Sega Sammy Holdings Inc. · TSE:6460

Sega Sammy — Q1 FY2026/3 Earnings Presentation

28 slides from Sega Sammy's earnings presentation, Aug 8, 2025

  1. Slide 1: 2026年3月期 第1四半期 決算プレゼンテーション

    2026年3月期 第1四半期 決算プレゼンテーション 2025/8/8 本資料における市場予測や業績見通し等の内容は、現時点で入手可能な情報に基づき、 免責事項 経営者が判断したものであります。従いまして、これらの内容はリスクや不確実性を含んでおり、 将来における実際の業績は、様々な影響によって大きく異なる結果となりうることを、予めご承知おきください。 © SEGA SAMMY HOLDINGS INC. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: 2026年3月期 第1四半期実績 / 今後の見通し

    01 2026年3月期 第1四半期実績 / 今後の見通し -2-

  3. Slide 3: 業績のポイント(連結)

    業績のポイント(連結) (億円) 2025/3期 2026/3期 2026/3期 Q1実績 Q1 通期実績 Q1 通期計画 ➢ 新作タイトルが少ない中で想定を上回ってスタート 売上高 1,047 4,289 810 4,750 • 遊技機、ゲーミングは順調な滑り出し 営業利益 193 481 -5 530 • エンタメ*は想定通りに推移 • 営業外費用に為替差損を計上 経常利益 218 531 -21 560 特別利益 88 100 0 0 特別損失 2 83 4 25 親会社株主に帰属する 245 450 -33 375 当期純利益 今後の見通し 中期計画指標 ➢ 各事業で主力タイトルの投入

  4. Slide 4: Q1トピックス

    Q1トピックス ➢ ゲーミング事業における買収手続き完了 2026/3期業績への影響は精査中であるため、精査が済み次第、公表予定 連結開始 連結開始 のれん 買収完了日 取得価額 (B/S) (P/L) 金額*5 償却期間*6 償却方法 Stakelogic 2025/4/28 約209.3億円*1, *2 2026/3期 Q1 2026/3期 Q2 186.3億円 7年 定額法 GAN 2025/5/27 約151.3億円*3, *4 2026/3期 Q1 2026/3期 Q2 173.5億円 6~9年 定額法 *1 1ユーロ=162.24円で換算、 *2 内、株式取得価額は146億円、 *

  5. Slide 5: (参考)セグメント別業績

    (参考)セグメント別業績 (億円) 2025/3期 2026/3期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 売上高 1,047 4,289 810 4,750 エンタテインメントコンテンツ 725 3,215 677 3,360 遊技機 288 971 110 1,300 ゲーミング 6 54 13 60 その他/消去等 28 49 10 30 営業利益 193 481 -5 530 エンタテインメントコンテンツ 118 408 71 395 遊技機 105 200 -38 285 ゲーミング -3 -7 -8 -15 その他/消去等 -27 -120 -30 -135 調整後EBITDA 258 6

  6. Slide 6: (参考)EBITDA調整項目(2026/3期 Q1実績)

    (参考)EBITDA調整項目(2026/3期 Q1実績) (単位:億円) 調整項目 +13 14 +0 △4 4 △0 事業特別 事業特別 非支配株主 M&Aに伴う 利益 損失 に帰属する のれん/商標権 四半期純利 等の償却費 +20 益 △21 支払利息 減価償却費 +5 2026/3期Q1 2026/3期Q1 2026/3期Q1 経常利益 EBITDA 調整後EBITDA -6-

  7. Slide 7: 為替変動による影響について

    為替変動による影響について 【Q1実績における為替影響】 ➢ エンタテインメントコンテンツ事業において、売上高約3億円、営業利益約4億円の押し下げ影響 (億円) Q1 売上高 -2.9 コンシューマ 営業利益 -3.7 【通貨レート】 • 1USドル : 期初計画レート 148.0円 → AR 145.4円 売上高 -0.1 映像 • 1ポンド : 期初計画レート 202.0円 → AR 194.2円 営業利益 -0.1 • 1ユーロ : 期初計画レート 161.0円 → AR 164.6円 売上高 - AM&TOY 営業利益 -0.2 ➢ 営業外費用に、外貨建て債権・債務の洗替や決済による為

