Square Enix Holdings Co., Ltd. · TSE:9684
Square Enix — FY2021/3 Earnings Presentation
29 slides from Square Enix's earnings presentation, May 13, 2021
Slide 1: 2021年3月期 決算説明会
2021年3⽉期 決算説明会 2021年5月13日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 2: 将来の見通しに関する注意事項
当資料に記載されている株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス及び連結子会社(以下、当社グループ)の 計画、見通し、戦略及び考え方は、当社グループの将来の業績に関する見通しを記載したものです。 当資料は、当資料が作成された時点で入手可能な情報に依拠した経営者の判断や考え方であり、当資料の見通しに 依拠されることはお控えください。また、将来にわたって当資料が正確または有効な情報であると想定されることもお控 えください。 様々の要素により、実際の業績はこれらの見通しとは大きく異なる可能性があり、これらの業績見通しに比べ悪い結果 となる場合もあります。実際の業績に影響を与えうる要素には、以下
Slide 3: 2021年3月期 決算概要
20214F3 A 38 isRASeIa SQUARE CNIX.
Slide 4: 2021年3月期通期 連結実績
2021年3⽉期通期 連結実績 (単位︓億円) 2020年3⽉期 2021年3⽉期 前期 通期実績 通期実績 増減 売上⾼ 2,605 3,325 720 営業利益 327 472 145 営業利益率 12.6% 14.2% 1.6pt 経常利益 320 499 179 経常利益率 12.3% 15.0% 2.7pt 親会社株主に帰属する 213 269 56 当期純利益 減価償却費 74 75 1 設備投資額 96 73 △ 23 期末従業員数 5,077⼈ 5,550⼈ 473⼈ 4
Slide 5: 2021年3月期通期 報告セグメント
2021年3⽉期通期 報告セグメント (単位︓億円) 2020年3⽉期 2021年3⽉期 通期 通期 前期増減 売上⾼ 2,605 3,325 720 デジタルエンタテインメント事業 1,886 2,639 753 アミューズメント事業 456 343 △113 出版事業 194 268 74 ライツ・プロパティ等事業 87 94 7 消去⼜は全社 -20 -20 0 営業利益 327 472 145 デジタルエンタテインメント事業 353 505 152 アミューズメント事業 14 -15 △29 出版事業 72 116 44 ライツ・プロパティ等事業 10 22 12 消去⼜は全社 -12
Slide 6: 連結貸借対照表(要約)
連結貸借対照表(要約) (単位︓億円) <資産の部> <負債・純資産の部> 2020年 2021年 2020年 2021年 勘定科⽬ 増減 勘定科⽬ 増減 3⽉末 3⽉末 3⽉末 3⽉末 現⾦・預⾦ 1,234 1,462 228 ⽀払⼿形・買掛⾦ 255 245 △10 受取⼿形・売掛⾦ 414 430 16 未払法⼈税等 101 145 44 たな卸資産 64 44 △20 返品調整引当⾦ 42 58 16 コンテンツ制作勘定 714 781 67 その他 293 353 60 その他 80 117 37 流動負債計 693 803 110 流動資産合計 2,508 2,836 328 固
Slide 7: セグメント別の状況
Bim sete O OIA SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 8: 連結業績
連結業績 前期⽐で増収増益、過去最⾼の通期業績を達成。 (億円) (億円) 4,500 600 472 3,000 327 400 246 3,325 1,500 200 2,712 2,605 0 0 FY2019/3 FY2020/3 FY2021/3 通期 売上⾼ (左軸) 営業利益(右軸) 8
Slide 9: デジタルエンタテインメント事業
デジタルエンタテインメント事業 前期⽐で増収増益。 HDゲーム 複数の⼤型タイトルを投⼊。過去作のカタログ販売好調。 MMO 継続課⾦収⼊等が好調。 スマートデバイス・PCブラウザ等 既存タイトルの好調に加え、新規タイトルも収益貢献。 (億円) (億円) 4,500 600 505 3,000 353 2,639 400 289 2,045 1,886 966 935 420 1,500 200 1,064 1,274 838 271 401 398 0 0 FY2019/3 FY2020/3 FY2021/3 通期 売上⾼︓MMO(左軸) 売上⾼︓スマートデバイス・PCブラウザ等(左軸) 売
Slide 10: HDゲーム/MMO:大型タイトルを含む複数の新作を発売
デジタルエンタテインメント事業 HDゲーム/MMO︓⼤型タイトルを含む複数の新作を発売。 HDゲーム︓2021年3⽉期の主な新作タイトル © 2020 MARVEL. © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Crystal Dynamics and Eidos Montréal. © 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. © 1995, 2020 SQUARE ENIX CO.,LTD. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRAR
Slide 11: スマートデバイス・PCブラウザ等:運営中の主なタイトル
デジタルエンタテインメント事業 スマートデバイス・PCブラウザ等︓ 複数の新作タイトルを投⼊し、いずれも堅調に推移。 運営中の主なタイトル⼀覧(※年⽉はタイトルの提供開始時期) 2010年8⽉ 2014年1⽉ 2014年4⽉ 2014年9⽉ 2015年10⽉ 2015年10⽉ (PCブラウザゲーム) © 2014‐2021 ARMOR PROJECT/ ©2015‐2021 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2015‐2021 ARMOR PROJECT/ BIRD STUDIO/SQUARE ENIX ©2014‐2021 SQUARE ENIX CO., LTD. 株式会社デ
Slide 12: デジタルエンタテインメント事業 売上高構成
デジタルエンタテインメント事業 (億円) デジタルエンタテインメント事業の売上⾼構成 3,000 2,639 383 2,045 2,000 1,886 567 159 2,255 1,000 1,727 1,477 0 FY2019/3 FY2020/3 FY2021/3 通期 デジタル売上⾼ パッケージ売上⾼ 12
Slide 13: デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数
デジタルエンタテインメント事業-地域別販売本数 販売本数=ディスク販売本数+ダウンロード販売本数 ディスク販売本数︓当期に販売したパッケージソフトの販売本数 ダウンロード販売本数 ︓当期に販売したダウンロードソフトの販売本数 (単位:万本) 2020年3⽉期 通期実績 2021年3⽉期 通期実績 地域 ディスク ダウンロード 合計 ディスク ダウンロード 合計 ⽇本 160 242 402 262 367 630 欧⽶ 488 1,958 2,446 716 3,143 3,859 アジア他 78 416 494 51 451 501 計 726 2,616 3,342 1,029 3,960
Slide 14: コンテンツ制作勘定残高と売上高の推移
デジタルエンタテインメント事業 (参考)コンテンツ制作勘定残⾼と デジタルエンタテインメント事業の売上⾼の推移 (億円) (億円) 1,000 3,000 2,639 800 1,886 2,400 2,045 600 1,800 400 781 1,200 714 506 200 600 0 0 FY2019/3 FY2020/3 FY2021/3 通期 コンテンツ制作勘定残⾼(左軸) 売上⾼ デジタルエンタテインメント事業(右軸) 14
Slide 15: アミューズメント事業
アミューズメント事業 新型コロナウイルス感染症拡⼤の防⽌対策として、6⽉中旬まで店舗を臨時休業としたことに伴い、 既存店売上⾼は前年⽐で⼤幅に減少。前期⽐で⼤幅な減収、営業損失。 (億円) (億円) 600 45 400 30 19 462 456 200 14 15 343 0 0 FY2019/3 FY2020/3 FY2021/3 通期 (200) -15 -15 (400) -30 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 15
Slide 16: 出版事業
出版事業 「マンガUP︕」や電⼦書籍等のデジタル販売が⼤幅に増加。紙媒体の販売も好調なため、 前期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 400 160 116 300 120 72 200 41 80 268 100 194 40 142 0 0 FY2019/3 FY2020/3 FY2021/3 通期 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2021年3⽉期の主な作品・サービス ©2021 SQUARE ENIX CO., LTD. © 2021 Natsu Hyuuga/Shufunotomo Infos Co.,Ltd. ©Akumi Agitogi Licensed by KADOKAWA
Slide 17: 出版事業 売上高構成
出版事業 (億円) 出版事業の売上⾼構成 300 268 194 125 200 142 100 100 90 142 94 52 0 FY2019/3 FY2020/3 FY2021/3 通期 電⼦媒体売上⾼ 紙媒体売上⾼ 17
Slide 18: ライツ・プロパティ等事業
ライツ・プロパティ等事業 有⼒IPの新規キャラクターグッズの投⼊等があったことにより、前期⽐で増収増益。 (億円) (億円) 150 30 22 100 20 50 87 10 94 10 73 9 0 0 FY2019/3 FY2020/3 FY2021/3 通期 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 2021年3⽉期の主な商品 「FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack 〜Special edit version〜」 © 1997, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. © 1997, 2
Slide 19: 2021年3月期の株主還元
