Gungho Online Entertainment, Inc. · TSE:3765

Gungho Online Entertainment — Q1 2026 Earnings Presentation

25 slides from Gungho Online Entertainment's earnings presentation

  1. Slide 1: © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

    © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: 目次

    目次 1 企業価値向上への取り組み 2 中長期戦略 グローバル展開の強化 3 2026年12月期 1Q 主なタイトルの状況 4 2026年12月期 1Q 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  3. Slide 3: 目次

    目次 1 企業価値向上への取り組み 2 中長期戦略 グローバル展開の強化 3 2026年12月期 1Q 主なタイトルの状況 4 2026年12月期 1Q 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  4. Slide 4: 株主還元の実施状況

    株主還元の実施状況 より市場の声に耳を傾けた経営の実現へ ■2025年12月期還元実績 増配を求める声・自己株式取得を求める声 双方に応えられる形を模索 連結配当性向:348.9% ⇒ 2026年 2月 新たな株主還元方針の策定 総還元性向:704.1% ■還元実績推移 800% 配当金総額(百万円) 自己株式取得総額(百万円) 配当性向 総還元性向 9,862 700% 600% 500% 400% 4,999 4,999 4,890 4,999 300% 3,349 200% 1,856 1,796 100% 0% 2022 2023 2024 2025 © GungHo Online E

  5. Slide 5: 株主還元の実施状況 配当

    株主還元の実施状況 配当 資本効率を意識した経営と安定的かつ継続的な株主還元の 両立を図るため、配当性向に加え、新たにDOE(株主資本配当率)指標を導入 指標:DOE4% 且つ 連結配当性向50%以上 ■ 2025年12月期 期末配当 2026年3月30日開催の取締役会にて決議 1株当たり普通配当 :90円00銭 配 当 金 総 額 :48億9千万円 ※2024年12月期 期末配当実績 : 1株当たり普通配当 60 円 00 銭 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 5

  6. Slide 6: 株主還元の実施状況 自己株式取得・消却

    株主還元の実施状況 自己株式取得 自己株式消却 2026年6月30日 市場株価や財務状況等を総合的に勘案しつつ、資本収益性 の向上に資する機動的な資本政策として位置づけ、 取締役会での決定に基づき継続的に実施していく方針 1,600万株 (消却前発行済株式総数に対し約23.1%) ■2026年2月13日開示 の自己株式消却を実施予定 50億円 または 210万株 (自己株式を除く発行済み株式数に対し約3.9%) を上限とする自己株式取得を実施 ********************************** 株主価値向上に資する施策の実施 ■2026年4月30日自己株式取得終了 累計取得株

  7. Slide 7: 企業価値向上への取り組み

    企業価値向上への取り組み ガバナンスの強化 コストの最適化 2026年3月30日定時株主総会にて役員選任 継続運営タイトルの整理 ⇒ 取締役会における意思決定の多様性 ⇒ 社内リソース配置の最適化 と監督機能のさらなる強化を実現 ■2026年1Q サービス終了 従前 現在 女性取締役:1名 女性取締役:2名 独立社外 取締役: 社内取締役 社内取締役 独立社外 :5名 4名 取締役: ■オンラインサービス終了予定 :6名 5名 オフライン版リリースを発表 独立社外取締役比率:40% ⇒50% 新作タイトルの開発・新規価値の創造 女性取締役比率:10% ⇒20% により更なる企業価値向上を目指す

  8. Slide 8: 中長期戦略 グローバル展開の強化

    目次 1 企業価値向上への取り組み 2 中長期戦略 グローバル展開の強化 3 2026年12月期 1Q 主なタイトルの状況 4 2026年12月期 1Q 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  9. Slide 9: 中長期戦略 グローバル展開の強化

    中長期戦略 グローバル展開の強化 企業理念 世界中の人々に 「感動と楽しい経験」を提供する 2016年頃より 国内市場 グローバル市場 スマートフォン向け中心 家庭用ゲーム機・PC向け中心 競争力を発揮できる分野として、アクションゲーム開発に軸足を置き 新規IPを成長の柱としてグローバル市場で成功を目指す 9 © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  10. Slide 10: 中長期戦略 グローバル展開の強化 グループの技術力

