Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — FY2022/3 Earnings Presentation
33 slides from Square Enix's earnings presentation, May 13, 2022
Slide 1: 2022年3月期 決算説明会
2022年3⽉期 決算説明会 2022年5月13日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 2022年3月期 決算概要
2022473 A34 iRASeIR SQUARE CNIX.
Slide 4: 2022年3月期通期 連結業績
2022年3⽉期通期 連結業績 (単位︓億円) 2021年3⽉期 2022年3⽉期 通期実績 通期実績 前期増減 売上⾼ 3,325 3,652 327 営業利益 472 592 120 営業利益率 14.2% 16.2% 2.0pt 経常利益 499 707 208 経常利益率 15.0% 19.4% 4.4pt 親会社株主に帰属する当期純利益 269 510 241 減価償却費 75 75 0 設備投資額 73 91 18 期末従業員数 5,550⼈ 5,637⼈ 87⼈ *2022年3⽉期より、会計⽅針の変更(収益認識に関する会計基準等)を⾏っております。2021年3⽉期に関しては、当該
Slide 5: 2022年3月期通期 報告セグメント
2022年3⽉期通期 報告セグメント (単位︓億円) 2021年3⽉期 2022年3⽉期 通期実績 通期実績 増減 売上⾼ 3,325 3,652 327 デジタルエンタテインメント事業 2,639 2,796 157 アミューズメント事業 343 458 115 出版事業 268 290 22 ライツ・プロパティ等事業 94 140 46 消去⼜は全社 -20 -33 △13 営業利益 472 592 120 デジタルエンタテインメント事業 505 589 84 アミューズメント事業 -15 20 35 出版事業 116 122 6 ライツ・プロパティ等事業 22 39 17 消去⼜は全社
Slide 6: 連結貸借対照表(要約)
連結貸借対照表(要約) (単位︓億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2021年 2022年 2021年 2022年 勘定科⽬ 増減 勘定科⽬ 増減 3⽉末 3⽉末 3⽉末 3⽉末 現⾦・預⾦ 1,462 1,630 168 ⽀払⼿形・買掛⾦ 245 275 30 受取⼿形、売掛⾦及び契約資産 * 430 449 19 未払法⼈税等 145 84 △61 棚卸資産 44 51 7 返⾦負債 * 58 56 △2 コンテンツ制作勘定 781 967 186 その他 353 421 68 その他 * 117 124 7 流動負債計 803 838 35 流動資産合計 2,836 3,224
Slide 7: 事業概況
Bim sete O OIA SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 8: 連結業績
連結業績 前期⽐で増収増益。売上⾼及び全ての段階利益で過去最⾼の通期業績を達成。 (億円) (億円) 4,000 1,200 3,000 900 2,000 600 3,652 3,325 2,605 1,000 592 300 472 510 327 269 213 0 0 FY2020/3 FY2021/3 FY2022/3 通期 通期 通期 売上⾼ (左軸) 営業利益(右軸) 親会社株式に帰属する当期純利益(右軸) 8
Slide 9: デジタルエンタテインメント事業
デジタルエンタテインメント事業 2021年12⽉に発売した「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ販売が⼤きく寄与し、 前期⽐で増収増益。 HDゲーム 複数の新作タイトル投⼊も、⼤型タイトルを投⼊した前期に及ばず。 MMO 「ファイナルファンタジーXIV」、「ドラゴンクエストX オンライン」の 拡張パッケージをQ3に発売。 スマートデバイス・PCブラウザ等 既存タイトルが弱含むも、会計⽅針の変更があったこと等により、 前期⽐で増収。 (億円) (億円) 4,000 800 2,796 589 3,000 2,639 505 600 353 871 1,886 966 2,000 400
Slide 10: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル①-
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル①- HDゲーム︓新規IPを含む複数の新作タイトルを発売。 HDゲーム︓2022年3⽉期の主な新作タイトル OUTRIDERS © 2021 Square Enix Limited. All rights reserved. Developed by PCF Group S.A. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. OUTRIDERS is a registe
Slide 11: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル②-
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル②- MMO︓「ファイナルファンタジーXIV」、「ドラゴンクエストX オンライン」の拡張パッケージをQ3に発売。 MMO︓運営中のタイトル © 2010 ‐ 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 2021年12⽉7⽇発売 © 2012‐2022 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. 2021年11⽉11⽇発売 11
Slide 12: デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル③-
