Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — FY2008 Earnings Presentation
22 slides from Square Enix's earnings presentation, May 23, 2008
Slide 1: 2008年3月期 決算説明会
2008年 2008 年3月期 決算説明会 2008年 2008 年5月23 23日日 1
Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス及び連結子会社(以下、スクウェア・エニックス)の計画、 見通し、戦略及び考え方は、スクウェア・エニックスの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通 しに依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されるこ ともお控えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い 結果となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以
Slide 3: 第1部 2008年3月期 決算実績
第1部 2008 2008年年3月期 決算 決算実績 実績 3
Slide 4: 20084F3A HH star Sis
20084F3A HH star Sis 20073 A31A RE 146,608 69,071 my 215,679 32,404 52,635 85,040 130,639 215,679 w foe [em [ee || [2 [| 3,164 163,472 25,916 ak | ‘ill 26,241 11,619 11,115 Sak | se LE | Re | Ook | Sit #2 |S SS | mg | 2 ay | | am | ae | BX | Bx |B | Bet 11,360 2008473 A310 Re (4 fz: BF) at aie (4 fz
Slide 5: 20084F3 AHR BRS AILTAYb
20084F3 AHR BRS AILTAYb 2008453 Fi BARE A SE (4: FD LE ants sane wee =| AMESBE | tote |e | WE Ps £ a] 41,588] 12,098 6,579| 11,158] 69,104 9,005] A2,017| ‘147,516 = * # A 32,705 6,218 4,820 7,532| 65,974 5,681 3,064 125,996 = & # &® 8,882 5,880 1,758 3,626 3,129 3,324, -A5,082| «21,520 =e f ® # 21.4
Slide 6: 20083AH @tctlke
20083AH @tctlke 2007443 AA A Ay SEC Hh Fan ae H zx 125,848] 77% dt K 23,801} 15% Be ww (PAL) 12,271| 7% > a a 1,551 1% & Ff i 163,472| 100% 2008443 AHA 147,516 ao asad St All AP foe 1S Jae 100% (Hifi: B5bR) A 704 A 10,443 A 4,375 A 433 A 15,956 SQUARE ENIX. SQUARE ENIX CO., LTD.
Slide 7: 2008年3月期 ゲームソフト販売本数
2008年3月期 ゲ ゲームソフト販売本数 ムソフト販売本数 7
Slide 8: 第2部 2009年3月期 事業計画
S228 2009%3AHR SBF#HHA SQUARE ENIX. 8 SQUARE ENIX CO., LTD.
Slide 9: 2009年3月期 事業計画
2009-3 AH BRS eH i HAG fa 2008773 A RR iG + i 147,516 2 x ui iat 21,520 ® cy Fil AS 18,864 3 8 & Fl lf 9,196 a fi tf iM &B 9,933 a ff ik A 6,952 20G-+ HA ta Bot Hla 2008773 AH RR iG + fi 72,271 S * All iat 9,752 ie Ga ui iat 9,303 3 8 Fl 5,211 a ff tf it &@ 4,718 a f kk A 3,844 2009753 A if at] 2009
Slide 10: 2009年3月期 事業計画:通期連結事業別セグメント
2009年3月期 事業計画:通期連結事業別セグメント 10
Slide 11: 2009年3月期 事業計画:ゲームソフト販売本数
2009年3月期 事業計画:ゲ ゲームソフト販売本数 ムソフト販売本数 11
Slide 12: 2009年3月期 事業計画:第2四半期連結累計期間 事業別セグメント
2009年3月期 事業計画:第2四半期連結累計期間 事業別セグメント 12
Slide 13: 第3部 タイトー(AM等)について
第3部 タイト タイトー(AM タイトー( (AM等)について (AM 等)について 13
Slide 14: タイトー グループ化の狙い
タイトー グループ化の狙い ・業務用ゲーム市場からの収益貢献 ・家庭用ゲームとのシナジー 家庭用ゲ ムとのシナジ -ゲームデザイン インタ フ イス -インターフェイス -顧客との接点 ・財務の安定化 14
Slide 15: 事業別営業利益推移
億円 事業別営業利益推移 120 100 80 モバイル・ 60 コンテンツ 40 業務用機器 20 オペレーション 0 家庭用 その他 -20 -40 40 -60 FY2002 2003 2004 2005 2006 2007 タイトー単体、のれん償却控除前:FY2007=2008年3月期 15
Slide 16: 既存店売上高前年同月比
既存店売上高前年同月比 130% 子会社化 120% 完全子会社化 110% 100% 90% 80% 70% 2004/4 2005/4 2006/4 2007/4 タイトー A社 当社調べ ~2008年3月 B社 C社 D社 E社 F社 G社 16
Slide 17: 第4部 FY2010以降に向けての課題と進捗
第4部 FY2010 以降に向けての FY2010以降に向けての 課題と進捗 17
Slide 18: ゲーム産業の発展段階
ゲーム産業の発展段階 ゲ ム産業の発展段階 第1段階 1975年~2000年 一極集中、垂直統合 第2段階 2000年~2010年 多極 、 多極化、ネットワーク 第3段階 第 階 2010年~ メディア・コンテンツ市場がひとつに ※誤差5年 18
Slide 19: FY1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003
単位:億円 280 260 240 220 200 200 180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 FY1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008E ( 2003までは合併前旧両社の単純合算数値、 1991-1993の旧スクウェア、1991及び1996-2001の旧エニックスは単体決算値) ( FY2007=2008年3月期 ) 19
Slide 20: FY2010以降に向けての課題
FY2010(第3 FY2010(第 第3段階の起点) 以降に向けての課題 -強力なコンテンツ創造能力 -グローバル展開力 グロ バル展開力 -強靭な企業文化 強靭な企業文 -最低限の規模 (経常利益 500±100億円) 20
Slide 21: 課題に向けての進捗状況
課題に向けての進捗状況 ※ ※ ※ ※ご参考:子会社化前の株式会社タイトーの営業利益 21
Slide 22: 2008年3月期 決算説明会
2008年 2008 年3月期 決算説明会 2008年 2008 年5月23 23日日 22