 19 25 消去又は全社 -2 -3 -2 -4 -4 -5 営業利益 38 59 26 122 71 87 デジタルエンタテインメント事業 56 69

  7. Slide 7: 連結貸借対照表(要約)

    連結貸借対照表(要約) (単位:億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2019年 2019年 2019年 2019年 勘定科目 増減 勘定科目 増減 3月末 9月末 3月末 9月末 現金・預金 1,294 1,238 △56 支払手形・買掛金 235 196 △39 受取手形・売掛金 403 357 △46 短期借入金 86 79 △7 たな卸資産 48 51 3 返品調整引当金 91 57 △34 コンテンツ制作勘定 506 607 101 その他 259 282 23 その他 95 91 △4 流動負債計 674 615 △59 流動資産合計 2,348 2,345 △3 固定負債

  8. Slide 8: SROKA

    SROKA SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

  9. Slide 9: デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム

    デジタルエンタテインメント事業-HDゲーム 新規大型タイトルの発売がなかったため前年同期比で減収。前期に発売した新作のリピート販売が 弱かったため営業損失を計上。 (億円) (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 500 100 400 80 300 60 200 410 40 100 240 221 20 62 79 108 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 -100 (20) FY2019/3 FY2020/3 2020年3月期の主なタイトル © 1995, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Ⓒ SQUARE EN

  10. Slide 10: デジタルエンタテインメント事業-MMO

    デジタルエンタテインメント事業-MMO 「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ発売と課金会員者数の大幅な増加により、 前年同期比で増収増益。 (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 160 80 120 60 80 40 136 40 77 88 20 63 64 65 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 FY2019/3 FY2020/3 2020年3月期の主な施策 ・拡張パッケージ投入と課金会員者数の増加により、増収増益を目指す。 © 2012-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE © 2010 - 2019 SQUAR

  11. Slide 11: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数

    デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 販売本数=ディスク販売数+ダウンロード数 ディスク販売数:出荷基準によるディスクの出荷数 ダウンロード数 :当期と前期に発売されたタイトルの当期DL本数 (単位:万本) 2019年3月期 上期 2020年3月期 上期 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 日本 78 49 127 106 74 180 (内エピソード配信 3 ) (内エピソード配信 0 ) 欧米 495 311 806 235 370 605 (内エピソード配信 95 ) (内エピソード配信 77 ) アジア他 27 47 75 47 32 79 (内

  12. Slide 12: デジタルエンタテインメント事業-スマートデバイス・PCブラウザゲーム等

    デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 「ロマンシング サガ リ・ユニバース」の好調継続と2019年9月より配信開始した「ドラゴンクエストウォーク」 の出足好調により、前年同期比で増収増益。 (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 300 60 200 40 221 229 237 100 190 197 203 20 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 FY2019/3 FY2020/3 2020年3月期の主なポイント ・開発・運営体制の見直しを実施済み。新しいヒット作の創造に注力。 ・既存IPを中心に厳選した新作タイトルをローンチ。

  13. Slide 13: 運営中の主力タイトル一覧

    デジタルエンタテインメント事業 -スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 運営中の主力タイトル一覧 2010年8月 2014年1月 2014年4月 2014年9月 2014年11月 2015年6月 (PCブラウザゲーム) ©2014-2019 ARMOR PROJECT/ 株式会社ディー・エヌ・エーと提携 LOGO ILLUSTRATION: ©2010-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. BIRD STUDIO/SQUARE ENIX ©2014-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. (配信:株式会社ディー・エヌ・エー) ©2014-2019 SQUARE

  14. Slide 14: アミューズメント事業

    アミューズメント事業 筐体の新作はなかったものの、店舗運営が好調に推移したことにより、前年同期比で増収増益。 (億円) (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) 150 15 100 10 137 110 119 108 119 50 94 5 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 FY2019/3 FY2020/3 2020年3月期の主なタイトル 2019年秋 稼働開始予定 2019年冬 稼働開始予定 ©TAITO CORPORATION 2019 ALL RIGHTS RESERVED. ©TAITO CORPORATION 2019 ALL RIGHTS RESERVED. 14

  15. Slide 15: 出版事業

    出版事業 電子書籍販売が大幅に増加し、 「マンガUP!」も好調。紙媒体の販売も好調なため、前年同期比で 増収増益。 (億円) 売上高(左軸) 営業利益(右軸) (億円) 60 20 45 15 30 10 51 39 39 40 38 15 5 24 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 FY2019/3 FY2020/3 2020年3月期の主な作品 ©Riku Misora / SB Creative Corp. © 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © Pixiv © SQUARE ENIX ©AidaIro/SQUARE

  16. Slide 16: ライツ・プロパティ等事業

    ライツ・プロパティ等事業 有力コンテンツの新規キャラクターグッズの投入等があったことにより、前年同期比で増収増益。 (億円) 売上高(億円) 営業利益(億円) (億円) 30 15 20 10 25 10 22 5 18 17 19 14 0 0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 FY2019/3 FY2020/3 2020年3月期の主なポイント ・有力コンテンツの多面的な商品の販売・使用許諾展開を行う。 © 2010 - 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ©2005, 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All

  17. Slide 17: 2020年3月期 第2四半期 決算説明会

    2020年3月期 第2四半期 決算説明会 2020年1月29日: 11ページを修正 2019年11月7日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.

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