Ten Square Games Sa · GPW:TEN

Ten Square Games Sa — Q3 2021 Earnings Presentation

36 slides from Ten Square Games Sa's earnings presentation, Nov 23, 2021

  1. Slide 1: Q3 2021 Prezentacja wynikowa

    Q3 2021 Prezentacja wynikowa 23 listopada 2021

  2. Slide 2: Podsumowanie Q3 2021

    podsumowanie Q3 2021

  3. Slide 3: Podsumowanie Q3 2021

    Podsumowanie Q3 2021 Skupienie na Wyniki strategicznych Kluczowe Przegląd opcji 1 biznesowe 2 3 wydarzenia 4 strategicznych filarach Kluczowe tytuły Q2/Q3 Płatności (PLN M) Przesłanki PLN +2% qoq PLN 155,0M 157,7M Nowe gry Q2/Q3 skor. EBITDA* (PLN M) + projekt Osaka Proces >10 M&A PLN +17% qoq PLN A

  4. Slide 4: Wyniki gier

    Wyniki gier

  5. Slide 5: Wyniki Fishing Clash

    Wyniki Fishing Clash (Wyłączając FC chiny) Płatności i wydatki na marketing (M PLN) 60 Płatności 50 Wydatki na marketing 40 M PLN 30 55,9 57,8 59,8 57,6 53,8 50,6 48,7 49,1 48,1 44,3 44,4 42,9 20 37,3 39,1 39,0 38,2 39,2 35,7 41,5 31,7 32,7 28,6 23,2 22,9 24,4 10 19,2 14,1 11,4 12,4 9,6 10,4 8,4 8,3

  6. Slide 6: Fishing Clash po efekcie Covid-19

    Fishing clash po efekcie Covid-19 Trajektoria płatności Czynniki kształtujące obecnie wyniki Styczeń 2020 POZYTYWNE • Wzmocnienie zespołu – więcej możliwości do dalszego wzrostu • Ciągła praca nad rozwojem gry • Powrót do rozwoju nowych funkcjonalności i nowej treści (rozbudowana mapa rozwoju) • Zwi

  7. Slide 7: Fishing Clash w Chinach

    Fishing clash w chinach Podróż Fishing Clash do Chin Udane wejście do Chin Topowe sportowe gry w sklepie Apple w chinach (lipiec- październik 2021, APP ANNIE) Zespół 22 osób Finalne Umowa z Wejście FC do zapewniający Nowe sklepy • Ponad 1M pobrań w wystawienie NetEase Chin ciągły rozwój Android prze

  8. Slide 8: Wyniki Hunting Clash

    Wyniki Hunting Clash Płatności i wydatki na marketing (M PLN) 12 • Płatności w Q3 2021 na stabilnym poziomie, Płatności pomimo niższych wydatków na marketing o ok. 26% niż w Q2 2021 Wydatki na marketing 10 • Osiągnięcia w Q3 – rozbudowanie zespołu do 70 osób, wzmocnienie zespołu kierowniczego i nowe

  9. Slide 9: Wild Hunt i Let's Fish – wyniki

    Wild Hunt i Let’s fish – wyniki Płatności – WH oraz LF łącznie (M PLN) • Rekonstrukcja zespołu odpowiadającego za WH i LF (z ok. 50 do 22 osób); członkowie zostali przeniesieni do zespołów wspierających kluczowe tytuły oraz nowe gry 4 • Płatności dla WH i LF lekko spadły w Q3 2021, jednakże aktualne

  10. Slide 10: RORTOS Q3 2021 Przegląd

    RORTOS Q3 2021 Przegląd • Nabyty w czerwcu 2021, Rortos jest największym graczem w wysoce atrakcyjnym segmencie symulatorów lotniczych na urządzenia mobilne • 3 żywe tytuły oraz 1 tytuł w trakcie produkcji – wszystkie w tematyce lotów komercyjnych bądź wojskowych • Zespół ponad 20 osób w Veronie, Wł

  11. Slide 11: Integracja Rortosa i plan rozwoju

    Integracja Rortosa i plan rozwoju Q3 2021 2022  Integracja z systemami IT w  Implementacja rozwiązań • Pełna konfiguracja zestawu • Dogłębna analiza danych z TSG od TSG w zakresie BI oraz narzędzi analitycznych z gier Rortos pozwalająca na narzędzi marketingowych dokładnymi danymi z gier dalszy ro

  12. Slide 12: Rosnąca dywersyfikacja produktowa

    Rosnąca dywersyfikacja produktowa Q3 2020 Q1 2021 Q3 2021 6,8% 6,3% 5,1% 1,9% 4,6% 15,9% 17,8% 77,8% 72,5% 91,3% Fishing Clash % Hunting Clash % Portfolio Rortos % Pozostałe % WG 12

