Bandai Namco Holdings Inc. · TSE:7832

Bandai Namco — H1 FY2015 Earnings Presentation

9 slides from Bandai Namco's earnings presentation, Nov 6, 2014

  1. Slide 1: 2014年11月6日 株式会社バンダイナムコホールディングス

    2014年11月6日 株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役社⻑ ⽯川 祝男 1

  2. Slide 2: 上半期実績(連結・セグメント別)

    (億円) 2014年度 2013年度 2014年度 1Q時 上半期 前年同期比 上半期実績 上半期実績 見込比 1Q時見込 売上高 2,285 2,550 2,593 +308 +43 営業利益 263 250 318 +55 +68 経常利益 285 250 333 +48 +83 四半期純利益 196 160 212 +16 +52 設備投資 109 70 85 △24 +15 減価償却実施額 91 100 104 +13 +4 開発投資 233 220 257 +24 +37 広告宣伝費 148 170 170 +22 0 人件費 228 225 238 +10 +13 上段:売上高 下

  3. Slide 3: 上期概況と通期見込

    トイホビー 国内 海外 定番IP好調+妖怪ウォッチ好調 アジア:ガンダムを中心に順調 妖怪ウォッチ上期売上 欧米:年末商戦に向けて準備 前回見込100億円超⇒実績225億円 コンテンツ 家庭用 業務用 欧米:DARK SOULS Ⅱヒット続く 上期 概ね計画通り 国内:中小型タイトル中心 景品:原価高の影響 ネットワーク 映像音楽 アプリ:既存タイトル安定推移 オリジナルIP関連 +新作ヒット 映像・音楽・ライブ アミューズメント施設 好調 国内既存店売上 前年同期比90.5% 新業態への挑戦など新たな柱構築に取り組む (億円) 2013年度 2014年度 2014年度 1Q時 前期比 実績

  4. Slide 4: セグメント別通期見込

    (億円) 上段:売上高 2013年度 2014年度 2014年度 1Q時 下段:セグメント利益 前期比 実績 1Q時見込 今回見込 見込比 1,863 2,000 2,100 +237 +100 トイホビー 105 130 160 +55 +30 2,784 2,600 2,700 △84 +100 コンテンツ 372 320 350 △22 +30 アミューズメント 582 600 580 △2 △20 施設 △8 10 5 +13 △5 273 250 250 △23 0 その他 16 10 10 △6 0 △426 △450 △430 - - 全社消去 △38 △20 △25 - - 5

  5. Slide 5: トイホビー:日本

    日本 圧倒的No.1戦略を引き続き強力推進 【定番IP】 【新規IP】 新番組好スタート クロスメディア戦略のもと息の長い定番IPへ 年末年始へプロモーション強化 IPラインナップの更なる強化・充実 ディズニーIPへの挑戦 大人女性層強化 5

  6. Slide 6: 欧米地域・アジア地域・ネットワーク

    欧米地域 アジア地域 次期中期計画に向けてIP拡充 順調に拡大 【パワーレンジャー】 ガンダム・ハイターゲット商材好調 プロモーション・売場づくり強化 日本・アジア 北米 来年2月~ 一気通貫 新作放映決定 IPと地域の拡大 【新規IP】 IPラインナップ・売り場を拡大 西南アジア拡大へ IP軸戦略をさらに推進 ネットワーク 【アプリ】 【海外】 安定的なタイトルの増加 経験・実績を積み中期的に拡大 新規戦略タイトルの投入 【アプリ】 今後、ワンピース、アイドルマスター、 ガンダムなどを投入予定 【SNS】 【オンラインゲーム】 主力タイトル安定運営 NARUTO、ガンダムなどを サービス開始

  7. Slide 7: 映像音楽・家庭用・業務用

    IP軸戦略をさらに推進 映像音楽 【映像】 【音楽・ライブ】 定番強力IPの 新IPへの 音楽・ライブ事業が柱の一つに 展開継続 チャレンジ ワールドツアー開催! 「Anisong World Tour ~Lantis Festival 2015~」 2015年1月より、シンガポ-ル・ 台北・ソウル・香港・ラスベガス他、 6都市で開催予定 IP軸戦略をさらに推進 家庭用 業務用 オリジナルIP多面展開 既存人気シリーズ+ 多様な販売形態に対応 新PF・ジャンル・IP 魅力ある機器・景品で 集客に貢献 アニメ展開でIP育成 【下期主力タイトル】 ワールドワイド展開 3DS・WiiU 11月 20

  8. Slide 8: アミューズメント施設・新たな事業の柱

    既存店立て直し+新たな事業の柱構築 【国内既存店】 【新業態へのチャレンジ】 SC大型店に注力 アニソン×飲食 画一的な運営スタイルから 個別に顔が見える運営スタイルへ 立地・ユーザー層にあった リアル謎とき ×飲食 機器・景品・サービス 【テーマパーク】 海外TOPIC レベル257 施設の魅力を高めるIP施策実施 2015年1月 ナンジャタウン オープン予定 妖怪ウォッチ アトラクション In J-WORLD TOKYO アメリカシカゴに J-WORLD パックマンをテーマとした 黒子のバスケ エンターテインメント施設オープン イベント 【オリジナルIP創出】 【海外へのアニメの発信】 ㈱

  9. Slide 9: 次期中期計画で目指す方向性

    次期中期計画で目指す方向性 売上高 5,000億円 営業利益 500億円 を安定的に達成 Going Concern 次のステージに進むために必要なこと 個性とノウハウを深く濃く利用しあう ALL BANDAINAMCOの強みを最大限生かす 見通しに関する注意事項 当資料に記載されている内容は、種々の前提に基づいたものであり、記載された 将来の計画数値、戦略、施策の実現を確約したり、保証するものではありません。 ©L5/YWP・TX ©創通・サンライズ ©2014石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 ©創通・サンライズ・テレビ東京 ©SUNRISE/BANDAI,DENTSU,TV TOKYO

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