Nj Holdings, Inc. · TSE:9421

Nj — FY2025 Earnings Presentation

42 slides from Nj's earnings presentation, Aug 8, 2025

  1. Slide 1: 2025年6月期(第34期)通期決算説明資料

    2025年6月期(第34期) 通期決算説明資料 株式会社エヌジェイホールディングス (スタンダード市場︓9421) 2025年8月8日 1

  2. Slide 2: 当資料についての注意

    当資料についての注意  当資料に記載されている当社及び当社⼦会社の現在の戦略・計画・認識等のうち、将来の業績 等に関する⾒通しは、リスクや不確実な要因を含んでおり、実際の業績は、様々な要因により、⾒ 通しとは⼤きく異なることがあります。実際の業績に影響を与えうる主要な要因には、当社及び当 社⼦会社の事業領域を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社及び当社⼦会社の提供する製品 ・サービスに対する需要動向や競争激化による価格下落や顧客の求めに応じることのできる技術 ⼒等があります。なお、業績に影響を与えうる要因はこれらに限定されるものではありません。  当資料の作成に際し、正確性を確保するため、注

  3. Slide 3: 目次

    目次 Ⅰ. 2025年6月期 通期決算ハイライト Ⅱ. 2026年6月期 業績⾒通し Ⅲ. 会社概要 3

  4. Slide 4: 2025年6月期 通期決算ハイライト

    # NJholdings I. 202547638 HRA NSTh

  5. Slide 5: 連結業績 業績サマリー

    1. 連結業績 (1)業績サマリー ゲーム事業は減収。モバイル事業は新規出店した店舗の利益寄与に加え、既存店も 順調に販売を伸ばしたことにより増収。 (単位︓百万円) 2024年6月期 2025年6月期 差異 通期 通期 ・ゲーム事業△1,040 売上高 9,698 9,107 △590 ・モバイル事業 +447 ・ゲーム事業△942 売上原価 7,933 7,310 △623 ・モバイル事業 +331 ・ゲーム事業△98 売上総利益 1,764 1,797 +33 ・モバイル事業+116 販売費及び ⼀般管理費 1,661 1,746 +84 ・モバイル事業+60 ・ゲーム事業△103 営業

  6. Slide 6: 連結業績 セグメント別業績

    1. 連結業績 (2)セグメント別業績 ゲーム事業は減収もセグメント利益を確保。モバイル事業は増収増益。 (単位︓百万円) 売上高 セグメント利益(営業利益) 2024年6月期 2025年6月期 2024年6月期 2025年6月期 差異 差異 通期 通期 通期 通期 ゲーム事業 7,580 6,539 △1,040 340 236 △103 モバイル事業 2,063 2,511 +447 46 102 +56 その他 70 67 △3 35 28 △7 セグメント間取引消去 及び全社費用 △16 △10 +5 △239 △232 +6 のれん償却額 ― ― ― △80 △83 △3 連結合計

  7. Slide 7: セグメント別業績 売上高(四半期毎)

    1. 連結業績 (3)セグメント別業績 売上高(四半期毎) ゲーム事業の第4四半期は、主に自社開発・発売タイトルのリリースやゲーム運営フェー ズにおける海外対応業務の拡大により増収。 (単位︓百万円) 売上高 2024.6期 2025.6期 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q ゲーム事業 2,278 1,837 1,920 1,543 1,614 1,545 1,613 1,765 モバイル事業 475 551 543 493 490 682 702 635 その他 16 18 18 17 17 18 15 16 セグメント間取引消去 及び全社費用 △2 △4 △4 △4 △3 △

  8. Slide 8: セグメント別業績 営業利益(四半期毎)

    1. 連結業績 (4)セグメント別業績 営業利益(四半期毎) ゲーム事業の第4四半期は、主にゲーム運営フェーズにおける海外対応業務の拡大より増益 (単位︓百万円) セグメント利益(営業利益) 2024.6期 2025.6期 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q ゲーム事業 212 138 29 △39 35 67 55 78 モバイル事業 10 17 14 4 7 29 40 25 その他 8 10 8 7 7 7 5 7 セグメント間取引消去 及び全社費用 △62 △60 △28 △86 △66 △63 △43 △59 のれん償却額 △19 △19 △19 △20 △20 △21