  13. Slide 13: Gry w produkcji

    Gry w produkcji Gra Opis / Aktualny status Soft launch* • Zombie shooter z metagrą typu „clash” • Rozwój metagry oraz funkcjonalności monetyzacyjnych Q2 2022 • Pierwsza grywalna wersja gry będzie udostępniona graczom w Q4 2021 w celu lepszej priorytetyzacji mapy rozwoju produktu • Gra social oparta

  14. Slide 14: Wyniki finansowe

    Wyniki finansowe

  15. Slide 15: Płatności – struktura i dynamika

    Płatności – struktura i dynamika Płatności (M PLN) Struktura płatności – rynki i produkty w Q3 2021 70 5% 60 Ameryka Północna 17% Europa 41% 50 Azja 40 36% Pozostałe 30 2% 20 Fishing Clash 2% 1% 5% Hunting Clash 18% 10 Portfolio Rortos Let's Fish 0 Wild Hunt 72% Jun-20 Jan-20 Mar-20 May-20 Jul-20 Se

  16. Slide 16: Analiza kosztów operacyjnych

    Analiza Kosztów operacyjnych Koszty operacyjne bez kosztów sprzedaży1 Główne koszty sprzedaży1 50 10% 140 100% 75% 45 6,8% 8% 80% 120 55% 55% 59% 5,0% 49% 53% 54% 40 6% 51% 60% 3,6% 3,8% 2,9% 2,6% 2,6% 3.2% 100 35 2,2% 4% 40% 30 2% 72,8 80 20% M PLN M PLN 25 0% 40,4 32,3 40,1 42,4 0% 60 33,9 20 10,7

  17. Slide 17: Znormalizowane wyniki operacyjne

    Znormalizowane wyniki operacyjne Skorygowana EBITDA Zysk netto MSSF 70 90 60% Skor. EBITDA 80 Skor. EBITDA/płatności 60 • Skorygowana EBITDA 50% wyniosła PLN 54,8M 70 43,9% 43,1% 40,2% 41,0% 50 (+17% qoq) 38,5% 60 40% 34,7% 40 • Na zysk netto duży M PLN M PLN 50 30,2% wpływ miała korekta 30% 40 30 5

  18. Slide 18: Znacząca pozycja gotówkowa umożliwiająca dalsze inwestycje

    Znacząca pozycja gotówkowa umożliwiająca dalsze inwestycje w rozwój Przepływy pieniężne (M PLN) Bilans (M PLN) 600 Zobowiązania CF operacyjny • Akwizycja Rortos (PLN 150 Kapitały własne CF inwestycyjny Pozostałe aktywa obrotowe 210M) sfinansowana 400 Gotówka 64,3 gotówką, co 100 CF finansowy 66,0 Ak

  19. Slide 19: Wysoka rentowność i generowanie gotówki

    Wysoka rentowność i generowanie gotówki Rentowność i przepływy pieniężne Skor. EBITDA CF operacyjny Skor. EBITDA/Płatności Konwersja skor. EBITDA do CF operacyjnego 70 140% • Wysoka rentowność i przepływy 123,5% pieniężne z działalności operacyjnej 60 120% • Stosunek skor. EBITDA* do płatności 50 10

  20. Slide 20: Strategia

    Strategia

  21. Slide 21: Konkluzja przeglądu opcji strategicznych

    Konkluzja przeglądu opcji strategicznych Przesłanki Proces Rezultat Kompleksowy przegląd strategii i Kontynuacja dotychczasowej strategii możliwości rozwoju wraz z liderami dywersyfikacji jako podmiot notowany rynku oraz doradcami na GPW Strategiczny punkt odniesienia >10 Liczba zainteresowanych włą

  22. Slide 22: Status strategiczny – Ekspansja

    Status strategiczny 2011 2017 2020 2021 2022 2023 + Następne duże tytuły z metagrą ’Clash’ Gry Sportowe Wroclaw Rozwój Symulatory kluczowych tytułów Dodatkowe międzynarodowe studia Ekspansja geograficzna Projekt Ekspansja Więcej nowych gier WARSZAWA BERLIN BUKARESZT ’Osaka’ M&A Intensyfikacja M&A Ka

  23. Slide 23: Bieżące priorytety zarządu

    Bieżące priorytety zarządu KLUCZOWE TYTUŁY Egzekucja map rozwoju dla Fishing Clasha oraz Hunting Clasha po wzmocnieniu zespołów produktowych, co umożliwi dalszą dywersyfikację NOWE PRODUKTY Dalsza dywersyfikacja portfolio dzięki obszernej liście gier w produkcji z 4 tytułami zaplanowanymi na publika

  24. Slide 24: Kalendarz inwestora

    Kalendarz inwestora Wydarzenia w których bierzemy udział: • WOOD’s Winter Wonderland – Wood & Company – grudzień 07-09 2021 – Praga, Czechy Informacje ze Spółki: • Raport sprzedażowy za Q4 2021 – początek stycznia 2022 • Sprawozdanie finansowe za rok 2021 – Marzec 2022 (daty publikacji raportów w 20

