Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — FY2012.3 Earnings Presentation

28 slides from Bandai Namco's earnings presentation, May 9, 2012

  1. Slide 1: バンダイナムコグループ 2012年3月期決算説明会

    バンダイナムコグループ 2012年3月期決算説明会 2012年5月9日 株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社長 石川祝男

  2. Slide 2: 本日の内容

    本日の内容 1.2011年度実績 2.2012年度計画 3.事業戦略

  3. Slide 3: 2011年度実績

    BANDAI NAMCO Group

  4. Slide 4: 業績推移

    業績推移 (億円) 2008年度 2009年度 2010年度 2011年度 売上高 4,263 3,785 3,941 4,542 営業利益 223 18 163 346 経常利益 245 19 163 349 当期純利益 118 △299 18 193 設備投資 146 115 107 128 減価償却費 225 189 180 181 開発投資 338 385 401 411 広告宣伝費 284 295 287 333 人件費 350 392 403 435

  5. Slide 5: 各事業の概況

    各事業の概況 主な要因 トイホビー コンテンツ 国内:好調 国内:好調 定番キャラクター商品、 業務用・景品・家庭用・映像 カード商材を中心に好調 ネットワークコンテンツ好調 海外:回復途上 海外:回復途上 POWER RANGERSは順調な立ち上がり 新中期計画に向け基盤整備 アミューズメント施設 2011年度 2011年度 年初計画 実績 差異化店舗好調に推移 売上 4,000 4,542 国内既存店売上前期比100.1% 営業利益 165 346 経常利益 165 349 当期純利益 80 193 (億円)

  6. Slide 6: セグメント別業績

    セグメント別業績 (億円) 2010年度 2011年度 前期比 トイホビー 売上 1,583 1,779 +196 セグメント利益 138 161 +23 コンテンツ 売上 1,799 2,255 +456 セグメント利益 30 170 +140 アミューズ 売上 623 610 △13 メント施設 セグメント利益 17 23 +6 その他 売上 185 274 +89 セグメント利益 8 20 +12 全社消去 売上 △249 △378 △129 セグメント利益 △31 △29 +2 連結 売上 3,941 4,542 +601 セグメント利益 163 346 +183

  7. Slide 7: 地域別業績

    地域別業績 (億円) 2010年度 2011年度 前期比 日本 外部売上 3,123 3,783 +660 営業利益 235 383 +148 アメリカ 外部売上 280 243 △37 営業利益 △56 △28 +28 ヨーロッパ 外部売上 370 333 △37 営業利益 △12 △17 △5 アジア 外部売上 167 181 +14 営業利益 24 32 +8 全社消去 外部売上 - - - 営業利益 △27 △24 +3 連結 外部売上 3,941 4,542 +601 営業利益 163 346 +183 ※管理数値をベースとした概算値です。

  8. Slide 8: 2012年度計画

    BANDAI NAMCO Group

  9. Slide 9: 2012年度計画

    2012年度計画 (億円) 2011 2011 2012 2012 通期 上半期 通期 上半期計画 通期計画 前期比 売上高 1,942 4,542 2,000 4,400 △142 営業利益 157 346 135 300 △46 経常利益 159 349 135 300 △49 当期純利益 80 193 75 175 △18 設備投資 53 128 55 110 △18 減価償却費 83 181 85 185 +4 開発投資 190 411 190 380 △31 広告宣伝費 132 333 130 325 △8 人件費 208 435 210 420 △15

  10. Slide 10: 2012年度計画(セグメント別)

    2012年度計画(セグメント別) (億円) 2011 2011 2012 2012 通期 上半期 通期 上半期計画 通期計画 前期比 トイホビー 売上 816 1,779 780 1,700 △79 セグメント利益 89 161 65 150 △11 コンテンツ 売上 867 2,255 950 2,200 △55 セグメント利益 53 170 70 160 △10 アミューズ 売上 313 610 305 600 △10 メント施設 セグメント利益 18 23 15 15 △8 その他 売上 115 274 110 250 △24 セグメント利益 10 20 5 10 △10 全社