デジタルエンタテインメント事業 -主なゲームタイトル③- スマートデバイス・PCブラウザ等︓ 「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」フランチャイズの新作を含む複数タイトルを投⼊。 運営中の主なタイトル⼀覧(※年⽉はタイトルの提供開始時期) 2010年8⽉ 2014年1⽉ 2014年4⽉ 2014年9⽉ 2015年10⽉ 2015年10⽉ (PCブラウザゲーム) © 2014‐2022 ARMOR PROJECT/ ©2015‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2015‐2022 ARMOR PROJECT/ BIRD STUDIO/SQUARE ENIX ©2
Slide 13: デジタル/パッケージ売上高構成
デジタルエンタテインメント事業 -デジタル/パッケージ売上⾼構成- (億円) デジタルエンタテインメント事業の売上⾼構成 3,000 2,796 2,639 272 383 2,000 1,886 159 2,524 2,255 1,000 1,727 0 FY2020/3通期 FY2021/3通期 FY2022/3通期 デジタル売上⾼ パッケージ売上⾼ 13
Slide 14: デジタルエンタテインメント事業 -地域別販売本数-
デジタルエンタテインメント事業 -地域別販売本数- 販売本数=ディスク販売本数+ダウンロード販売本数 ディスク販売本数︓当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 ︓当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (単位:万本) 2021年3⽉期 通期実績 2022年3⽉期 通期実績 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 ⽇本 262 367 630 124 362 486 欧⽶ 716 3,143 3,859 685 2,332 3,017 アジア他 51 451 501 39 372 410 計 1,029 3,960 4,990 847 3,0
Slide 15: コンテンツ制作勘定残高と売上高の推移
デジタルエンタテインメント事業 (参考)コンテンツ制作勘定残⾼と (億円) (億円) デジタルエンタテインメント事業の売上⾼の推移 2,796 1,000 3,000 2,639 800 2,400 1,886 600 1,800 967 400 781 1,200 714 200 600 0 0 FY2020/3通期 FY2021/3通期 FY2022/3通期 コンテンツ制作勘定残⾼(左軸) 売上⾼ デジタルエンタテインメント事業(右軸) 15
Slide 16: アミューズメント事業
アミューズメント事業 2021年3⽉期においては、新型コロナウイルス感染症拡⼤の防⽌対策として、 店舗を臨時休業とした影響から営業損失となったが、当期においては、前期⽐で増収、⿊字転換。 (億円) (億円) 500 30 400 20 20 300 14 456 458 10 200 343 100 0 0 -10 (100) -15 (200) -20 FY2020/3通期 FY2021/3通期 FY2022/3通期 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 16
Slide 17: 出版事業
出版事業 デジタル販売好調に加え、紙媒体の販売が堅調なため、前期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 300 122 150 116 72 200 100 268 290 100 194 50 0 0 FY2020/3通期 FY2021/3通期 FY2022/3通期 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2022年3⽉期の主な作品・サービス ©2022 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2022 Natsu Hyuuga/Shufunotomo Infos Co.,Ltd. © AidaIro/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © Nekokurage/
Slide 18: 出版事業 -デジタル/紙媒体売上高構成-
出版事業 -デジタル/紙媒体売上⾼構成- (億円) 出版事業の売上⾼構成 300 290 268 130 194 125 200 100 100 159 142 94 0 FY2020/3通期 FY2021/3通期 FY2022/3通期 デジタル売上⾼ 紙媒体売上⾼ 18
Slide 19: ライツ・プロパティ等事業
ライツ・プロパティ等事業 有⼒IPの新規キャラクターグッズ販売が好調により、前期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 150 45 39 22 100 30 10 140 50 94 15 87 0 0 FY2020/3通期 FY2021/3通期 FY2022/3通期 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2022年3⽉期の主な商品 「ファイナルファンタジーXIV: 暁⽉のフィナーレ コレクターズエディション」 「NieR Replicant ver.1.22474487139... White Snow Edition」 【数量限定 特別装丁版】 © 1997, 2020 SQUARE ENIX
Slide 20: 2022年3月期の株主還元
2022年3⽉期の株主還元 <株主還元に関する考え> ・成⻑投資を優先し、株主還元と内部留保のバランスを考慮。 ・連結配当性向は30%を⽬安。 ・1株当たりの年間配当⾦の最低⽔準を30円とする。 (円) 直近3か年の配当実績 150 45.0% 34.6% 30.2% 30.2% 100 30.0% 78 10 129 50 15.0% 68 54 0 0.0% FY2020/3 FY2021/3 FY2022/3 1株当たり配当(普通配当︓左軸) 1株当たり配当(特別配当︓左軸) 配当性向(右軸) 20
Slide 21: 中期事業戦略の進捗