  9. Slide 9: ゲーム事業 業績概要

    2. ゲーム事業 (1)業績概要 ゲーム事業  売上高︓前期に開発体制のピークを過ぎた案件があることや運営及び運営サポートを⾏う案件の体制縮⼩に より、減収。  営業利益︓当期に開発体制が拡⼤した案件や⾃社開発・発売タイトルによる業績寄与があったものの、前期 に開発体制のピークを過ぎた案件による減収影響や運営及び運営サポートを⾏う案件の縮⼩等の影響から、 減益。 (単位︓百万円) ゲーム事業 売上高 (単位︓百万円) ゲーム事業 利益 7,580 400 8,000 340 6,539 6,000 300 236 4,000 200 2,000 100 0 0 24.6期通期 25.6期通

  10. Slide 10: ゲーム事業 売上高の内訳(前年同期)

    2. ゲーム事業 (2)売上高の内訳(前年同期) 運営売上は、運営及び運営サポートを⾏う案件の体制縮⼩等により減少。 開発売上は、前期に開発体制のピークを過ぎた案件があることにより減少。 (単位︓百万円) ゲームセグメント売上内訳 8,000 その他 7,000 935 [12%] +184 6,000 1,119 [17%] 5,000 3,247 運営・ロイヤリティ [43%] △649 4,000 2,597 [40%] 3,000 2,000 開発 3,398 △575 2,823 1,000 [45%] [43%] 0 24.6期通期 25.6期通期 開発合計 運営・ロイヤリティ合計

  11. Slide 11: ゲーム事業 売上高の内訳(四半期推移)

    2. ゲーム事業 (3)売上高の内訳(四半期推移) 第4四半期は、主に自社開発・発売タイトルのリリースやゲーム運営フェーズにおける海外 対応業務の拡大により増収。 (単位︓百万円) ゲームセグメント売上内訳 2,500 232 2,000 +63 169 △11 244 221 +23 △5 325 961 +45 1,500 +14 +34 272 △31 +39 280 △113 238 241 947 △67 780 847 △121 △23 636 △18 △2 615 +112 727 1,000 659 618 500 +229 1,086 △316 +127 897 857 △2

  12. Slide 12: ゲーム事業 営業利益(四半期推移)

    2. ゲーム事業 (4)営業利益(四半期推移) 第4四半期は、主にゲーム運営フェーズにおける海外対応業務の拡大より増益 (単位︓百万円) ゲームセグメント営業利益 四半期推移 250 212 200 150 138 100 78 67 55 50 29 35 7 0 23.6 4Q 24.6 1Q 24.6 2Q 24.6 3Q 24.6 4Q 25.6 1Q 25.6 2Q 25.6 3Q 25.6 4Q -50 -39 -100 ※営業利益の開発・運営ロイヤリティ・その他による内訳は開⽰しておりません。 12

  13. Slide 13: ゲーム事業 現在の案件状況等

    2. ゲーム事業 (5)現在の案件状況等 現在の案件状況等  現在開発中の案件数※1 ・パッケージ型※2 ※3(主なプラットフォーム︓専用機、PC) 3件 (2025年5月9日比 ±0) ・スマホ型※2 ※4(主なプラットフォーム︓スマホ、PC) 0件 (2025年5月9日比 ±0)  開発・運営体制の状況 ・ゲーム人員数※5 790名 (2024年6月末比 (2025年3月末比 +12名) ▲19名) ※1 2025年8月8日時点における開発中のタイトル数であり、本年度内に開発完了するタイトル数を⽰すものではありません。 ※2 マルチプラットフォーム対応タイトルは1件としてカウントしてお

  14. Slide 14: モバイル事業 業績概要

    3. モバイル事業 (1)業績概要 モバイル事業  売上高︓来店者数の減少に底打ちがみられるなか、主に新規出店した店舗の収益寄与により、増収。  営業利益︓新規出店した店舗の利益寄与に加え、既存店も順調に販売台数を伸ばしたことにより、増益。 (単位︓百万円) モバイル事業 売上高 モバイル事業 利益 (単位︓百万円) 3,000 120 102 2,511 2,500 100 2,063 2,000 80 1,500 60 46 1,000 40 500 20 0 0 24.6期通期 25.6期通期 24.6期通期 25.6期通期 14

