Yuke's Co., Ltd. · TSE:4334

Yuke's — FY2019/1 Earnings Presentation

40 slides from Yuke's's earnings presentation, March 2019

  1. Slide 1: 2019年1月期 決算説明資料

    20191 AR RS Ran MuURtI—-IA 201 9OfF3F

  2. Slide 2: 2019/1期 決算概要・2020/1期 業績予想と今後の取り組み

    2019/1期 決算概要 2020/1期 業績予想と今後の取り組み

  3. Slide 3: 2019/1期 決算概要

    2019/1988 RARE

  4. Slide 4: 連結損益計算書ハイライト(実績/前期比)

    連結損益計算書ハイライト(実績/前期比) (単位:百万円、%) 2018/1期 2019/1期 増減額 増減率 (連結) (連結) 売上高 3,351 3,878 526 15.7 売上原価 2,247 2,733 485 21.6 売上総利益 1,103 1,144 41 3.7 販管費 1,046 872 △173 △16.6 営業利益 57 272 215 376.8 営業外収益 98 129 31 31.5 営業外費用 184 49 △134 △73.1 経常利益 △29 351 381 — 法人税等合計 △3 132 135 — 親会社株主に帰属する △25 219 245 — 当期

  5. Slide 5: 2018年3月9日時点の業績予想との差異について

    2018年3月9日時点の業績予想との差異について (単位:百万円) 親会社株主に 売上高 営業利益 経常利益 帰属する当期純利益 前回発表予想 (2018年3月9日時点) 4,419 276 360 241 実 績 3,878 272 351 219 増減額 △540 △3 △8 △21 増減率 △12.2 △1.3 △2.3 △9.1 <差異理由> • 受託タイトルの3Dアクションシューティングゲーム「EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN」(プレイステーション4 用)の完成時期が来期に変更となったため、売上高は当初の予想を下回る見込みとなりましたが、利益面におき まし

  6. Slide 6: 部門別売上高(デジタルコンテンツ事業)

    部門別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 5,277 5,000 594 (11.3) ロイヤリティ収入 3,878 4,000 3,643 43 240 3,351 (1.1) 受託ソフトウェア (6.6) 43 3,000 (1.3) 4,563 (86.5) 自社ソフトウェア 2,000 3,616 3,280 3,134 (93.3) (90.0) (93.5) 1,000 118 (2.2) 122 (3.4) 173 (5.2) 218 (5.6) 0 16/1期 17/1期 18/1期 19/1期 6

  7. Slide 7: 地域別売上高(デジタルコンテンツ事業)

    地域別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 5,277 6 5,000 (0.1) 3,878 欧州・その他 4,000 2,910 3,643 3 (55.2) 2 (0.1) 3,351 (0.1) 3,000 北米 2,264 2,307 (58.4) (63.3) 2,178 2,000 (65.0) 国内 2,360 1,000 (44.7) 1,332 1,609 1,173 (41.5) (36.6) (35.0) 0 16/1期 17/1期 18/1期 19/1期 7

  8. Slide 8: プラットホーム別売上高(デジタルコンテンツ事業)

    プラットホーム別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 5,277 149 (2.8) 5,000 638 (12.1) 3,878 その他 4,000 3,643 1,572 3,351 515 (29.8) 185 (5.1) (13.3) 335 携帯/スマートフォン 251 (7.5) 364 3,000 (9.2) 205(6.1) (9.4) 812 812 (22.3) 802 パチンコ/パチスロ (23.9) (20.9) 2,000 マルチプラットフォーム 2,917 (複数のゲーム機向け) (55.3) 2,310 2,186 1,000 2,092 (63.4

  9. Slide 9: 開発スタッフ数の推移(デジタルコンテンツ事業)

    開発スタッフ数の推移(デジタルコンテンツ事業) (人) プランナー デザイナー 248 250 プログラマー 233 223 221 40 195 198 204 36 39 200 37 180 177 31 169 169 167 27 152 51 37 28 150 139 34 33 31 108 102 38 105 100 29 99 97 86 83 85 100 73 72 75 61 65 50 92 100 72 76 82 84 58 60 62 64 61 64 49 49 0 07/1 08/1 09/1 10/1 11/1 12/1 13/1 14/1 15/1

