Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. · TSE:3635
Koei Tecmo — Q3 FY2021 Earnings Presentation
13 slides from Koei Tecmo's earnings presentation, Jan 31, 2022
Slide 1: 2022年3月期第3四半期 決算説明ウェブ会議
2022年3月期第3四半期 決算説明ウェブ会議 2022年1月31日 1
Slide 2: 第3四半期ハイライト
第3四半期ハイライト 過去最高の売上高・利益を達成!! ●自社開発タイトル『三國志 覇道』、IP許諾タイトル『三国志・戦略版』により オンライン・モバイル分野が高い水準で推移。四半期で安定した利益構造に ●オンライン・モバイル分社の累計ダウンロード数は前年同期比+57% 業績 ●パッケージ分野でも新作タイトルが堅調 ●第3四半期において、今後発売予定タイトルの開発対価売上、 協業先による開発費負担を一部計上 ●3ヶ年の中期経営計画の利益目標を初年度で達成 トピックス ●通期業績予想及び配当予想を上方修正 ●中期経営計画は4月に見直し予定 2 © コーエーテクモHD All rights res
Slide 3: 連結決算概況
連結決算概況 第3四半期累計 (百万円) FY20 3Q累計 FY21 3Q累計 対 前年度 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 売上高 43,949 100.0% 55,327 100.0% 11,378 25.9% 営業利益 19,367 44.1% 27,127 49.0% 7,760 40.1% 経常利益 29,874 68.0% 38,761 70.1% 8,887 29.7% 当期純利益 22,202 50.5% 28,293 51.1% 6,091 27.4% 3 © コーエーテクモHD All rights reserved.
Slide 4: 主なタイトル
主なタイトル 第3四半期 累計 (2021年10月~12月) パッケージ 新作 BLUE REFLECTION TIE/帝 12万本 - TM PlayStation®4/Nintendo Switch /Windows®(Steam®) 全世界 リマスター版 零 ~濡鴉ノ巫女~ 34万本 - Nintendo Switch TM/PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S /Xbox One/Windows®(Steam®) 全世界 新作 真・三國無双8 Empires 15万本 - PlayStation®5/PlayStation®4/Nint
Slide 5: セグメント別
セグメント別 (百万円) FY20 FY21 増減 3Q累計 3Q累計 エンタテインメント 売上高 41,465 52,357 10,892 営業利益 19,103 26,583 7,480 アミューズメント 売上高 2,066 1,983 △ 83 営業利益 186 163 △ 23 不動産 売上高 580 786 206 営業利益 75 125 50 その他 売上高 148 453 305 営業利益 2 254 252 消去・全社 売上高 △ 311 △ 253 58 営業利益 - - - 連結 売上高 43,949 55,327 11,378 営業利益 19,367 27,127 7,7
Slide 6: 地域別売上高
地域別売上高 連結: (百万円) FY20 3Q累計 FY21 3Q累計 対 前年度 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 国内 21,895 49.8% 27,617 49.9% 5,722 26.1% 海外 22,054 50.2% 27,710 50.1% 5,656 25.6% 北米 6,881 15.7% 7,118 12.9% 237 3.4% 欧州 3,173 7.2% 2,394 4.3% △ 779 -24.6% アジア 12,000 27.3% 18,198 32.9% 6,198 51.7% 合計 43,949 100.0% 55,327 100.0% 11,378
Slide 7: 地域別販売本数
地域別販売本数 パッケージゲーム:販売本数 (千本) FY20 3Q累計 FY21 3Q累計 対 前年度 本数 構成比 本数 構成比 本数 増減率 国内 1,880 23.0% 2,030 35.6% 150 8.0% 海外 6,280 77.0% 3,670 64.4% △ 2,610 -41.6% 北米 3,130 38.4% 1,610 28.2% △ 1,520 -48.6% 欧州 1,900 23.3% 810 14.2% △ 1,090 -57.4% アジア 1,250 15.3% 1,250 21.9% 0 0.0% 合計 8,160 100.0% 5,700 100.0% △
Slide 8: エンタテインメント売上高:内訳
エンタテインメント売上高:内訳 (百万円) FY20 FY21 増減 増減率 3Q累計 3Q累計 パッケージ パッケージ等(※1) 15,115 13,417 △ 1,698 -11.2% DL(※2) 7,310 9,880 2,570 35.2% DLC(※3) 1,580 1,770 190 12.0% 24,005 25,067 1,062 4.4% オンライン PCオンライン(※4) 1,180 720 △ 460 -39.0% モバイル スマホ・ソーシャル(※5) 15,330 25,740 10,410 67.9% その他 250 130 △ 120 -48.0% 16,760
Slide 9: 主なタイトル(オンライン・モバイル)
主なタイトル(オンライン・モバイル) オンライン・モバイル分野の四半期売上推移 (百万円) 10,000 9,000 8,000 7,000 6,000 5,000 4,000 3,000 2,000 1,000 0 18/06 18/09 18/12 19/03 19/06 19/09 19/12 20/03 20/06 20/09 20/12 21/03 21/06 21/09 21/12 9 © コーエーテクモHD All rights reserved.
Slide 10: 主な費用・人員数
主な費用・人員数 (百万円、人) FY20 FY21 増減 増減率 3Q累計 3Q累計 人件費 売上原価 9,680 10,980 1,300 13.4% 販売管理費 2,610 2,920 310 11.9% 12,290 13,900 1,610 13.1% 外注加工費 売上原価 2,640 2,840 200 7.6% 広告・販促 販売管理費 1,090 1,780 690 63.3% 連結従業員数(人)(※) 2,003 2,075 72 3.6% (※臨時雇用者除く) 10 © コーエーテクモHD All rights reserved.
Slide 11: 通期業績予想の修正
通期業績予想の修正 (百万円) FY21 計画 FY20 通期実績 FY21 通期計画 対 前年度 対 4/26計画 (4/26) 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 金額 構成比 金額 増減率 売上高 60,370 100.0% 71,000 100.0% 10,630 17.6% 65,000 100.0% 6,000 9.2% 営業利益 24,397 40.4% 31,500 44.4% 7,103 29.1% 24,500 37.7% 7,000 28.6% 経常利益 39,299 65.1% 43,500 61.3% 4,201 10.7% 36,500 56.2% 7,000
Slide 12: 今後発売・サービス開始予定のタイトル
今後発売・サービス開始予定のタイトル 発売/サービス開始 地域 パッケージ 新作 刀剣乱舞無双 (開発担当) 2022年2月17日 TM Nintendo Switch /PC(DMM GAME PLAYER) 新作 ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~ 2022年2月24日 PlayStation®4/Nintendo SwitchTM /Windows®(Steam®) 新作 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN (開発担当) 2022年3月18日 PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S
Slide 13: 注意事項
注意事項 この資料の内容は、将来に対する見通しが含まれている場合がありますが、実際の業績は さまざまな要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。 13 © コーエーテクモHD All rights reserved.
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