  15. Slide 15: 当期及び最近のトピック(1-1)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-1)ゲーム事業 ■2025年7月23日 CEDEC 2025 にて講演いたしました。 「生成AI活用を加速させる環境構築 〜社内LLM基盤とライセンス監視〜」 (トライエース) ■2025年7月18日〜20日 BitSummit に弊社で開発している『UNDERGROUNDED』が出展 (ゲームスタジオ) ■2025年6月23日 京都橘中学校の「チェンジメーカープロジェクト」の授業に協⼒いたしました。 (ゲームスタジオ) ■2025年6月10日 Steam Next フェス に『UNDERGROUNDED』が参加 (ゲームスタジオ) 15

  16. Slide 16: 当期及び最近のトピック(1-2)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-2)ゲーム事業 ■2025年7月11日 ホロライブゲーマーズ所属の「戌神ころね」がひたすらホームランを打つゲーム 『ころさんのホームWAN!ダービー』が「holo Indie」からリリース (開発︓ウィットワン、販売︓holo Indie) ©COVER ©CCMC Corp. ©Wit One Inc. 16

  17. Slide 17: 当期及び最近のトピック(1-3)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-3)ゲーム事業 ■2025年6月13日 ニンテンドーeショップにて『ピンチ50連発!! FEAT. Fischer’s -フィッシャー ズ- 〜最恐アスレチック島と秘密のキノコ〜』の配信を開始 (開発・販売︓ゲームスタジオ) © LiTMUS / UUUM / Game Studio Inc. 17

  18. Slide 18: 当期及び最近のトピック(1-4)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-4)ゲーム事業 ■2025年5月28日 STEAMにて『UNDERGROUNDED』体験版の配信を開始 (開発︓ゲームスタジオ、販売︓room6) ©Game Studio Inc. / room6 inc. 18

  19. Slide 19: 当期及び最近のトピック(1-5)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-5)ゲーム事業 ■2025年5月7日 STEAMにて『Mayhem Maidens』の配信を開始 (開発︓ゲームスタジオ、販売︓レイアップ) ©KADOKAWA CORPORATION 2025 / 0UP GAMES / Game Studio Inc. 19

  20. Slide 20: 当期及び最近のトピック(1-6)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-6)ゲーム事業 ■2025年4月25日 ニンテンドーeショップ 2025年5月2日 STEAM 『⻘⻤ ブルーベリー温泉の怪異』の配信を開始 (開発・販売︓ゲームスタジオ) © LiTMUS / noprops / Game Studio Inc. 20

  21. Slide 21: 当期及び最近のトピック(1-7)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-7)ゲーム事業 ■2025年1月23日 弊社で受託開発した『 SYNDUALITY Echo of Ada 』が(株)バンダイ ナムコエンターテインメント様より発売されました。 (開発︓ゲームスタジオ) ©MAGUS / SYNDUALITY &©Bandai Namco Entertainment Inc. 21

  22. Slide 22: 当期及び最近のトピック(1-8)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-8)ゲーム事業 ■2024年9月17日 弊社で受託開発した『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ〜追憶の流 氷・涙のニポポ人形〜』が(株)ジー・モード様より発売されました。 (ゲームスタジオ) ©G-MODE Corporation/©ARMOR PROJECT ©KADOKAWA 22

  23. Slide 23: 当期及び最近のトピック(1-9)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-9)ゲーム事業 ■2024年8月1日 Steam版『ピンチ50連発!!』を発売 (開発・販売︓ゲームスタジオ) © Game Studio Inc. All rights reserved. 23

  24. Slide 24: 当期及び最近のトピック(1-10)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-10)ゲーム事業 ■2024年7月26日 STEAM、ニンテンドーeショップにて『⻘⻤』の配信を開始 (開発・販売︓ゲームスタジオ) © LiTMUS / noprops / Game Studio Inc. 24

  25. Slide 25: 当期及び最近のトピック(1-11)ゲーム事業

    4. 当期及び最近のトピック (1-11)ゲーム事業 ■2024年7月8日 「フォートナイト」上にUEFNを活用した『BARRAGE ARENA 3v3』を公開 (開発︓ゲームスタジオ) 25