    中長期戦略 グローバル展開の強化 グループ一丸となり グローバル展開に軸を置いた 開発・配信を強化 「ガンホーグループの技術力」 『LUNAR REMASTERED COLLECTION』の開発のほか『パズドラ』や 創立41年の歴史を有する開発会社 『Ninjala』をはじめとする弊社グループタイトルの 北米地域における配信を担う グローバルタイトル 『GRANDIA』シリーズ 北米累計 第2弾 『LUNAR』シリーズ等を手掛ける 1,600万DL 累計1,100万DL 欧米のコアゲーマーを中心に高評価を獲得した 『LET IT DIE』をはじめとするシリーズを手掛ける アクションゲーム開発の

  11. Slide 11: 中長期戦略 Gravityと『Ragnarok』

    中長期戦略 グローバル展開の強化 ガンホーのゲーム事業の原点『ラグナロクオンライン』を はじめとする『Ragnarok』関連タイトルの開発・配信を 北欧神話をベースにしたファンタジー漫画が原作 グローバルに手掛ける韓国の子会社(59%保有) ガンホーグループの業績に大きく貢献 原作の世界観を引き継いだ、多数の『Ragnarok』 関連タイトルが、異なる配信地域・配信タイミングで グローバルに展開されており、なかでも東南アジアで GRAVITY Co., Ltd. 高い人気を誇る 設立 :2000年4月4日 従業員数 :922名 ※2026.1Q末時点(子会社含む) 代表的なタイトル 子会社 :

  12. Slide 12: Gravity業績推移

    中長期戦略 グローバル展開の強化 グループ一丸となったグローバル展開の強化⇒Gravityとの協働体制強化を図る モバイル版『Ragnarok』の配信を開始した2017年頃より 業績は急成長を遂げ、売上規模は中長期的に拡大基調 725,516 ■Gravity 業績推移(単位:百万KRW) 売上高 営業利益 560,548 500,845 463,618 405,953 413,938 360,967 286,770 160,367 141,623 88,368 96,719 104,708 85,384 77,396 51,396 48,663 33,368 14,035 3,834 201

  13. Slide 13: グローバル化の推移(連結)

    グローバル化の推移 (連結) ■海外売上比率推移(単位:百万円) 連結売上高 海外売上比率 ■海外売上比率 125,315 30,000 1Q YoY 120,000 26,594 112,457 104,626 105,505 103,600 101,392 98,844 25,000 23,775 100,000 93,242 92,306 92,101 64.1% 20,000 80,000 67.0% 60,000 47.7% 65.9% 15,000 56.2% 60.1% 39.3% 36.2% 39.7% 40,000 35.4% 10,000 21.8% 11.4% 20,00

  14. Slide 14: 地域別売上比率(連結)

    地域別売上比率(連結) 今後の新作タイトルで 2026年1Q 特に北米・欧州地域における 売上強化を図る 海外売上比率 約67% 中南米 2016年 その他 北米 2% 海外売上比率 約11% 5% 日本 6% アジア 北米 その他 33% (除く日本) 1% 6% 4% 日本 アジア (除く日本) 89% 54% 14 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. © Gravity Co., Ltd. & Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved.

  15. Slide 15: 新作タイトルの開発状況(Gravity除く)

    新作タイトルの開発状況(Gravity除く) “グローバル配信”を前提とした 新作タイトル( )を 9本 開発中 ! コンソール・PC 家庭用ゲーム機・PC向け PlayStation 新たなプラットフォーム Nintendo グローバルタイトル の Switch Nintendo Switch 2 の Steam(PC) 開発比率の上昇 潜在的な市場拡大余地 開発体制を拡充⇒人件費・業務委託費等 費用先行 ※Nintendo Switchは任天堂の商標です。 ※「PlayStation」及び「PS5」は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標または登録商標です。 ※Stea

  16. Slide 16: 2026年12月期 1Q 主なタイトルの状況

    目次 1 企業価値向上への取り組み 2 中長期戦略 グローバル展開の強化 3 2026年12月期 1Q 主なタイトルの状況 4 2026年12月期 1Q 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  17. Slide 17: 2026.1Qの実施イベント一例

    2026.1Qの実施イベント一例 イベントスケジュールの最適化により堅調に推移 コラボ 2026/1/23-2/9 2026/2/20-3/9 2026/3/27-4/4 ©長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活4製作委員会 ©山田鐘人・アベツカサ/小学館/「葬送のフリーレン」製作委員会 THE IDOLM@STER & ©Bandai Namco Entertainment Inc. 1月 2月 3月 2026/1/1-1/15 2026/3/6-3/20 2026/2/20-3/22 サービス開始14周年 を記念した 周年イベントの実施 オリジナル © Gun