  8. Slide 8: 各種費用等

    各種費用等 (億円) 2025/3期 2026/3期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 研究開発費・コンテンツ制作費 166 689 153 704 2026/3期 Q1実績 エンタテインメント 広告宣伝費 45 270 51 289 ➢ 研究開発費・コンテンツ制作費: コンテンツ 減価償却費 11 46 11 46 • 25/3期の欧州構造改革によるコスト改善の進行等 設備投資 13 76 23 65 により減少(CS*) 研究開発費・コンテンツ制作費 28 135 32 142 ➢ 設備投資 広告宣伝費 7 34 4 42 遊技機 • 一部F2Pタイトルの開発進行に伴い増加 減価償却費 7

  9. Slide 9: 連結貸借対照表 要約

    連結貸借対照表 要約 (億円) 【 資産の部 】 【 負債・純資産の部 】 科目 2025年3月期末 当第1四半期末 増減 科目 2025年3月期末 当第1四半期末 増減 現金・預金 2,003 1,483 -520 支払手形・買掛金 235 266 +31 受取手形・売掛金・契約資産 526 442 -84 短期借入金 75 113 +38 有価証券 - 2 +2 その他 631 595 -36 棚卸資産 936 1,077 +141 流動負債 計 941 974 +33 その他 422 443 +21 社債 100 100 - 流動資産 計 3,887 3,447 -440 長期借入金 1

  10. Slide 10: (参考)コンテンツ制作費 B/S残高推移(コンシューマ分野)

    (参考)コンテンツ制作費 B/S残高推移(コンシューマ分野) (単位:億円) *償却中:発売して償却を開始したタイトル資産のうちの未償却分 -10-

  11. Slide 11: Business Highlights (02)

    O2 CIXY hall ORS /stiH SecaSanmy

  12. Slide 12: エンタテインメントコンテンツ事業

    エンタテインメントコンテンツ事業 (億円) 2025/3期 2026/3期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 2026/3期 Q1実績 売上高 725 3,215 677 3,360 コンシューマ 513 2,168 446 2,300 ➢ 概ね想定通りの滑り出し 映像 59 280 70 275 • 『ペルソナ5: The Phantom X』が順調な滑り出し(CS*) AM&TOY 153 766 160 785 • フルゲーム新作、F2P既存タイトルは概ね想定通りに推移 営業利益 118 408 71 395 (CS) コンシューマ 89 281 52 270 映像 24 88 14 65

  13. Slide 13: (参考)エンタテインメントコンテンツ事業 サブセグメント別

    (参考)エンタテインメントコンテンツ事業 サブセグメント別 2026/3期 Q1実績 今後の見通し • Q2以降に主力新作タイトルの販売本格化 • 新作タイトルの販売が堅調 フルゲーム 『ソニックレーシング クロスワールド』、『Football Manager』 • リピートタイトルの販売が想定を下回る 次回作 • 『ペルソナ5: The Phantom X』が順調な滑り出し • 『Sonic Rumble(ソニックランブル)』、『プロサッカークラブ コンシューマ F2P • 既存タイトルが想定通りに推移 をつくろう! 2025』のサービス開始 • サブスク対応による収入を計上 • キャラクタ

  14. Slide 14: (参考)コンシューマ分野/フルゲーム 売上高推移

    (参考)コンシューマ分野/フルゲーム 売上高推移 (単位:億円) -14-

  15. Slide 15: 展開スケジュール(コンシューマ)

    展開スケジュール(コンシューマ) タイトル 発売日 地域 プラットフォーム フルゲーム 26/3期 龍が如く0 誓いの場所 Director's Cut 2025/6/5 グローバル Nintendo Switch™ 2 ※発売日は日本での日付。海外ではNintendo Switch™ 2と同時発売 ぷよぷよ™テトリス®2S 2025/6/5 グローバル Nintendo Switch™ 2 ※発売日は日本での日付。海外ではNintendo Switch™ 2と同時発売 RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚 2025/6/19 グローバル マルチプラットフォーム SHINOBI