  26. Slide 26: 当期及び最近のトピック(2)モバイル事業

    4. 当期及び最近のトピック (2)モバイル事業 ■2024年10月1日 auショップ⻲岡 オープン (ネプロクリエイト) 26

  27. Slide 27: 2026年6月期 業績見通し

    # NJholdings I. 20264684 tail 27

  28. Slide 28: 通期業績見通し 通期連結業績予想

    1. 通期業績⾒通し (1)通期連結業績予想 ゲーム事業においては、ゲーム運営フェーズにおける海外対応事業の拡⼤および新規受注案件における収 益性の改善の取組みにより、増収増益を⾒込んでおります。モバイル事業においては、前期出店した店舗 の通期寄与に加え、⼤型イベント等の実施により販売台数は前年対比プラスの傾向が続くと予想している ことから、増収増益を⾒込んでおります。 (単位︓百万円) 2025年6月期 2026年6月期 差異 通期実績 通期予想 売上高 9,107 9,910 +802 営業利益 51 150 +98 経常利益 31 130 +98 親会社株主に帰属する 当期純利益 31

  29. Slide 29: セグメント別売上高見通し

    2.セグメント別業績⾒通し (1)セグメント別売上高⾒通し (単位︓百万円) セグメント別売上⾒通し 10,000 7,500 5,000 2,500 0 ゲーム モバイル 2025.6期通期 2026.6期通期⾒通し 売上高セグメント別割合 2025.6期通期 2026.6期通期⾒通し その他 その他 1% 1% モバイル モバイル 27% ゲーム ゲーム 28% 72% 71% ゲーム モバイル その他 ゲーム モバイル その他 29

  30. Slide 30: 通期営業利益見通しの内訳

    2.セグメント別業績⾒通し (2)通期営業利益⾒通しの内訳 通期営業利益⾒通しは、150百万円を予想しております。 通期営業利益⾒通しの内訳構成 (単位︓百万円) 600 その他 のれん償却 モバイル 全社費用 連結消去 400 ゲーム 営業利益 200 0 ※ 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない⼀般管理費であります。連結消去は、セグメント間の取引消去であります。 30

  31. Slide 31: 配当

    3.配当 2025年6月期の期末配当について  当社は、株主に対する利益還元を経営の重要政策の⼀つと考えており、中⻑期的な 事業拡⼤及び新規事業開拓のための内部留保に配慮しつつ継続的な安定配当を ⾏うことを基本⽅針としております。  当期(2025年6月期)の連結業績は⿊字を計上いたしましたが、ゲーム事業は厳 しい事業環境が続いており、財務体質の改善や運転資⾦の確保が必要とされているこ とから、誠に遺憾ながら無配とさせていただきます。  次期(2026年6月期)の配当につきましては、業績回復や財務状況の改善に向 けた取り組みを継続してまいりますが、現段階では未定とさせていただきます。 3

  32. Slide 32: 会社概要

    P| M NJholdings WM. Seize 32

  33. Slide 33: 会社概要 会社情報及び沿革

    1. 会社概要 (1)会社情報及び沿革 ■会社概要 設⽴ 1991年12月11日 本社 東京都港区芝三丁目8番2号 住友不動産芝公園ファーストビル7階 資本⾦ 592,845千円 (2025年6月末現在) 従業員数 連結 916名 (2025年6月末時点。うち平均臨時従業員50名(派遣社員を除く)) 決算月 6月 ■沿 革 ・91年 12月 (株)新都市科学研究所として設⽴ ・95年 11月 ディーディーアイ関⻄ポケット電話(株)と代理店契約を締結し移動体通信事業(現 モバイル事業)を開始 ・96年 4月 エヌ・ティ・ティ関⻄移動体通信網(株)(現 (株)NTTドコモ)と代理店契約を締結 ・9

  34. Slide 34: 事業セグメントを構成する主なグループ会社

    1. 会社概要 (2)事業セグメントを構成する主なグループ会社 株式会社エヌジェイホールディングス (持株会社) 株式会社ゲームスタジオ 株式会社トライエース 株式会社ウィットワン 株式会社ネプロクリエイト ゲーム事業 モバイル事業 auショップ運営 主にゲームの開発受託・運営受託 販売店ピポパーク運営 iCracked Store運営 ※ 2020年3月に(株)ウィットワンにて沖縄拠点((株)ウィットワン沖縄)を開設いたしました。 ※ 2020年7月にグループの技術連携強化や生産性向上を推進するため株式会社テックフラッグを設⽴いたしました。 34