  18. Slide 18: 『ラグナロク』関連タイトル(パートナーパブリッシング 国内)

    『ラグナロク』関連タイトル(パートナーパブリッシング 国内) 『ラグナロクオンライン』 イベントの開催およびアップデートの実施により アクティブユーザー数が好調に推移! パートナー・パブリッシング 20年以上に亘るオンラインゲーム運営 にて培った経験を活かし、 『ラグナロクオンライン3』 他社開発のゲーム・他社IPを活用した タイトルを国内に向けてパブリッシング Gravity Co., Ltd. Groupより グローバル配信が決定している 本作は、現在、日本国内での サービスに向けて準備中! ※サービス開始時期未定 ラグナロクタイトル国内好評配信中 18 © Gravity Co., Lt

  19. Slide 19: 2026.1Qの主なトピック(Gravity)

    2026.1Qの主なトピック(Gravity) 1月 2月 3月 Ragnarok: The New World Mobile/Idle MMORPG 1月15日 台湾・香港・マカオ にてローンチ Ragnarok: Twilight Mobile・PC/MMORPG 2月10日 ベトナム 3月27日 東南アジア(ベトナム除く) にてH5 versionをローンチ Mobile・PC/MMORPG リリース直後から好調に推移! Ragnarok Origin Classic 3月26日 韓国、台湾・香港・マカオ、 Apple App Store:無料DL数・売上1位!! 東南アジアにてローンチ

  20. Slide 20: 新作パイプライン(Gravity)

    新作パイプライン(Gravity) 2 0 2 6 年2Q以 降 Ragnarok: The New World Ragnarok ABYSS 下半期 東南アジアにてローンチ予定、事前登録開始 下半期 中国および台湾・香港・マカオにてローンチ予定 広大なミッドガルド大陸を自由に 冒険する、ラグナロクIP初の 天候や時間の変化を楽しめる オープンワールドMMORPG オープンワールドMMOARPG Gravity Game Vision Co., Ltd. よりサービス Mobile・PC/MMORPG Mobile・PC/MMOARPG Ragnarok Zero: Global Ragnar

  21. Slide 21: 2026年12月期 1Q 決算の概要

    目次 1 企業価値向上への取り組み 2 中長期戦略 グローバル展開の強化 3 2026年12月期 1Q 主なタイトルの状況 4 2026年12月期 1Q 決算の概要 © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

  22. Slide 22: 2026.1Q 単体・Gravity 業績概要

    2026.1Q 単体・Gravity 業績概要 2026年第1四半期連結業績は QoQ・YoY増収増益 売上高 計画的なオペレーション・イベント開催により『パズドラ』は概ね想定通りの堅調な推移 『ラグナロクオンライン』(日本国内)は1-2月に実施したキャンペーンが好調に推移 単体 前期までの開発体制・パイプライン拡充に伴い、開発コストのベースラインが上昇 販管費 業務委託費等の先行投資費用は前年水準から微増で推移 売上高 1月に台湾・香港・マカオでリリースされた『Ragnarok: The New World』が 好調に推移、2026年1Q業績に大きく貢献 Gravity 販管費 1Q広告宣伝

  23. Slide 23: 連結業績推移 – 売上高内訳

    連結業績推移 – 売上高内訳 ■連結売上高推移(単位:百万円) Gravity除く連結 Gravity 40,000 35,000 27,918 30,000 27,116 26,812 26,594 25,736 23,775 22,828 23,007 25,000 19,647 13,532 20,000 13,540 12,827 17,070 16,888 13,536 13,732 14,373 15,000 11,893 10,000 14,385 13,576 12,909 5,000 9,096 10,239 9,742 9,705 8,634 7,752 0 1Q 2Q 3

  24. Slide 24: 連結業績推移 – 四半期

    連結業績推移 – 四半期 2026年第1四半期連結業績は QoQ・YoY増収増益 QoQ 単体『パズドラ』回復基調、子会社Gravityの『Ragnarok: The New World』が好調に推移し増収、 増収増益の主な要因 前四半期の賞与支給に伴う一過性費用の解消により人件費減、広告宣伝費を含む連結販管費減により 増益 YoY 子会社Gravityは 『Ragnarok』関連タイトルの売上高が増加し前年比増収、 増収増益の主な要因 広告宣伝費を中心に連結販管費は微減、連結営業利益 増益 (単位:億円) 売上高 営業利益 279.1 271.1 268.1 265.9 257.3 228.

  25. Slide 25: 経営企画部 IR課 ir@gungho.jp

    ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 経営企画部 IR課 © GungHo Online Entertainment, Inc. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ir@gungho.jp

GungHo Online Entertainment — Q1 2026 Earnings Presentation on 6ix