Dena Co., Ltd. · TSE:2432

Dena — FY2016 Earnings Presentation

23 slides from Dena's earnings presentation, May 11, 2017

  1. Slide 1: 2016年度第4四半期 業績のご報告

    2016年度第4四半期 業績のご報告 株式会社ディー・エヌ・エー Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  2. Slide 2: 決算報告・事業戦略の方針・業績見通し・補足説明資料

    1. 決算報告 2. 事業・戦略の方針 3. 業績見通し 4. 補足説明資料 1 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  3. Slide 3: 通期業績

    通期業績  2016年度は通期で増収増益  任天堂との協業の貢献が始まり、海外事業の損益も改善したゲーム事業が増益に転じ、 スポーツ事業も大幅に損益改善 親会社の所有者に 売上収益* 営業利益(Non-GAAP)** 帰属する当期利益 2015年度 2016年度 2015年度 2016年度 2015年度 2016年度 *IFRSの売上収益においては、売り切り型ゲーム及びそれに類するものについては、当該ゲームタイトルのユーザが利用すると想定される期間に応じて売上収益を繰り延べ **IFRSからNon-GAAPへの調整項目・算出過程及びNon-GAAP EBITDAは、補足説明資料を参照 2

  4. Slide 4: 通期業績

    通期業績  欧米子会社の解散・清算の進捗に伴い、過年度の当社単体決算で計上した関係会社株式評価損 に係る繰延税金資産と未収還付法人税等を計上し、当期利益が増加  配当は、通期実績と配当基本方針を踏まえ、1株当たり32円 (単位:億円) 項目 2015年度 2016年度 前期比 売上収益* 1,437 1,438 +1 営業利益(IFRS) 198 232 + 34 営業利益(Non-GAAP)** 201 249 + 48 税引前当期利益 209 256 + 48 法人所得税費用 -90 66 + 155 当期利益 119 322 + 203 当期利益:親会社の所有者に帰属 113 308

  5. Slide 5: 業績サマリー

    業績サマリー (単位:億円) 2015年度 2016年度 2015年度 2016年度 項目 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 通期 売上収益(IFRS)* 350 383 382 322 351 1,437 1,438 前四半期比 3% 9% -0% -16% 9% - - 前年同期比 -3% 1% 3% -5% 0% 1% 0% スポーツ事業を除く売上収益 335 328 320 316 337 1,338 1,300 前四半期比 1% -2% -3% -1% 7% - - 前年同期比 -5% -3% -4% -5% 0% -1% -3% 営業利益(IFRS) 51 74 79 34 45

  6. Slide 6: セグメント別業績(IFRS)

    セグメント別業績(IFRS)  その他の費用:第4四半期には、第三者委員会の対応等の一過性の費用、ゲーム資産・その他 の投資資産の除却・減損処理を含む (単位:億円) 2015年度 2016年度 2015年度 2016年度 項目 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 前年同期比 前四半期比 通期 通期 前期比 売上収益 350 383 382 322 351 0% 9% 1,437 1,438 0% ゲーム 266 261 243 236 274 3% 16% 1,096 1,014 -7% EC 52 46 49 51 45 -14% -13% 199 192 -4% スポーツ 15 55 63

  7. Slide 7: 費用構成(IFRS)

    費用構成(IFRS)  売上原価・販管費は期を通じて適切にコントロール (単位:億円) 2015年度 2016年度 2015年度 2016年度 項目 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 前年同期比 前四半期比 通期 通期 前期比 売上原価合計 143 149 148 129 137 -4% 6% 596 563 -6% 人件費 14 13 9 11 8 -45% -28% 62 40 -34% 減価償却費・償却費 22 22 23 23 21 -4% -9% 94 89 -5% 業務委託費 21 25 29 26 25 18% -4% 92 105 13% 支払手数料 62 61 58 58 64

  8. Slide 8: ゲーム事業(全体)

    ゲーム事業(全体)  第4四半期は、任天堂との協業における新作を配信開始したほか、「逆転オセロニア」(内 製・協業)やCygames提供の「グランブルーファンタジー」(サードパーティー)などの 主要アプリが全般に好調に推移するなど好調要因多数 ユーザの消費額* ゲーム事業セグメント利益 2015年度 2016年度 2015年度 2016年度 *一部、無料付与を行った仮想通貨の消費額を含む 7 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  9. Slide 9: ゲーム事業(任天堂との協業)