  35. Slide 35: ゲーム事業 事業内容

    2. ゲーム事業 (1)事業内容  当社のゲーム事業は開発受託および運営受託を主としております。 当社ゲーム事業 開発受託 ゲーム提供 納品 発売/配信 デベロッパー パブリッシャー 運営受託 (⼤手ゲームメーカー ゲームユーザー (開発・運営) など) ゲーム収益 購⼊/課⾦ 受託開発型 レベニューシェア※(ロイ ヤリティ) ※ 受託開発をベースとしながら、ゲーム収益の⼀部の受領を目指す受託収益スキームです。受領には売上等の条件が伴うことがあります。 35

  36. Slide 36: ゲーム事業 各社の事業領域

    2. ゲーム事業 (2)各社の事業領域  ゲームの開発・運営フェーズとゲーム各社の主なカバー範囲 運営 企画・制作 イベント運営 投稿監視 メールサポート 海外ローカライズ 追加企画・制作 サーバ監視 ユーザー告知/調査 翻訳・LQA KPI分析 アプリ挙動監視 公式サイト/SNS 海外ゲームレビュー 36

  37. Slide 37: (参考資料)連結キャッシュフロー計算書

    (参考資料)連結キャッシュフロー計算書 (単位︓百万円) 2024年6月期 2025年6月期 2025年6月期 通期 第2四半期 通期 営業活動による キャッシュフロー 661 △507 △496 投資活動による キャッシュフロー 421 △91 △179 財務活動による キャッシュフロー △526 △73 △165 現⾦及び現⾦同等物 の残高 1,693 1,020 851 37

  38. Slide 38: (参考資料)のれん額

    (参考資料)のれん額 (単位︓百万円) のれん額の推移 1,400 1,168 1,200 1,067 982 1,000 834 800 733 625 600 500 420 400 340 271 200 0 2016/3 2017/3 2018/3 2019/3 2020/6 2021/6 2022/6 2023/6 2024/6 2025/6 のれん 38

  39. Slide 39: (参考資料)売上高のセグメント割合の推移

    (参考資料)売上高のセグメント割合の推移 売上高(外部顧客に対する売上高)におけるセグメント割合 1.6% 1.4% 1.0% 0.7% 0.6% 0.6% 0.7% 0.7% 0.7% 100% 3.4% 10.6% 9.7% 11.8% 90% 80% 70% 41.8% 59.2% 48.3% 53.7% 72.0% 71.7% 60% 78.1% 76.2% 78.1% 78.9% 50% 40% 30% 46.0% 20% 38.5% 35.6% 37.4% 27.3% 27.6% 10% 21.4% 23.1% 20.4% 21.2% 0% 2016/3 2017/3 2018/3

  40. Slide 40: (参考資料)自己資本・自己資本比率・ROEの推移

    (参考資料)自⼰資本・自⼰資本⽐率・ROEの推移 (百万円) 3,500 160.0% 3,198 3,213 3,092 3,079 3,067 3,000 120.0% 2,444 2,500 80.0% 49.7% 51.1% 53.2% 48.7% 46.2% 43.5% 40.1% 43.0% 38.8% 31.1% 2,000 40.0% 1,801 18.8% 19.0% 1,612 5.9% 1,580 0.8% 2.0% 0.0% 1,500 -2.9% 1,305 -17.4% -22.8% -30.2% 1,000 -40.0% -50.6% 500 -80.0% 0 -

  41. Slide 41: (参考資料)営業利益・親会社株主に帰属する当期純利益の推移

    (参考資料)営業利益・親会社株主に帰属する当期純利益の推移 (百万円) 営業利益・親当期純利益の推移 3,500 35.0% 3,000 25.0% 2,500 15.0% 2,000 営業利益率・親当期純利益率 営業利益・親当期純利益 0.6% 5.9% 1.8% 2.8% 1,500 1.4% 2.8% 5.0% -3.8% -2.4% 1,000 -5.6% 4.6% 665 1.7% -8.2% -0.8% 1.1% 0.3% 519 -5.0% 0.2% 500 308 -4.6% 275 -6.7% 206 221 -6.6% 185 103 51 27 -11.6% 32 0 -

  42. Slide 42: お問合せ

    お問合せ お問合せ窓口 株式会社エヌジェイホールディングス 経営企画室 TEL︓03-5418-8128 Email︓ir@njhd.jp URL︓https://www.njhd.jp @NJ_Holdings 42

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