  11. Slide 11: 2012年度計画(地域別)

    2012年度計画(地域別) (億円) 2011 2011 2012 2012 通期 上半期 通期 上半期計画 通期計画 前期比 日本 外部売上 1,652 3,783 1,665 3,570 △213 営業利益 192 383 139 298 △85 アメリカ 外部売上 87 243 135 360 +117 営業利益 △23 △28 3 15 +43 欧州 外部売上 118 333 125 320 △13 営業利益 △15 △17 3 5 +22 アジア 外部売上 83 181 75 150 △31 営業利益 17 32 5 12 △20 全社 外部売上 ー ー ー ー ー 消去 営業利益

  12. Slide 12: 事業戦略

    BANDAI NAMCO Group

  13. Slide 13: 中期ビジョン

    中期ビジョン IP価値提供 過去最高益への挑戦 成長戦略の実行 モデルの進化 営業利益425億円 売上高4,800億円 バンダイナムコID 3,000万人獲得 過去最高益 過去最高売上 への挑戦 に向けた成長 IPモデルの進化

  14. Slide 14: 計数目標

    計数目標 2014年度計数目標 上段:売上高 2011年度 2014年度 下段:営業利益 実績 目標 1,779 2,200 売上高 4,800億円 トイホビー 161 220 2,255 2,200 コンテンツ 170 200 アミューズ 610 700 営業利益 425億円 メント施設 23 35 274 250 その他 20 10 △378 △550 全社消去 ROE 10% △29 4,542 △40 4,800 連結 346 425

  15. Slide 15: 事業領域戦略

    事業領域戦略 トイホビー コンテンツ AM施設 基盤事業領域 コンテンツ 日 トイホビー AM施設 基盤事業の 【日本】 利益ある成長 本 【日本】 【日本】 業務用・SNS・映像音楽 事 業 領 収益回復領域 欧 トイホビー 家庭用ゲーム 域 低収益・赤字事業 米 【欧米】 【WW】 戦 の利益回復 略 新成長領域 ア トイホビー 業務用機器 AM施設 新成長領域 ジ 【アジア】 【アジア】 【アジア】 の創出・育成 ア 機 能 戦 グループ連動ネット戦略 人材戦略 略

  16. Slide 16: BANDAI NAMCO Group

    BANDAI NAMCO Group

  17. Slide 17: トイホビー事業

    トイホビー事業 (億円) 2010年度 2011年度 2012年度 上半期実績 通期実績 上半期実績 通期実績 上半期計画 通期計画 売上高 722 1,583 816 1,779 780 1,700 セグメント利益 70 138 89 161 65 150 利益率 9.8% 8.7% 11.0% 9.1% 8.3% 8.8% 真のグローバル化 我々の強みを世界に広げキャラクタービジネスでオンリーワン企業を目指す 重点戦略 欧米一体ブランドマネジメント強化戦略 日本発アジア一気通貫強化戦略 国内事業圧倒的No.1戦略 バリューチェーン改革による競争力強化戦略

  18. Slide 18: トイホビー事業 国内事業圧倒的No.1戦略

    トイホビー事業 国内事業圧倒的No.1戦略 Age 0 3 5 79 12 15 20 30 40 F M 未就学男女で圧倒的No.1強化 カード商材圧倒的No.1強化 仮面ライダー好調維持 市場での強みを維持+新IP投入 戦隊 好調な出足 プリキュア前作比200%スタート 幼児向けシェア拡大 小学生男児No.1獲得 大人向け市場の拡大 大人向け特撮番組スタート

  19. Slide 19: トイホビー事業 欧米一体ブランドマネジメント強化戦略

    トイホビー事業 欧米一体ブランドマネジメント強化戦略 ワールドワイド視点で 欧州 北米 商品開発・リソース投入 開発・マーケティング機能集約 POWER RANGERS SUPER SAMURAI 好スタート

  20. Slide 20: トイホビー事業 日本発アジア一気通貫強化戦略

    トイホビー事業 日本発アジア一気通貫強化戦略 情報発信 ネット・イベントによるダイレクトな情報発信 GUNDAM INFO.による多言語配信 情報発信基地【ガンダムフロント東京】 商品販売 ネット通信販売 データカードダス 4月~香港・中国でスタート アジア3か国でスタート