  16. Slide 16: 展開スケジュール(映像・AM&TOY)

    展開スケジュール 【映像】 タイトル 公開・放送日等 地域 プラットフォーム トムス 26/3期 劇場版『名探偵コナン 隻眼の残像(フラッシュバック)』 2025/4/18 - - エンタテインメント LUPIN THE IIIRD 銭形と2人のルパン 2025/6/20 - 各プラットフォーム LUPIN THE IIIRD THE MOVIE 不死身の血族 2025/6/27 - - 映画『それいけ!アンパンマン チャポンのヒーロー!』 2025/6/27 - - Dr.STONE SCIENCE FUTURE(第2クール) 2025/7/10 - - SAKAMOTO DAYS(第2クー

  17. Slide 17: グローバルF2P展開の進捗 ペルソナ5: The Phantom X

    グローバルF2P展開の進捗 ペルソナ5: The Phantom X • 2025/6/26 正式サービス開始* • 配信初日に150万ダウンロードを突破(6/26時点) • 無料ゲームダウンロードランキング1位(国内、6/26時点) • 順調な滑り出し *中国、韓国、繁体字圏を除くグローバル ©Perfect World Adapted from Persona5 🄫ATLUS. 🄫SEGA. -17-

  18. Slide 18: トランスメディア戦略の進捗

    トランスメディア戦略の進捗 SEGA STORE TOKYO(東京・渋谷) • 2025/7/18 オープン • トランスメディア戦略を体現する国内初の実店舗 • 豊富なIPの多面展開の実例を提示 -18-

  19. Slide 19: (参考)コンシューマ分野 今後の主なタイトル

    (参考)コンシューマ分野 今後の主なタイトル フルゲーム F2P SHINOBI 復讐の斬撃 ソニックレーシング クロスワールド Sonic Rumble(ソニックランブル) (2025/8/29) (2025/9/25) (2025年) 龍が如く 極2 Football Manager プロサッカークラブをつくろう!2025 (2025/11/13、既存タイトルのNintendo Switch 2対応版) (タイトル未定、2025年秋) (2025年) ©SEGA © 2025 Manchester City Football Club / LICENSED BY J.LEAGUE / ©

  20. Slide 20: 遊技機事業

    遊技機事業 (億円) 2025/3期 2026/3期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 2026/3期 Q1実績 売上高 288 971 110 1,300 ➢ 想定比で順調な滑り出し パチスロ 174 410 0 731 • 主な販売タイトル: パチンコ 90 454 77 456 デジハネP北斗の拳 慈母 その他/消去等 24 107 33 113 営業利益 105 200 -38 285 Pゾンビランドサガ 等 経常利益 107 209 -36 300 中期計画指標 調整後EBITDA 114 242 -28 330 今後の見通し パチスロ ➢ 人気IPを新規活用した主力タイトルの投入開始

  21. Slide 21: 販売スケジュール

    販売スケジュール 【Q1の主な販売タイトル・Q2以降の販売予定タイトル】 *1 タイトル 導入月 販売台数 スペックレンジ 種別 パチスロ Q2以降 スマスロ 東京リベンジャーズ 2025年9月 - 中 新シリーズ 北斗の拳 転生の章2(タイトル未定) - - - 新シリーズ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦(タイトル未定) - - - 新シリーズ リコリス・リコイル(タイトル未定) - - - 新シリーズ タイトル 導入月 販売台数 スペックレンジ*2 種別 パチンコ Q1 Pゾンビランドサガ 2025年4月 4,004台 ライトミドル 新シリーズ デジハネP北斗の拳 慈母 2025年5月 7,6

