Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. · TSE:3635
Koei Tecmo — Q3 FY2020 Earnings Presentation
10 slides from Koei Tecmo's earnings presentation, Jan 27, 2020
Slide 1: 2020年3月期第3四半期 決算概況
2020年3月期第3四半期 決算概況 2020年1月27日
Slide 2: 連結決算概況
連結決算概況 第3四半期累計 (百万円) FY18 実績 FY19 実績 対 前年度 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 売上高 26,806 100.0% 26,676 100.0% △ 130 -0.5% 営業利益 7,101 26.5% 6,429 24.1% △ 672 -9.5% 経常利益 11,457 42.7% 11,299 42.4% △ 158 -1.4% 当期純利益 8,466 31.6% 9,718 36.4% 1,252 14.8% ・売上高はロイヤリティ収入増によりオンライン・モバイル分野が大きく伸長。パッケージ分野は減少。 ・開発体制拡充により固定費が増加、営
Slide 3: 主なタイトル
主なタイトル 販売本数 第3四半期 累計 (2019年10月~12月) パッケージ 新作 無双OROCHI3 Ultimate 12万本 - PlayStation®4/Nintendo Switch TM/Windows®(Steam®) 国内・アジア ライザのアトリエ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ 19万本 35万本 TM PlayStation®4/Nintendo Switch /Windows®(Steam®) 欧米/S te a m版 仁王 Complete Edition 17万本 - PlayStation®4/Windows®(Steam®) リピート オンライン 三国志・戦略
Slide 4: セグメント別
セグメント別 第3四半期累計 (百万円) • エンタテインメント FY18 FY19 増減 – オンライン・モバイル分野が大きく伸長 – 第4四半期の大型タイトルで収益を見込む エンタテインメント 売上高 23,907 24,125 218 営業利益 6,296 5,799 △ 497 アミューズメント 売上高 2,384 2,059 △ 325 • アミューズメント 営業利益 545 449 △ 96 – SPで前年比減少 不動産 売上高 582 496 △ 86 – AM施設運営事業の既存店売上高+108.7% 営業利益 213 169 △ 44 その他 売上高 146 99 △ 47 営
Slide 5: 地域別売上高・販売本数
地域別売上高・販売本数 売上高:第3四半期累計 (百万円) FY18 FY19 対 前年 • 地域別売上高 金額 構成比 金額 構成比 金額 増減率 – 海外売上高比率36.8% 国内 18,011 67.2% 16,861 63.2% △ 1,150 -6.4% 海外 8,795 32.8% 9,815 36.8% 1,020 11.6% 北米 2,240 8.4% 3,097 11.6% 857 38.3% • 地域別販売本数 欧州 1,423 5.3% 1,549 5.8% 126 8.9% アジア 5,132 19.1% 5,169 19.4% 37 0.7% – エンタテインメント事
Slide 6: エンタテインメント売上高:内訳
エンタテインメント売上高:内訳 第3四半期累計 (百万円) FY18 FY19 増減 増減率 パッケージ パッケージ(※1) 10,067 8,485 △ 1,582 -15.7% パッケージ製品、開発対価売上等減 DL(※2) 3,850 4,070 220 5.7% DLC(※3) 1,060 1,350 290 27.4% 『DEAD OR ALIVE 6』DLC展開 14,977 13,905 △ 1,072 -7.2% オンライン PCオンライン(※4) 1,070 1,100 30 2.8% モバイル スマホ・ソーシャル(※5) 6,620 8,220 1,600 24.2% IP
Slide 7: エンタテインメント売上高:内訳
エンタテインメント売上高:内訳 • オンライン・モバイル分野は (百万円) オンライン・モバイル分野の四半期売上推移 IP許諾『三国志・战略版』の好調により 5,000 前四半期比で大幅増加。 4,500 4,000 3,500 3,000 2,500 2,000 1,500 1,000 500 0 16/06 16/09 16/12 17/03 17/06 17/09 17/12 18/03 18/06 18/09 18/12 19/03 19/06 19/09 19/12 © コーエーテクモゲームス All rights reserved. 7
Slide 8: 主な費用・人員数
主な費用・人員数 第3四半期累計 (百万円、人) FY18 FY19 増減 増減率 人件費 売上原価 8,200 8,665 465 5.7% 販売管理費 2,060 2,240 180 8.7% 10,260 10,905 645 6.3% 開発体制拡充により増 外注加工費 売上原価 2,530 3,065 535 21.1% 先行投資等により増 広告・販促 販売管理費 650 630 △ 20 -3.1% 連結従業員数(人)(※) 1,770 1,838 68 3.8% 新卒採用等により増 (※臨時雇用者除く) © コーエーテクモゲームス All rights reserved. 8
Slide 9: 第4四半期(計画):主なタイトル
第4四半期(計画):主なタイトル 発売/リリース パッケージ 新作 三國志14 1/16 PlayStation®4/Windows®(Steam®) 全世界 (※1 ) 新作 ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ(開発担当) 2/20 TM PlayStation®4/Nintendo Switch 国内 新作 仁王2 3/12 PlayStation®4 全世界 新作 Winning Post 9 2020 3/12 PlayStation®4/Nintendo SwitchTM/Windows®(Steam®) 国内 新作 FAIRY TAIL(フェアリーテイル) 3
Slide 10: 注意事項
注意事項 この資料の内容は、将来に対する見通しが含まれている場合がありますが、実際の業績は さまざまな要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。 © コーエーテクモゲームス All rights reserved. 10
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