  21. Slide 21: コンテンツ事業

    コンテンツ事業 (億円) 2010年度 2011年度 2012年度 上半期実績 通期実績 上半期実績 通期実績 上半期計画 通期計画 売上高 714 1,799 867 2,255 950 2,200 セグメント利益 -26 30 53 170 70 160 利益率 - 1.7% 6.2% 7.5% 7.4% 7.3% コンテンツ事業国内No.1+ボーダレス展開 ゲーム・映像・音楽、あらゆるコンテンツをお客様に深く提供し、 海外へもボーダレスに展開する 重点戦略 既存事業再構築⇒No.1戦略 IP軸・事業横断最大化戦略 ネット構想戦略

  22. Slide 22: コンテンツ事業 既存事業再構築⇒No.1戦略

    コンテンツ事業 既存事業再構築⇒No.1戦略 業務用ゲーム機 景品事業 定番+新シリーズ投入 新規流通開拓・アジア展開加速 映像 ネットワークコンテンツ 定番+新規IP積極投入 事業間連動 BNDeNA第1弾 強化 オンラインゲーム 展開IP拡大 SNS登録会員数2000万人突破

  23. Slide 23: コンテンツ事業 IP軸・事業横断最大化戦略

    コンテンツ事業 IP軸・事業横断最大化戦略 バンダイナムコスタジオ設立 責任と権限の明確化 開発力・技術力・ クリエイター スピード向上 モチベーションアップ 独自IP創出強化 IP軸戦略をさらに加速

  24. Slide 24: コンテンツ事業 家庭用ゲーム事業立て直し

    コンテンツ事業 家庭用ゲーム事業立て直し 開発機能の日本集約 欧米組織再編 タイトルの選択と集中 2011年度 第1段階終了 赤字タイトル比率 →継続的な体制整備と効率化により 2009年度 50%⇒2011年度 27% 収益体質へ 実績あるFCタイトル展開 ユーザー嗜好の多様化に対応 タイトル 計画本数 ハイブリッドパック 基本無料+アイテム課金 鉄拳タッグトーナメント2 200万本以上 ソウルキャリバーV(北米) 65万本 BEN10 40万本 ナルトナルティメットストーム 30万本 高付加価値商品 GENERATION(北米) *ソウルキャリバーⅤ、ナルトの日欧分は前期計上

  25. Slide 25: アミューズメント施設事業

    アミューズメント施設事業 (億円) 2010年度 2011年度 2012年度 上半期実績 通期実績 上半期実績 通期実績 上半期計画 通期計画 売上高 316 623 313 610 305 600 セグメント利益 15 17 18 23 15 15 利益率 4.8% 2.9% 6.0% 3.9% 4.9% 2.5% 圧倒的リーディングカンパニーになる 顧客満足300%への挑戦 シェア30%への挑戦 重点戦略 顧客セグメント別営業の進化 チェーンストアマネジメントの確立 施設におけるIP活用モデルの展開 海外市場の開拓

  26. Slide 26: アミューズメント施設事業 差異化展開の深化

    アミューズメント施設事業 バンダイナムコならではの差異化展開の深化 キャラクターパッケージ型遊戯施設に ナムコ・ナンジャタウンでのキャラクター 「ゴーバスターズ」登場 イベント大盛況 アジア展開着手 既存店売上前期比(%) 上期 下期 通期 中期的に 多店舗展開 2012計画 100 100 100 2011実績 103 97 100

  27. Slide 27: ACCELERATE EVOLUTION

    ACCELERATE EVOLUTION - - GAIN MOMENTUM ‘ EMPOWER BANDAI NAMCO Group

  28. Slide 28: 見通しに関する注意事項

    見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©2011石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 ©創通・サンライズ・MBS ©2012テレビ朝日・東映AG・東映 ©ABC・東映アニメーション©東映AG・東映 ©BANDAI 2012 ©やなせたかし/フレーベル館・TMS・NTV ©創通・サンライズ・MBS ©L5/PDS・TX ©BANDAI ©創通・サンライズ ©創通・サンライズ・MBS T&M©2012 SCG PowerRangers LLC.All Rigths

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