    ゲーム事業(任天堂との協業) • 2017年2月に配信を開始 • 継続して楽しんでいただけるよう、アップデートやイベント等の 運営に注力 • ビジネス面でも満足のいく売上水準に到達 © 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS • 2016年12月配信のiOS版に加え、2017年3月にAndroid版の配 信を開始 • 165の国と地域で配信しており、間もなく1.5億ダウンロードに 到達見通し(iOS版とAndroid版合計) © 2016 Nintendo *本ページに記載の各タイトルとも、アプリ配信元は任天堂 8 Copyright © DeNA Co., L

  10. Slide 10: ゲーム事業(任天堂との協業)(再掲)

    ゲーム事業(任天堂との協業)(再掲) • どうぶつの森の配信時期は2017年度中 • 具体的な配信時期については改めて公表予定 • 任天堂との協業は、中長期のパートナーシップであり、 以降のタイトル 今期以降のタイトルラインナップ等については適宜公表していく について • 今期以降へ向けても協業タイトルを開発中 *本ページに記載の各タイトルとも、アプリ配信元は任天堂 9 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  11. Slide 11: ゲーム事業(その他の内製・協業タイトル)

    ゲーム事業(その他の内製・協業タイトル)  内製・協業アプリの運用強化・新作リリースとも着実に進捗 逆転オセロニア デュエル エクス マキナ 天華百剣 -斬- 900万ダウンロードを突破、 デジタルトレーディングカード 美少女剣撃アクションRPG、 運営に引き続き注力 ゲーム、2017年3月30日配信開始 2017年4月20日配信開始 ©KADOKAWA CORPORATION 2016 ©DeNA Co.,Ltd. All rights reserved. 10 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  12. Slide 12: EC事業

    EC事業  DeNAトラベルは取扱高が順調に成長、決済代行サービスのペイジェントは社外流通を中心に 成長 売上収益内訳* DeNAトラベル取扱高 *2016年12月28日付のDeNAショッピングおよびauショッピングモールの譲渡にともない、2016年度第4四半期より開示方法を変更し、2015年度第4四半期まで遡及して修正。 なお、DeNAショッピング及びauショッピングモールの単純合算の前年度売上高は52億円、同利益は5.8億円。 11 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  13. Slide 13: 新規事業・その他(キュレーションプラットフォーム事業)

    新規事業・その他(キュレーションプラットフォーム事業) 事業関連データ 直近の動向 (単位:百万円) 2017年3月13日 2015年度 2016年度 項目 • 第三者委員会調査報告書を公表 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 売上収益* 669 976 1,484 1,229 -29 2017年4~6月 損益* -349 -603 -236 -849 -1,195 • 新たなデジタルメディアのあり方の検討に関し、 *本数値は、共通費等の配賦後の管理会計上の当該事業の業績であり、金融商品取引法に基づく 4/20に小学館と基本合意 監査手続を受けておりません • 今後のサービスの構築等については未定

  14. Slide 14: 決算報告・事業戦略の方針・業績見通し・補足説明資料

    1. 決算報告 2. 事業・戦略の方針 3. 業績見通し 4. 補足説明資料 13 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  15. Slide 15: ミッション・ビジョン

    ミッション・ビジョン 目指す姿 経営の最重要課題 ミッション(普遍的に目指す姿) 1. 信頼回復  業界リーダーに相応しいガバナンス・管理体 Delight and impact the world 〜 世界に喜びと驚きを〜 制・コンプライアンスの強化  徹底した意識改革を推進し、各事業領域のミ ビジョン(長期の経営指針) ッション・ビジョンの再定義を行い、ユーザ に対するデライト提供を最優先する インターネットやAIを活用し、 永久ベンチャー*として世の中に 2. 継続的な成長へ向けた デライトを届ける 事業ポートフォリオの強化  2020年度までに、主力のゲーム事業の強化 *DeNA