  25. Slide 25: Sesja pytań i odpowiedzi

    Sesja pytań i odpowiedzi

  26. Slide 26: Dziękujemy! Kontakt IR

    dziękujemy! Kontakt IR Bartłomiej Piekarski bartlomiej.piekarski@tensquaregames.com +48 667 872 742

  27. Slide 27: Backup

    backup

  28. Slide 28: Rachunek zysków i strat

    Rachunek zysków i strat Wybrane pozycje RZiS w tys. zł 2018 2019 Q1’20 Q2’20 Q3’20 Q4’20 2020 Q1’21 Q2’21 Q3’21 Przychody ze sprzedaży 115 258 241 133 95 018 169 622 179 258 134 296 578 195 174 114 164 885 147 951 Fishing Clash 88 763 206 501 84 678 158 044 164 256 155 357 562 335 131 659 114 938 11

  29. Slide 29: Bilans

    bilans Wybrane pozycje w tys. zł Q1’19 Q2’19 Q3’19 Q4’19 Q1’20 Q2’20 Q3’20 Q4’20 Q1’21 Q2’21 Q3’21 AKTYWA Aktywa trwałe 3 733 4 433 5 176 4 936 11 215 11 604 14 395 16 101 19 091 23 994 291 171 Należności 16 249 15 652 24 012 20 737 39 282 68 383 71 349 55 165 68 550 55 690 50 624 Środki pieniężne i

  30. Slide 30: Rachunek przepływów pieniężnych

    Rachunek przepływów pieniężnych Wybrane pozycje w tys. zł Q1’19 Q2’19 Q3’19 Q4’19 Q1’20 Q2’20 Q3’20 Q4’20 Q1’21 Q2’21 Q3’21 DZIAŁALNOŚĆ OPERACYJNA Zysk przed opodatkowaniem 12 674 15 944 22 316 33 691 39 192 28 814 65 849 37 091 58 432 37 034 31 291 Korekty razem -299 -1 589 -7 197 671 -7 735 -6 675

  31. Slide 31: Uzgodnienie wyników

    Uzgodnienie wyników Q3 2021 płatności do przychodów MSSF (PLN m) Q3 2021 niegotówkowe koszty programów motywacyjnych (PLN m) 9 8 Program 7 motywacyjny przed 2021 6 2021-2022 program 5 motywacyjny PLN m PLN m Koszty ogólnego 4 zarządu 3 COGS 2 Koszty sprzedaży 1 0 Program Wpływ na RZiS 31

  32. Slide 32: Metoda ustalenia skorygowanego zysku EBITDA

    Metoda ustalenia skorygowanego zysku EBITDA Wybrane pozycje RZiS w tys. PLN Wyniki Q3 2021 Zysk operacyjny 31 192 Amortyzacja +3 294 Odpis +0 EBITDA MSSF 34 486 Korekty: Niegotówkowy wpływ programów motywacyjnych +7 695 Odroczone wyniki (niewykorzystana wirtualna waluta oraz durables) +6 828 Koszty

  33. Slide 33: Zasady ujmowania przychodów z mikropłatności – IFRS 15

    Zasady ujmowania przychodów z mikropłatności – IFRS 15 Wirtualna waluta • Płatność -> gracz kupuje wirtualną walutę Płatność Przychody ze sprzedaży • Przychód ze sprzedaży -> gracz wykorzystuje walutę wirtualną +/ - na zakup usług w grze (np. kupno wędki, przynęt itp.) w danym Przychody odroczone/ o

  34. Slide 34: Polityka wydatków marketingowych

    Polityka wydatków marketingowych Wydatki marketingowe „Inwestujemy w marketing pod warunkiem uzyskania dodatnich zwrotów w okresie życia użytkownika” Nakłady marketingowe modelowe ujęcie narastająco • Grupa w punkcie „0” inwestuje w marketing. Kohorta pozyskana w tym okresie analizowana w cyklu życi

  35. Slide 35: Rozpoznanie RORTOS

    rozpoznanie RORTOS Jednostkowe sprawozdanie finansowe Wartość Skonsolidowane sprawozdanie finansowe Wartość Płatność gotówkowa (tys. EUR) EUR 46 696k Zidentyfikowane aktywa – gry zakończone oraz w budowie (tys. EUR) EUR 14 584k Zdyskontowane płatności earn-out (tys. EUR) EUR 9 800k Aktywa – wartość

  36. Slide 36: Zastrzeżenia prawne

    Zastrzeżenia prawne • Niniejsza prezentacja („Prezentacja”) została przygotowana przez Ten Square Games S.A. („Spółka”) wyłącznie w celu informacyjnym na potrzeby klientów i akcjonariuszy Spółki oraz analityków rynku i w żadnym przypadku nie może być traktowana jako proponowanie nabycia papierów war

Ten Square Games — Q3 2021 Earnings Presentation on 6ix