Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765
Gungho Online Entertainment — FY2016 Earnings Presentation
9 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation, February 2017
Slide 1: 2016年12月期 期末決算説明会 説明内容
2016 年 12 月期 期末決算説明会 説明内容 スライド 説明内容 1 社長の森下でございます。本日はお集まりいただき誠にあり がとうございます。 2 今日は 4 つのポイントに絞って説明させていただきます。 新規価値の創造、パートナーパブリッシング、既存価値の最 大化、通期決算の概要の順番でお話しいたします。 3 まずは新規価値の創造ということで、 4 「LET IT DIE」ですが、12 月 3 日より北米・欧州で配信を開始 いたしました。100 万ダウンロードを突破しており、もう少しで 150 万ダウンロードに届きそうな状況です。
Slide 2: LET IT DIE: global survival action game and launch status
5 このゲームはサバイバルアクションゲームということで、グロ ーバル配信を前提としたタイトルです。今のところ、家庭用オ ンラインゲーム市場は、まだ成熟していない状況であるため、 未開拓な市場に対して、グローバルに展開するこのタイトルで チャレンジしていこうと考えています。 私どものオンラインゲームを運営してきたノウハウで、オンラン ゲームの拡張性と、家庭用ゲーム機のおける操作性やグラフ ィックを融合したゲームです。実はこのゲームは描画に関して もかなりこだわったゲームでございまして、海外メディアなどに プレゼンテーションをしますと、「パッケージで出すレベルのゲ ームをフリートゥプレイで出すのか
Slide 3: 今後のゲーム開発の方針
9 今後のゲーム開発の方針につきまして、ご説明いたします。 10 11 今までは、ジャパンファーストということで、日本にフォーカス したゲーム開発を行ってきましたが、今後の成長の軸として、 世界展開が非常に大きなポイントだと考えております。我々 はグローバル配信を前提としたゲーム開発を行っていくという ことで、世界同時リリースを目標にゲームを開発してきたいと 考えております。特に北米や欧州という市場を考慮したゲー ムの開発に注力していきたいと考えています。 12 日本のスマートフォンゲームの市場としては、もうすでに成熟 してきて、安定した市場になってきております。
Slide 4: 新作パイプラインと LET IT DIE のグローバル戦略
13 家庭用ゲームやスマートフォンも含め、様々な市場に受け入 れられるようなユニバーサルデザインのゲーム開発に挑戦 し、グローバル配信を行っていきたいと考えております。 14 その第一弾が「LET IT DIE」でして、世界で受け入れられるよ う、北米・欧州を主軸とした戦略で、日本・アジアは後発でリリ ースしております。そうした部分が、アメリカや欧州でも評価さ れたポイントだと思います。 15 現在の新作パイプラインは 10 本です。スマートフォン向け、家 庭用ゲーム機向け、VR 等新分野向けに開発をしております。 16 そして新規価値の創造として、
Slide 5: SEVENTH REBIRTH
17 「SEVENTH REBIRTH」は国内向けのタイトルとなっています が、2016 年 11 月 17 日に iOS と Android 向けに配信しており ます。 18 配信後から様々なイベントを実施しており、非常にコアな、ゲ ーム好きの方、RPG ファンといったユーザーを取り込んでいる という状況にあります。 19 今後も新要素を続々と追加してまいりたいと考えております。 新要素を追加していき、長期的に楽しんでいただけるタイトル へと成長させていくため、スマートフォンの新作タイトルとして 力を入れております。 20 そしてパートナーパブリッシング事業の状況について、ご説明 いたします
Slide 6: パートナーパブリッシングと既存価値の最大化
21 パートナーパブリッシングでは、もともと当社が行ってきたオン ラインゲーム運営ノウハウを、自社が開発したタイトルだけで はなく、他社の開発したクオリティの高いタイトルにも活用し、 長期的に価値を最大化していきたいと考えております。海外 のタイトルは日本向けにカルチャライズを行っていきますが、 あくまでも国内外問わず、良質で面白いタイトル、当社の既存 タイトルに無いジャンルを提供していきたいと思っております。 先日リリースした「ディズニー マジックキングダムズ」ですが、 女性ユーザーが非常に多く、これまでの当社のユーザー層と は違うユーザーが多いため、新たなユーザー層を獲得できた と思ってお
Slide 7: パズドラ関連イベントとMAUの動向
25 先ほど言った「パズドラクロス」のユーザー参加型のイベント ということで、続々とイベントを開催しており、全国各地で行っ ています。つい先日も次世代ワールドホビーフェアでも実際に イベントを開催し、若年層に対して効果的にアピールできてい るという状況でございます。 26 「パズドラレーダー」に関しましては、400 万ダウンロードを突 破し、今後も更に進化をさせてまいります。先日のアップデー トは課金要素を実装し、ゴールドというものを使って、サーチ ゲージをリフレッシュできるというものですが、今後対戦モード が入ってくることによって、さらに課金要素が増えていきます。 それによって収益の貢献も期
Slide 8: 2016年12月期 通期決算の概要
29 売上高は 1,124 億円、そして営業利益は 460 億円と、前年と 比較して減収減益となっております。 30 四半期ベースで見ますと、第 3 四半期と比べてほぼ横ばいで 進行している状況でございます。 31 サマリーですが、業績につきましては、「パズドラ」の売上の 緩やかな減少に伴って、通期では減収減益となりました。四 半期ベースで見ますと、パズドラの売上は若干減少したもの の、新規タイトルの配信に伴いまして、横ばいとなっておりま す。 第 4 四半期の主な取り組みですが、10 月に「ディズニー マジ ックキングダムズ」をパブリッシングタイトルとして配信し、スマ ートフォン向けには 1
Slide 9: 以上でございます。ありがとうございました。
32 以上でございます。ありがとうございました。 以上
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