  10. Slide 10: ゲームソフトタイトル数の推移(デジタルコンテンツ事業)

    ゲームソフトタイトル数の推移(デジタルコンテンツ事業) (タイトル数) 25 受託ソフトウェア 21 21 自社ソフトウェア 20 15 15 11 16 12 10 10 10 10 9 10 7 8 7 7 7 7 6 7 5 12 5 10 7 10 6 7 6 7 5 6 5 3 4 3 0 1 1 1 07/1 08/1 09/1 10/1 11/1 12/1 13/1 14/1 15/1 16/1 17/1 18/1 19/1 20/1 (予) 10

  11. Slide 11: 連結貸借対照表①

    連結貸借対照表① (単位:百万円) 【資産の部】 2018/1末(連) 2019/1末(連) 増減 流動資産 6,530 9,426 2,896 現金及び預金 5,136 7,521 2,385 売掛金 304 487 182 仕掛品 907 1,282 375 その他 181 135 △46 固定資産 928 884 △44 有形固定資産 54 46 △8 無形固定資産 18 13 △5 投資その他の資産 855 824 △31 資産合計 7,459 10,310 2,851 11

  12. Slide 12: 連結貸借対照表②

    連結貸借対照表② (単位:百万円) 【負債の部】 2018/1末(連) 2019/1末(連) 増減 流動負債 3,628 6,340 2,712 短期借入金 2,750 4,650 1,900 未払金 292 317 25 未払法人税等 27 87 60 前受金 454 1,164 709 賞与引当金 98 108 9 その他 5 12 7 固定負債 145 157 11 負債合計 3,773 6,497 2,724 【純資産の部】 2018/1末(連) 2019/1末(連) 増減 株主資本 3,652 3,785 133 資本金 412 412 0 資本剰余金 432 432 0 利益剰余金

  13. Slide 13: 2K Sports, Inc. との開発契約内容変更

    トピックス 2K Sports, Inc. との開発契約内容変更 2K Sportsとの契約内容 変更前 開発契約(2017年10月31日締結) ■内 容 :2K Sportsから、1タイトル(プラットフォーム別では合計4タイトル)のゲームソフトウェアの開発を受託する。 ■契約期間 :2017年10月31日から各タイトルの開発完了(2018年12月頃)まで 変更後 ソースコードライセンス契約(2018年9月7日締結) ■内 容 :2K Sportsに対し、当社保有の対象ソフトウェア(ゲームおよびツールのソースコード)について、 全世界を対象にしたライセンスを付与する。 ■契約期間 :2018年

  14. Slide 14: ARP『KICK A'LIVE2』開催

    トピックス ARP『KICK A’LIVE2(キック アライブ ツー)』開催 日時:2019年1月5日(土)6日(日) 会場:横浜文化体育館 14

  15. Slide 15: 「REWIND4」 DMM VR THEATERにて公開

    トピックス 「REWIND4」 DMM VR THEATERにて公開 日 時:2018年10月27日(土)28日(日) 11月 3日(土) 4日(日) 会 場:DMM VR THEATER 2018年8月18日、19日にベルサール高田馬場で行われた「ARP KICK A’LIVE」全4公演 ディファ有明で行なわれた「2nd A’LIVE」と「3rd A’LIVE」の第4回、第6回公演の映像を 10月27日~28日、11月3日~4日に特別ディレクターズカット版として上映。 15

  16. Slide 16: ARP『KICK A'LIVE』開催

    トピックス ARP『KICK A’LIVE(キック アライブ)』開催 日時:2018年8月18日(土)19日(日) 会場:ベルサール高田馬場 これまでのA’LIVEシリーズから、「KICK A’LIVE」へライブ名称を一新し、 歌そしてダンスを進化させ、真のダンスボーカルユニットとして、 グレードアップしたパフォーマンスを繰り広げました。 ライブでは「ふれフレ」というオリジナルスマホアプリで、直接、推しアーティストを応援し、 その得点によりライブの行方が変わる、仕掛けも満載の参加型次世代ライブとなった。 16

  17. Slide 17: 「3rd A'LIVE REWIND3」 DMM VR THEATERにて公開

    トピックス 「3rd A’LIVE REWIND3」 DMM VR THEATERにて公開 日 時:2018年4月14日(土)15日(日) 会 場:DMM VR THEATER 2018年1月6日、7日にディファ有明で行われた「ARP 3rd A’LIVE」全6公演が撮影された映像を 特別ディレクターズカット版として上映。 17