2021年3⽉期の株主還元 <株主還元に関する考え> ・成⻑投資を優先し、株主還元と内部留保のバランスを考慮。 ・連結配当性向は30%を⽬安。 ・1株当たりの年間配当⾦の最低⽔準を30円とする。 ・中期業績⽬標の達成により、特別配当10円を2021年3⽉期の期末配当に加算。 (円) 直近3か年の配当実績 90 45.0% 78 34.6% 10 30.3% 30.2% 60 30.0% 68 30 15.0% 54 47 0 0.0% FY2019/3 FY2020/3 FY2021/3 1株当たり配当(普通配当︓左軸) 1株当たり配当(特別配当︓左軸) 配当性向(右軸) 19
Slide 20: 中期業績目標及び事業戦略について
中期業績⽬標及び事業戦略について 20
Slide 21: 中期業績目標
中期業績⽬標 3か年⽬標 ・売上⾼ 4,000〜5,000億円 ・営業利益 600〜750億円 ・売上⾼営業利益率の改善 (億円) 600~ (億円) 6,000 750 800 4,500 600 472 246 327 3,000 400 4,000 ~ 1,500 3,325 5,000 200 2,712 2,605 0 0 2019年3⽉期 2020年3⽉期 2021年3⽉期 2024年3⽉期 (中期業績⽬標) 売上⾼(左軸) 営業利益(右軸) 21
Slide 22: 事業戦略(IPエコシステムの強化)
事業戦略(IPエコシステムの強化) 1. IPエコシステムの強化 (1)HDゲームを中⼼・起点とした新規IPの創出 リスクを適切にコントロールしながら、継続的に新作を投⼊する ことで⾃社保有IPラインナップを強化する。 (2)⾃社保有IPの活性化によるさらなる付加価値の向上 既存IPを活⽤したタイトル群を幅広く展開することで、IPその ものの鮮度を維持しつつ、収益性の向上を図る。 (3)継続収益基盤の拡充 新規、既存IPをグループ内の各事業に展開することで、継続 収益基盤の拡充を図る。 22
Slide 23: 事業戦略(新規領域への挑戦、事業構造の最適化)
事業戦略(新規領域への挑戦、事業構造の最適化) 2. 新規領域への挑戦 コンテンツビジネスを取り巻く外部環境の変化、そこから⽣まれる 新たなテクノロジーの萌芽をいち早く取り込むべく、投資等の⼿段を 活⽤しながら、積極的にアクセスしていく。 (例︓メタバース、NFT) 3. Withコロナ時代に対応した事業構造の最適化 コロナ禍により顕在化したビジネスリスクを最⼩化すべく、既存事業 ポートフォリオを再点検するとともに、Withコロナ時代の到来による ビジネス環境の変化に柔軟かつ迅速に適応する事業構造を実現す る。 23
Slide 24: セグメント別の取り組み:デジタルエンタテインメント事業
セグメント別の取り組み デジタルエンタテインメント事業 開発中のタイトルについては、コロナ禍の影響を受けているものも散⾒されるが、概ね順調に進捗。 アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業との連携によるグループシナジーの創出。 HDゲーム • 既存IPの強化と多⾯展開。 • 新規IPの創出。 • 各年度複数本の⼤型タイトル投⼊を⽬指す。 MMO • 拡張パッケージの発売を契機とした売上・会員増により既存タイトルの継続収益 を拡⼤。 スマートデバイス・ PCブラウザゲーム等 • 既存タイトルからの継続・安定収益を堅持しつつ、新規開発は少数精鋭主義を継続。 24
Slide 25: セグメント別の取り組み
セグメント別の取り組み アミューズメント事業 更なる収益性向上に注⼒することでWithコロナ時代を⽣き抜くための体質改善を図る。 出版事業 成⻑モメンタムを加速させるべく、海外展開の強化に加え、新規領域の開拓にも着⼿。 ライツ・プロパティ等事業 ⾃社流通チャネル、特にeストアをはじめとしたデジタル販売の強化。 25
Slide 26: 2022年3月期 業績予想
202243 A 3) ieimseia 48 SQUARE CNIX. SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Slide 27: 2022年3月期 連結業績予想
2022年3⽉期 連結業績予想 (単位︓億円) 2021年3⽉期 2022年3⽉期 前期 通期実績 通期計画 増減 売上⾼ 3,325 3,400 75 営業利益 472 400 △ 72 営業利益率 14.2% 11.8% △2.4pt 経常利益 499 400 △ 99 経常利益率 15.0% 11.8% △3.2pt 親会社株主に帰属する 269 240 △ 29 当期純利益 減価償却費 75 71 △4 設備投資額 73 105 32 配当⾦の状況 (単位︓円) 第2四半期末 10 10 0 年度末 68 51 △ 17 合計 78 61 △ 17 27
Slide 28: 企業理念
企業理念 最⾼の「物語」を提供することで、 世界中の⼈々の幸福に貢献する。 To spread happiness across the globe by providing unforgettable experiences. 28
Slide 29: SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
2021年3⽉期 決算説明会 2021年5月13日 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
Square Enix Holdings — FY2021/3 Earnings Presentation on 6ix