  22. Slide 22: Q2注目タイトル

    Q2注目タイトル スマスロ 東京リベンジャーズ (2025年9月導入予定) • パチスロ新筐体 第1弾 • 販売状況:好調、期初計画を上回る e 東京リベンジャーズ (2025年7月導入) • ラッキートリガー3.0プラス 対応機種 • 販売状況:期初計画を上回る 好評につき追加販売を予定 スマスロ 東京リベンジャーズ e 東京リベンジャーズ ©和久井健/講談社 ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 ©Sammy -22-

  23. Slide 23: ゲーミング事業

    ゲーミング事業 (億円) 2025/3期 2026/3期 Q1 通期実績 Q1 通期計画 2026/3期 Q1実績 売上高 6 54 13 60 営業利益 -3 -7 -8 -15 ➢ カジノ向けの機器販売、パラダイスセガサミーが好調 営業外収益 14 32 12 18 ◼ ゲーミング機器販売: 営業外費用 1 2 2 3 経常利益 9 21 1 0 • 米国においてビデオスロットマシン筐体『Genesis Atmos®』 対応の『Railroad Riches 』シリーズを中心に販売 中期計画指標 調整後EBITDA 7 10 1 -25 ◼ パラダイスセガサミー: • 日本人客を中心とした

  24. Slide 24: (参考)主力製品

    (参考)主力製品 筐体 ゲームタイトル Genesis Atmos®*1 Railroad Riches *2 Super Burst Cartin’ Gold Super Burst Bouncing Lions *1米国ゲーミング調査会社であるEilers & Krejcik Gaming, LLCが主催する「2025 EKG Slot Awards」において、『Genesis Atmos®』が「Top Performing NEW Core Cabinet」を受賞 *2同じく「2025 EKG Slot Awards」において、 『Railroad Riches 』 が「Top Perf

  25. Slide 25: (参考)パラダイスセガサミー

    (参考)パラダイスセガサミー (億ウォン) 2025/3期 2026/3期 2026/3期 Q1実績 Q1 通期実績 Q1 売上高 1,323 5,393 1,391 ➢ カジノ売上の好調継続 カジノ 1,025 4,150 1,100 • 日本人のVIP客・Mass客が牽引し、カジノ売上が好調 ホテル 237 1,023 236 に推移 その他 59 219 54 売上原価 922 4,029 944 カジノ 526 2,353 577 ホテル 286 1,237 298 その他 110 439 69 今後の見通し 売上総利益 400 1,363 447 販売費及び一般管理費 101 616

  26. Slide 26: Reference

    4H XE SEGASammny

  27. Slide 27: (再掲)成長投資と株主還元の考え方_中期計画

    (再掲)成長投資と株主還元の考え方_中期計画 【キャピタルアロケーションの方針】 <キャッシュ原資> <今後3年での配分イメージ> ⚫ IPの成長加速のための開発投資拡充 CS分野への • 日本スタジオの主力IP強化 900億円+ 営業CF創出 開発投資 • レガシーIP/Super Game 300億円+ (2025/3期~2027/3期累計) 1,200億円+ 約1,900億円 ※成長領域への開発投資控除前 成長投資 戦略投資 ⚫ さらなる成長の柱の構築に向けた投資検討(M&A含む) 800億円+ • コンシューマ、ゲーミング 等 Stakelogic買収 約209億円 GAN買収 約15

  28. Slide 28: IR website and gaming regulation notice

    https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/ ゲーミング法令及び規制に関わる、投資家・株主への注意事項 グループの製品・サービスについては、下記Webサイトをご覧ください 当社は、株式公開会社としてネバダ州ゲーミング・コミッションに登録されており、当社の子会社として米国ネバダ https://www.segasammy.co.jp/ja/corp/group/ 州で事業を行う、セガサミークリエイション株式会社及びその完全子会社であるSega Sammy Creation, (セガサミーグループ会社一覧) USA Inc.、GAN (UK) Limited, GAN Ne

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