  18. Slide 18: スマホアプリ「ふれフレ」による「応援リハーサル」開催

    トピックス スマホアプリ 「ふれフレ」 による 「応援リハーサル」開催 2018年夏のライブ前から随時開催中 応援リハーサルとは ライブ前の応援リズムゲームの練習ができるイベント 応援リハーサル用動画とスマートフォンが連動し PCを見ながらスマートフォンを振って練習できる 「ふれフレ」とは 「ARP」のライブ中、お気に入りのパフォーマーに直接応援を 送れるオリジナルスマホアプリ。 ライブの音楽に合わせ、リズムゲームを楽しむようにスマホを 振って応援できる。 応援による得点でライブの行方が大きく変わっていく、 新しいライブの楽しみ方を可能にするアプリ。 18

  19. Slide 19: ARP 新曲・4thアルバム『It's Show Time!』

    トピックス ARP 新曲 4thアルバム ARP (キック アライブ) 『It’s Show Time!』 『Paradise』 『KICK A’LIVE』 配信開始 配信開始 リリース 2019年1月7日配信開始 2018年12月19日発売 2018年8月18日配信開始 19

  20. Slide 20: エイベックス・エンタテインメントとの共同プロジェクト開始

    トピックス エイベックス・エンタテインメント株式会社との共同プロジェクト開始 ユークス avex AR Live System 「ALiS ZERO(TM)」(アリスゼロ) 世界No.1プロレスゲーム「WWE」ビデオゲームの開発で培った高度な3DCG技術のノウハウを活かし、 弊社が生み出した、圧倒的な存在感のある人間のグラフィックを動かすAR LiveSystem 「ALiS ZERO(TM)」 ならではの特徴 ・リアルタイムレンダリング/・多人数のリアルタイム表示/・複数のARカメラによるリアルタイムな実写との合成 「ALiS ZERO(TM)」 オープンイノベーション化  リアルアーティ

  21. Slide 21: 「ALiS ZERO」新たな試み<ライブ生配信>

    トピックス 「ALiS ZERO(TM)」 新たな試み<ライブ生配信> 「You Tube Live」 「LINE LIVE」にて 「ARP KICK A’LIVE」8/19(日)17時~の公演の全編生配信 ARPは 日本を代表とする文化産業ともいえる アニメ文化の未来ともなりうるエンタテインメント アジアをはじめとした海外展開 中国大手生配信プラットフォーム「bilibili動画」においても 上記同公演を全編生配信 21

  22. Slide 22: AR Live System「ALiS ZERO」

    トピックス AR Live System 「ALiS ZERO(TM)」 「22/7(ナナブンノニジュウニ)計算中」 および 「バーチャルYouTuber藤間桜【22/7公式】チャンネル」制作に使用 22/7とは 秋元康氏が、アニプレックスおよびソニー・ミュージックレコーズとタッグを組み、総合プロデュースする11名のデジタル声優アイドルグループ 22/7計算中とは 22/7キャラクターが、スタジオでのトークやロケに挑戦する新趣向のバラエティー番組 バーチャルYouTuber藤間桜【22/7公式】チャンネルとは 22/7メンバーが、バーチャルYouTuberとして出演するYouTubeチャンネル

  23. Slide 23: CEDEC AWARDS 2018優秀賞【ゲームデザイン部門】

    トピックス CEDEC AWARDS 2018優秀賞【ゲームデザイン部門】 (最優秀賞ノミネート)に選出 ARPが“CEDEC 2018”におにて、CEDEC AWARDS 2018優秀賞 【ゲームデザイン部門】に選出され、最優秀賞にノミネートされました 選出理由 ARというプレゼンスが高まる技術に、さらにモーションアクターとボイスアクターにより、キャ ラクターをリアルタイムに演技させることで、卓越したプレゼンスを実現した。ライブにおける リズムゲームの報酬としてキャラクターとインタラクションできるというデザインは画期的なも のでり、現在盛り上がりを見せているVirtual Youtuberと

  24. Slide 24: 「WWE」ビデオゲームシリーズ ギネス認定

    トピックス 「WWE」ビデオゲームシリーズ ギネス認定 ユークスが2000年から開発に携わっている「WWE」ビデオゲームシリーズが、 ギネスワールドレコーズにおいて、 「Longest-running annual wrestling videogame series」 (最も長く続いている、毎年発売されているプロレスゲーム) として認定されました。 これは、北米市場において2000年から 2017年までの18年間にわたり 連続してリリースしていることに対して、 一貫して開発を手がけ続けてきた ユークスが、新たに記録保持者として 認定されたものです。 24