  16. Slide 16: ガバナンス・管理体制・コンプライアンスの強化

    ガバナンス・管理体制・コンプライアンスの強化 ① トップマネジメントの強化 2017/3/13公表の ② 取締役会による業務執行に関する監視 今後の対応方針 ③ コンプライアンス・管理体制の強化 ④ 抜本的な意識改革 • 3/13より代表取締役2名体制へ移行 • 経営・執行、監査全般にわたる抜本的な強化策につき、議論 が進行中 進捗及び今後の予定 • 2017年5月末を目途に、より具体的な仕組みや取り組みにつ いてはご案内予定 • 7/1より新たな枠組みの稼働を目指す 15 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  17. Slide 17: 決算報告・事業戦略の方針・業績見通し・補足説明資料

    1. 決算報告 2. 事業・戦略の方針 3. 業績見通し 4. 補足説明資料 16 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  18. Slide 18: 2017年度第1四半期 連結業績予想

    2017年度第1四半期 連結業績予想 (単位:億円) 2016年度 2017年度 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q予 売上収益(IFRS) 383 382 322 351 364 スポーツ事業を除く売上収益 328 320 316 337 299 2016年度 2017年度 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q予 IFRS営業利益からNon-GAAP営業利益への調整 営業利益(IFRS) 74 79 34 45 75 会計上の計上時期の補正(純額) +1 -2 -4 +5 -1 買収、事業・組織変更等に係る一時費用 +3 +2 +64 +8 +0 買収、事業・組織変更等に係る一時利益 -0 - -59 -

  19. Slide 19: 決算報告・事業戦略の方針・業績見通し・補足説明資料

    1. 決算報告 2. 事業・戦略の方針 3. 業績見通し 4. 補足説明資料 18 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

  20. Slide 20: IFRSベースからNon-GAAPベースへの調整表

    IFRSベースからNon-GAAPベースへの調整表 (単位:億円) 2015年度 2016年度 2015年度 2016年度 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 通期 IFRS営業利益からNon-GAAP営業利益への調整 IFRS営業利益 40 74 33 51 74 79 34 45 198 232 会計上の計上時期の補正(純額) +3 -2 -2 +1 +1 -2 -4 +5 -0 +0 買収、事業・組織変更等に係る一時費用 +25 +2 +2 +6 +3 +2 +64 +8 +36 +77 買収、事業・組織変更等に係る一時利益 - -12 - -20 -0 - -59 -

  21. Slide 21: キャッシュ・フロー

    キャッシュ・フロー (単位:億円) 2015年度 2016年度 通期 通期 営業活動によるキャッシュ・フロー(A) 267 227 税引前当期利益 209 256 減価償却費及び償却費 113 111 法人所得税支払額 -78 -98 その他(差引) 23 -42 投資活動によるキャッシュ・フロー*(B) -400 -74 財務活動によるキャッシュ・フロー 201 -24 配当金支払額 -26 -29 自己株式の処分による収入* 222 3 その他(差引) 6 2 フリー・キャッシュ・フロー ((A)+(B)) -133 153 連結 現金及び現金同等物 752 882 (うち、DeNA単体)

  22. Slide 22: セグメント区分

    セグメント区分 セグメント区分 内容 ゲーム事業 国内外ゲーム サブセグメント名(カッコ内は主なサービス名) • 旅行(DeNAトラベル、趣味人倶楽部) EC事業 • ショッピング(DeNAショッピング*、auショッピングモール*、SEIYUドットコム) • オークション(モバオク) • 決済代行(ペイジェント) スポーツ事業 野球、ランニングクラブ等 サブセグメント名(カッコ内は主なサービス名) • キュレーションプラットフォーム(MERY、iemo、Find Travel) • IP創出プラットフォーム(マンガボックス、エブリスタ、MyAnimeList) 新規事業・その他 • オートモー

  23. Slide 23: Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

    本説明会及び説明資料の内容は、発表日時点で入手可能な情報や判断に基づくものです。将 来発生する事象等により内容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものでは ありません。 また、本説明会及び説明資料に含まれる将来の見通しに関する部分は、多分に不確定な要素 を含んでいるため、実際の業績等は、さまざまな要因の変化等により、これらの見通しと異な る場合がありますことをご了承ください。 株式会社ディー・エヌ・エー 22 Copyright © DeNA Co., Ltd. All Rights Reserved.

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