OP RAS Se ERR Ose SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 22: 中期事業戦略の進捗
中期事業戦略の進捗 中期業績⽬標達成にむけた事業戦略 1. IPエコシステムの強化 2. 新規領域への挑戦 3. Withコロナ時代に対応した事業構造の最適化 海外の複数スタジオ及び⼀部IPの売却 (2022年5⽉2⽇発表) 22
Slide 23: 海外の複数スタジオ及び一部IPの売却
中期事業戦略の進捗 海外の複数スタジオ及び⼀部のIPの売却に関して、 Embracer Group AB(本社︓スウェーデン)と株式譲渡契約を締結。 主な売却対象 主要スタジオ 北⽶のHDゲーム開発スタジオ︓Crystal Dynamics カナダのHDゲーム開発スタジオ︓Eidos‐Montréal モバイルゲーム開発スタジオ︓Square Enix Montréal 主要IP 「TOMB RAIDER」シリーズ 「Deus Ex」シリーズ 「Thief」シリーズ 「Legacy of Kain」シリーズ等 ※上記主要IPを⽤いたカタログタイトル(中⼩型タ
Slide 24: 売却に至った目的
中期事業戦略の進捗 海外の複数スタジオ及び⼀部IPの売却に⾄った⽬的 1. 経営資源の選択と集中による持続的な成⻑実現 ゲーム開発を取り巻く世界的な事業環境の変化を⾒据え、お客様のニーズを より的確に捉えた魅⼒的なタイトル開発と収益性向上を同時に実現させる ため、経営資源の最適配分を企図。 2. 海外パブリッシング機能の再編 今後発売される国内外スタジオ開発タイトルのワールドワイドでの売上 最⼤化に向け、現⾏のガバナンス体制・レポートラインを⾒直し、 グループ⼀体経営を推進。 3. 当社グループの事業ポートフォリオ転換 重点投資領域(ブロックチェーン、AI、クラウド)への投資を推進
Slide 25: 中期事業戦略の進捗
中期事業戦略の進捗 中期業績⽬標達成にむけた事業戦略 1. IPエコシステムの強化 2. 新規領域への挑戦 3. Withコロナ時代に対応した事業構造の最適化 (1) デジタルエンタテインメント事業のポートフォリオ再構築 (2) パブリッシング体制の強化 25
Slide 26: IPエコシステムの強化
中期事業戦略の進捗︓1. IPエコシステムの強化 IPエコシステムの強化にあたっては、以下の施策を推進。 (1) デジタルエンタテインメント事業のポートフォリオ再構築 ⾻太のIP育成(新規IP創出への挑戦を含む) 新規スタジオ設⽴、M&A等によるタイトル開発⼒の増強 (2) パブリッシング体制の強化 CPO※設置によるグローバルパブリッシング体制の強化拡充 グループ⼀体経営による意思決定の迅速化 ※Chief Publishing Officer(最⾼パブリッシング責任者) 26
Slide 27: 中期事業戦略の進捗
中期事業戦略の進捗 中期業績⽬標達成にむけた事業戦略 1. IPエコシステムの強化 2. 新規領域への挑戦 3. Withコロナ時代に対応した事業構造の最適化 重点投資領域への取り組み (1) ブロックチェーン・エンタテインメント領域 推進施策 (2) 重点テーマにおける投資の状況 27
Slide 28: ブロックチェーン・エンタテインメント領域 推進施策
中期事業戦略の進捗︓2.新規領域への挑戦 (1) 「ブロックチェーン・エンタテインメント」領域 推進施策 ブロックチェーン・エンタテインメント事業部 新設(2022年2⽉) 資産性ミリオンアーサー 1st シーズン終了(2022年3⽉) © 2021‐2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by double jump.tokyo Inc. NFTビジネスの実績、⼿応えを踏まえ、2 nd シーズンの制作決定。 ゲームコンテンツを新たにサービス内に統合、既存事業で培った開発・運営のノウハウを活かし、 NFTビジネスに
Slide 29: ブロックチェーン・エンタテインメント領域 推進施策
中期事業戦略の進捗︓2.新規領域への挑戦 (1) 「ブロックチェーン・エンタテインメント」領域 推進施策 ブロックチェーンゲーム・エンタテインメント開発(各プロジェクトミッション) • ブロックチェーンゲーム向け法規制の整理やガイドライン策定イニシアチブ • NFT経済圏・体験におけるスケーラビリティへのチャレンジ • 専⽤FT発⾏と収益構造・コミュニティ設計(UGC、ガバナンス、ギルド等) • 世界観、ストーリーを重視したクリエイティブxNFTの新規ブランド・IPの⽴ち上げ 海外法⼈設⽴ • 独⾃トークン発⾏及び管理・運⽤ • ゲーム・サービスパブリッシング事業(仮想通貨普及国向けへ
Slide 30: 重点テーマに関する投資の状況
中期事業戦略の進捗︓2.新規領域への挑戦 (2) 重点テーマに関する投資の状況 ① ブロックチェーン Animoca Brands(オーストラリア) ブロックチェーンゲームを主としたゲームの開発・ 運営、Web3.0領域での投資事業 THE SANDBOX(⾹港) 分散型メタバース「The SANDBOX」の開発・運営 ② クラウド Ubitus(⽇本) ゲーム会社、通信事業者向けの クラウドゲーム、メディアコンテンツストリーミング向けの ソリューション提供 上記投資先以外にもグローバルベースで複数案件への投資を検討中 30
Slide 31: 2023年3月期 業績予想
2023473 A kiiny Aa SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 32: 2023年3月期 連結業績予想
2023年3⽉期 連結業績予想 「特定⼦会社等の異動を伴う株式譲渡契約締結のお知らせ」 (2022年5⽉2⽇発表)にて記載のとおり、本件による業績への 影響を精査中。 したがって、現時点で合理的な算定を⾏うことが困難であるため、 2023年3⽉期の業績予想は未定。 今後、合理的な算定が可能となった時点で速やかに開⽰する。 32
Slide 33: 2022年3月期 決算説明会
2022年3⽉期 決算説明会 2022年5月13日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
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