  25. Slide 25: 「ARP」とは?

    トピックス 「ARP」とは? 「ARP」とは、ユークスのもつリアルタイムな表現を行う 最新技術を集結し、 そこに数多くの大ヒット恋愛シミュレーションゲームを プロデュースしてきたプロデューサーの世界観がコラボレーションし、 魅力ある「AR【拡張現実】Performer」を造り上げるプロジェクト。 シンジ、REBEL CROSS、レオンと魅力的なキャラクターが 圧倒的なクオリティーで生のパフォーマンスを繰り広げます。 2016年4月16日に ベルサール秋葉原にて開催された 「AR Performers」のお披露目公演である 『AR performers βLIVE(ベータライブ)』から 本格スタ

  26. Slide 26: 2020/1期 業績予想と今後の取り組み

    2020/1588 SeiaP rac SRO H A

  27. Slide 27: 2020/1期 連結業績予想

    2020/1期 連結業績予想 (単位:百万円、%) 2019/1期 2020/1期 予 増減額 増減率 (連結) (連結) 売上高 3,878 4,174 295 7.6 売上原価 2,733 3,286 553 20.2 売上総利益 1,144 887 △ 257 △ 22.5 販管費 872 860 △ 11 △1.3 営業利益 272 26 △ 245 △ 90.2 経常利益 351 270 △ 81 △ 23.3 親会社株主に帰属する 219 182 △ 37 △ 17.1 当期純利益 27

  28. Slide 28: 部門別売上高(デジタルコンテンツ事業)

    部門別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 5,000 ロイヤリティ収入 4,174 3,878 4,000 3,643 732 3,351 43 240 (1.1) (17.5) 受託ソフトウェア (6.6) 43 3,000 (1.3) 自社ソフトウェア 2,000 3,616 3,280 3,134 (93.3) 3,233 (90.0) (93.5) (77.5) 1,000 122 (3.4) 173 (5.2) 218 (5.6) 208 (5.0) 0 17/1期 18/1期 19/1期 20/1期(予) 28

  29. Slide 29: 地域別売上高(デジタルコンテンツ事業)

    地域別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 5,000 4,174 3,878 欧州・その他 4,000 3,643 521 3,351 3 (0.1) (12.5) 2 (0.1) 3,000 北米 2,264 2,307 (58.4) (63.3) 2,178 2,000 (65.0) 3,652 国内 (87.5) 1,000 1,332 1,609 1,173 (41.5) (36.6) (35.0) 0 17/1期 18/1期 19/1期 20/1期(予) 29

  30. Slide 30: プラットホーム別売上高(デジタルコンテンツ事業)

    プラットホーム別売上高(デジタルコンテンツ事業) 単位:百万円、% 5,000 4,174 3,878 その他 4,000 3,643 345 (8.3) 185 (5.1) 3,351 515 (13.3) 423 335 (10.1) 携帯/スマートフォン 251(7.5) 364 3,000 (9.2) 205 (9.4) 812 (6.1) (22.3) 802 812 1,739 パチンコ/パチスロ (23.9) (20.9) (41.7) 2,000 マルチプラットフォーム (複数のゲーム機向け) 2,310 2,092 2,186 1,000 (63.4) (56.4) 1,66

  31. Slide 31: EARTH DEFENSE FORCE IRON RAIN

    今期主要投入タイトル サミーを中心とした EARTH DEFENSE FORCE 有力遊技機メーカー IRON RAIN パチンコ機 ジャンル:3Dアクションシューティング パチスロ機 2019年 4月11日全世界同時発売予定 <PS4> 発売:株式会社ディースリー・パブリッシャー テーマ曲「IRON RAIN~望」:新垣 隆 クリーチャーデザイン:大山 竜 31

  32. Slide 32: 「REWIND5」 DMM VR THEATERにて公開

    トピックス 「REWIND5」 DMM VR THEATERにて公開 日 時:2019年4月13日(土)14日(日) 4月20日(土)21日(日) 会 場:DMM VR THEATER 2019年1月5日、6日に横浜文化体育館で行われたARP「KICK A’LIVE2」全4公演 「1st A’LIVE」の第1公演、「2nd A’LIVE」の第4公演、「3rd A’LIVE」の第3公演、 「KICK A’LIVE」の第3公演の映像を4月13日~14日、20日~21日に 特別ディレクターズカット版として上映。 32

  33. Slide 33: 「ARP AFTER SCHOOL PARADISE」(アスパラ)

    トピックス 「ARP AFTER SCHOOL PARADISE」(アスパラ) 4月3日(水) 21:54 スタート TOKYO MXにて毎週水曜日、21:54〜22:00放送 33

  34. Slide 34: 「Anime Japan 2019」出展

    トピックス Anime Japan 2019 「Anime Japan 2019」出展 国内外を代表するアニメ関連企業・団体が多数出展し、 アニメ作品展示・グッズ販売、ステージやイベントなどアニメのすべてが集結 日時:2019年3月23日(土)・24日(日) 会場:東京ビッグサイト <ブース番号:J23(「アスミック・エース」ブース内)> 23日(土) ARPライブ アニメジャパン上映会! REWIND5に先行してライブ映像をお見せします+星野さんトークも! 24日(日) パフォーマーがAJ会場に登場?! ブース内特設スクリーンにて特別生中継を予定。 34

  35. Slide 35: 「ARP」アニメ化決定

    トピックス 「ARP」 アニメ化決定 6回目となるARPライブ 2019年夏頃放映予定 『KICK A’LIVE(キック アライブ)』 2019年夏開催予定 彼らのライブは、歌やダンスに加え、 観客を巻き込んだ相互インタラクティブなトーク。 ARPのパフォーマー達が声優として出演 ファンの応援でライブ構成が変化していくという 参加型ライブとなっているのが他にはない特徴である。 全ての公演回で内容が違い、 まさに「一期一会」のライブの醍醐味を楽しめる。 35

  36. Slide 36: 今後の施策:デジタルコンテンツ事業

    今後の施策:デジタルコンテンツ事業 主力分野の強化 自社開発格闘エンジンのライセンス付与ビジネス AR Live System「ALiS ZERO」のオープンイノベーション化 (エイベックスとの共同プロジェクト) ARPをオリジナルIPとして確立 パチンコ・パチスロ分野 スマホ分野 (コンテンツ制作およびサーバーシステム構築・運用業務) カジノ関連分野 36

  37. Slide 37: 「ALiS ZERO」ユークス開発のゲームエンジンをライセンス付与

    ユークス開発のゲームエンジンをライセンス付与 AR Live System 格闘エンジン 「ALiS ZERO」 自社開発ゲームエンジンおよびツールをライセンス リアルな人間の動きを研究し続けてきた結果の 最先端のゲームエンジン ライセンス付与により、ビジネスチャンス拡大 37

  38. Slide 38: ユークスオリジナルIPの確立により、新たな柱を構築

    ユークスオリジナルIPの確立により、新たな柱を構築 リアルさを追求した 格闘ゲーム分野 スマホ分野のコンテンツ制作 パチンコパチスロの およびサーバーシステム 映像開発 構築・運用業務 ユークスオリジナルIP による新ビジネス オリジナルコンテンツを幅広い顧客層に訴求 メディアミックスによるマルチメディア展開 家庭用 業務用 携帯 ライト 物販関連 パチンコ SNS コミック アニメ 映画 ドラマ 雑誌 ゲーム ゲーム ゲーム ノベル グッズ パチスロ 38

  39. Slide 39: ユークスオリジナルIP オリジナルIPの確立

    グローバルマーケットに連動した独自のビジネスモデル 独自の企画開発を海外大手パブリッシャー、国内大手パチンコパチスロメーカーに提案 ゲームソフト・映像の開発を受託 ユークスオリジナルIP による新ビジネス 安定 受託ソフトウェア収入 収入 グローバル市場で オリジナルIPの確立 作品がヒット! ロイヤリティ収入等 パブリッシャーとしての ビジネス拡大 高利益(粗利率100%) 当社の判断による事業展開が可能となり、 売上機会の増加および独立性への期待が高まる 39

  40. Slide 40: グローバルマーケットに強いユークス

    グローバルマーケットに強いユークス 海外向けへの注力方針は継続 デジタルコンテンツ事業における 世界のゲームソフトウェア市場規模 海外売上高比率の推移 (百万円) 海外 国内 その他 5,000 5,799億円 22% 北米 4,174 その他欧州 3,878 1,153億円 9,565億円 4,000 3,643 13% 4% 36% 3,351 イタリア 684億円 3,000 3% 58% 日本 63% スペイン 65% 742億円 3,147億円 2,000 87% 3% フランス 12% 1,639億円 1,000 6% ドイツ 37% 42% 35% 1,778億円 イギリス 7%

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